EGW-NewsWczesny mod dla wielu graczy przywraca The Last Of Us do wspólnej gry
Wczesny mod dla wielu graczy przywraca The Last Of Us do wspólnej gry
330
Add as a Preferred Source
0
0

Wczesny mod dla wielu graczy przywraca The Last Of Us do wspólnej gry

Śledzę The Last of Us od lat, a brak oficjalnego trybu wieloosobowego po Factions nigdy nie powstrzymał fanów przed pytaniem, co mogłoby być. Ta luka została teraz wypełniona, krótko i nieoficjalnie, przez mod na PC, który pokazuje dwóch graczy biegających po tym samym świecie w The Last of Us Part II Remastered. Materiał filmowy jest ograniczony, ale jest prawdziwy, funkcjonalny i już przyciąga uwagę.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Projekt pochodzi od moddera gier wideo i YouTubera Speclizera, który opublikował krótkie klipy tego, co jest opisywane jako mod dla wielu graczy do The Last of Us Part II na PC. Materiał nie pokazuje walki ani zorganizowanych meczów. Zamiast tego pokazuje dowód na to, że dwóch graczy może istnieć w tej samej sesji w tym samym czasie, co zawsze było najtrudniejszą barierą dla tego rodzaju gier. Speclizer wyjaśnił w odpowiedziach, że projekt koncentruje się wyłącznie na PvP, zauważając, że dodanie NPC znacznie komplikuje rozwój.

To, co zobaczyłem w klipie, jest proste, ale wymowne. Dwóch graczy kontroluje oddzielne wersje Ellie podczas wczesnego segmentu eksploracji Seattle, wkrótce po przybyciu Ellie i Diny do miasta. Obszar ten jest jedną z najbardziej otwartych sekcji gry, z kilkoma dostępnymi blokami miejskimi i minimalną liczbą wymuszonych spotkań. Obie Ellie poruszają się niezależnie po przestrzeni, nosząc różne stroje związane z różnymi punktami fabuły. To wizualne rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ potwierdza, że gra może śledzić dwie postacie jako oddzielne byty, a nie lustrzane odbicia animacji.

Znaczna część ruchu wydaje się być przeznaczona raczej do testowania niż do gry. Obie postacie unoszą się na chwilę w pozycji siedzącej, ze skrzyżowanymi nogami, prawdopodobnie wyzwalane przez polecenia konsoli lub wczesne narzędzia moderskie. Często dochodzi do kucania i zmiany pozycji, co sugeruje sprawdzanie synchronizacji między sesjami obu graczy. Nic w klipie nie przypomina ukończonego trybu, ale podstawy są. Dwa wejścia. Dwie pozycje. Jeden wspólny świat.

Ma to znaczenie, ponieważ Factions pozostaje jedną z najbardziej pożądanych funkcji Naughty Dog. Oryginalny tryb wieloosobowy łączył zbieractwo, rzemiosło i napięte rundy PvP, nie tracąc przy tym tonu gry dla jednego gracza. Jego anulowany następca stał się jednym z najczęściej dyskutowanych w branży projektów typu "co by było, gdyby". Studio nigdy go nie zastąpiło, a The Last of Us Part II zostało dostarczone bez żadnego komponentu dla wielu graczy.

Reakcja fanów na mod odzwierciedla tę długotrwałą frustrację i zainteresowanie. Odpowiedzi pod postem Speclizera wahają się od pytań technicznych po otwarte podekscytowanie, mimo że materiał filmowy nie pokazuje strzelania, celów ani systemów progresji. Jedna z reakcji jasno podsumowuje nastrój.

"TLOU2 z frakcjami byłoby siiiiiiiick." - komentarz do postu Speclizera.

Inna odpowiedź wskazywała bezpośrednio na straconą szansę, którą wielu graczy wciąż odczuwa.

"Naughty Dog zawaliło sprawę z tą grą." - komentarz do postu Speclizera.

Nie odczytuję tego moda jako zamiennika tego, co zostało anulowane. Jest on zbyt wczesny, zbyt ograniczony i zbyt zależny od narzędzi specyficznych dla PC, by pełnić taką rolę. Pokazuje jednak, że zainteresowanie grą nie osłabło, a jej systemy wciąż zachęcają do eksperymentów. Nawet bez walki, sam wspólny ruch zmienia sposób, w jaki gracze wyobrażają sobie The Last of Us jako grę wieloosobową.

Nie ma harmonogramu premiery, potwierdzenia publicznych wersji i obietnic wykraczających poza testy PvP. Mimo to, widok dwóch graczy okupujących te same zrujnowane ulice Seattle jest jak ponowne otwarcie drzwi, nawet jeśli tylko na chwilę. Dla serii, która kiedyś sprawiała, że tryb wieloosobowy wydawał się niezbędny, a nie opcjonalny, to wystarczy, aby zwrócić na siebie uwagę.

Czytaj także: Reżyser The Last Of Us , Bruce Straley, ostatnio zdecydowanie sprzeciwił się generatywnej sztucznej inteligencji w sztuce i grach, odrzucając ją jako kreatywny skrót, który źle rozumie, w jaki sposób powstaje znacząca praca.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK