EGW-NewsFantasy Life I dodaje tryb Roguelike Snoozaland w darmowej aktualizacji noworocznej
Fantasy Life I dodaje tryb Roguelike Snoozaland w darmowej aktualizacji noworocznej
560
Add as a Preferred Source
0
0

Fantasy Life I dodaje tryb Roguelike Snoozaland w darmowej aktualizacji noworocznej

Fantasy Life dokonało nieoczekiwanego zwrotu dzięki darmowej aktualizacji noworocznej, która przekształca część spokojnej struktury symulatora życia w samodzielne doświadczenie roguelike. Aktualizacja, zatytułowana Sinister Broker Bazario's Schemes, jest już dostępna na platformach PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch. Wprowadza ona nowy obszar o nazwie Snoozaland, w którym gra porzuca trwałość na rzecz powtarzalnej, pojedynczej progresji opartej na stracie, resecie i adaptacji.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Snoozaland funkcjonuje jako oddzielny tryb, a nie rozszerzenie głównej kampanii. Każda rozgrywka rozpoczyna się z graczem na pierwszym poziomie postaci, bez żadnego wyposażenia. Nie ma możliwości przeniesienia ekwipunku, poziomów lub odblokowanych korzyści po zakończeniu biegu. Obszar zmienia się przy każdej próbie, wykorzystując układy proceduralne, które zmieniają rozmieszczenie wrogów, nagrody i dostępne ścieżki. Struktura gry opiera się na ścisłej zasadzie jednego życia. Niepowodzenie kończy bieg.

W ramach Snoozaland, Fantasy Life opiera się na systemach, które już istniały na obrzeżach gry. Elastyczny system życia, który pozwala graczom przełączać się między zawodami, takimi jak najemnik, drwal, cieśla lub alchemik, staje się raczej reaktywny niż zaplanowany. Nowych żyć uczymy się podczas samego biegu, zamiast wybierać je lub rozwijać z wyprzedzeniem. Ekwipunek jest zbierany lub tworzony na bieżąco, często z ograniczonymi informacjami o tym, co będzie potrzebne w dalszej części gry.

Postęp jest napędzany przez improwizację. Roboty alchemiczne pojawiają się w całym Snoozaland i działają jako urządzenia o wysokim ryzyku i wysokich nagrodach. Gracze mogą karmić je niechcianymi materiałami lub nadmiarem sprzętu w zamian za szansę na zdobycie potężnych przedmiotów. Proces ten nie jest gwarantowany, co wzmacnia jednorazowy charakter każdej rundy. Na końcu trybu znajduje się jedno potężne spotkanie z bossem, które stanowi ostateczny test tego, jak dobrze gracz dostosował się do narzędzi i ról, które otrzymał.

Fantasy Life I Adds Snoozaland Roguelike Mode In Free New Year Update 1

Oficjalna strona gry opisuje Snoozaland jako zamknięte doświadczenie, sugerując, że nic zarobionego w nim nie wraca do szerszego świata gry. Ta separacja oznacza zmianę w stosunku do zwykłego nacisku Fantasy Life na akumulację i długoterminowe planowanie. Poza Snoozaland gra jest definiowana przez stopniowy rozwój, budowanie miast i warstwowe drzewka umiejętności, które nagradzają cierpliwość. Wewnątrz, szybkość i osąd mają pierwszeństwo.

Robert Purchese, zastępca redaktora w Eurogamer, wcześniej opisał, jak mocno podstawowa gra przyciągnęła jego uwagę po premierze, pisząc, że Fantasy Life I to tytuł:

"który ukradł mi mnóstwo czasu w zeszłym roku na Switch 2". - Robert Purchese

Ten urok wynikał z tego, jak Fantasy Life łączyło gatunki, nie zmuszając do przywiązania się do jednej tożsamości. W momencie premiery Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time pozycjonowało się zarówno jako symulacja życia, jak i gra fabularna. Gracze mogli dekorować domy, zarządzać miastami i zbierać zasoby, a następnie natychmiast przejść do ciężkiej eksploracji. System Lives umożliwiał płynne zmiany ról, pozwalając graczom rąbać drewno jako drwal w jednej chwili i walczyć z potworami jako najemnik w następnej.

Szersza struktura gry obraca się wokół podróży w czasie między dwiema wersjami wyspy, oddzielonymi od siebie o tysiąc lat. Jedna wersja jest tętniąca życiem i zaludniona, a druga pusta i zrujnowana. Progresja zależy od przemieszczania się między tymi epokami, budowania relacji w przeszłości i przywracania znaczenia teraźniejszości. Duże strefy przygodowe, takie jak Ginormosia, jeszcze bardziej rozszerzają zakres, wprowadzając skalowanie wrogów, kapliczki, wieże i eksplorację opartą na biomechanice, bardziej kojarzoną z grami RPG akcji.

Snoozaland w dużej mierze czerpie z tej przygodowej strony, zwłaszcza z opartego na walce projektu Ginormosii. Pozbawione jest jednak zabezpieczeń. W głównej grze porażka jest tymczasowa, a przygotowanie kumuluje się. W Snoozaland przygotowanie jest niemożliwe poza bieżącą rozgrywką. Ten kontrast zmienia Fantasy Life nie jako czysto relaksujące doświadczenie, ale jako system wystarczająco elastyczny, aby wspierać napięcie i straty bez przepisywania jego fundamentów.

Aktualizacja pojawia się w momencie, gdy Fantasy Life I nadal kojarzy się z wczesną tożsamością Nintendo Switch 2. Wydana jako tytuł startowy, gra wyróżniała się na tle uznanych franczyz, oferując hybrydowe doświadczenie, a nie pojedynczą, dopracowaną formułę. Jej sukces pomógł pozycjonować Switch 2 jako platformę chętną do hostowania wolniejszych, dziwniejszych gier obok bardziej tradycyjnych wydań.

Wprowadzając tryb roguelike za darmo, Level-5 wydaje się testować, jak daleko Fantasy Life może się rozciągnąć bez utraty swojej podstawowej publiczności. Snoozaland nie zastępuje istniejących pętli gry. Zamiast tego izoluje ryzyko, pozwalając graczom angażować się w porażkę na własnych warunkach. W przypadku serii zbudowanej na komforcie i rutynie, dodatek ten wydaje się raczej celowy niż sprzeczny.

Przeczytaj także, Ryzykowny pierwszy rok Nintendo zdefiniował tożsamość Switch 2, ponieważ wczesna linia platformy preferowała eksperymenty nad powtarzalnością, kształtując oczekiwania poprzez odchylenia, a nie dominację.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK