Producent Square Enix sygnalizuje ograniczone ogłoszenia z 2026 roku dla dwóch długo działających serii
Yosuke Saito zaoferował powściągliwy podgląd planów Square Enix na 2026 rok, sugerując skromne zapowiedzi związane z dwiema najbardziej uznanymi franczyzami firmy.
Przemawiając w wywiadzie na koniec roku opublikowanym przez 4Gamer i przetłumaczonym przez Gematsu, producent wskazał na nadchodzące kamienie milowe dla Dragon Quest i NieR: Automata, jednocześnie ostrożnie obniżając oczekiwania co do ich skali.
Komentarze te pojawiły się w ramach szerszej corocznej funkcji, w której japońscy deweloperzy określają cele i ambicje na nadchodzący rok. Dla Square Enix, rok 2026 będzie oznaczał 40. rocznicę Dragon Quest i dziewiątą rocznicę NieR: Automata, obie właściwości ściśle związane z ostatnią pracą Yosuke Saito. Zamiast zapowiadać duże projekty lub wymieniać nowe tytuły, Saito określił plany jako ograniczone w zakresie i celowo niedopowiedziane.
"W przyszłym roku przypada 40. rocznica Dragon Quest! Byłbym niezmiernie szczęśliwy, gdyby wszyscy mogli dołączyć do wielkiego świętowania" - powiedział Saito.
Rocznica Dragon Quest ma dla Square Enix znaczenie instytucjonalne. Seria została zapoczątkowana w 1986 roku i pozostaje jedną z najbardziej niezawodnych komercyjnie serii gier w Japonii. Saito powrócił do roli lidera w projektach Dragon Quest w kwietniu 2024 roku po wewnętrznej restrukturyzacji, po wcześniejszym odejściu od głównego zespołu po ukończeniu Dragon Quest XI. Jego ponowne zaangażowanie stawia go w centrum planowania rocznicowego, choć nie wymieniono żadnych konkretnych produktów ani wydarzeń.

Saito połączył komentarz dotyczący Dragon Quest z krótkim odniesieniem do NieR: Automata, gry RPG akcji z 2017 roku opracowanej przez PlatinumGames i wyreżyserowanej przez Yoko Taro. Pomimo swojego wieku, tytuł nadal sprzedaje się stabilnie i utrzymuje silną obecność kulturową poprzez współpracę, koncerty i towary. Jego dziewiąta rocznica w 2026 roku nie pokrywa się z typowym rokiem przełomowym, co może wyjaśniać ograniczony charakter tego, co jest przygotowywane.
"A na dziewiątą rocznicę NieR: Automata przygotowujemy również" tylko małe coś ", więc nie ekscytuj się zbytnio oczekiwaniem" - dodał Saito.
Sformułowanie to wyróżniało się ostrożnością. W środowisku medialnym, w którym lata rocznicowe często poprzedzają duże ujawnienia, remake'i lub zapowiedzi kontynuacji, sformułowanie Saito sugerowało raczej inicjatywy na mniejszą skalę niż nowe wydania głównej linii. Brak konkretnych szczegółów pozostawia szereg możliwości, od drobnych treści i wydarzeń w grze po działania promocyjne lub materiały pamiątkowe.

Uwagi te są zgodne z ogólnym tonem obecności Square Enix w funkcji 4Gamer. Inni przedstawiciele firmy wypowiadali się w podobnie ogólny sposób, podkreślając przygotowania i przyszłe wyzwania bez ujawniania projektów. Takashi Anzai, znany z Dragon Quest X Online, powiedział jedynie, że planuje ogłosić nowe wyzwania w 2026 roku. Kazutoyo Maehiro, którego dorobek obejmuje Final Fantasy Tactics i Final Fantasy XVI, wspomniał o nienazwanym projekcie wykorzystującym "inne podejście", ponownie bez doprecyzowania.
Szerszy zbiór wywiadów umieszcza komentarze Saito w szerszym schemacie branżowym. We wszystkich wydawnictwach i studiach deweloperzy wielokrotnie wskazywali na lata rocznicowe jako kotwice aktywności, unikając jednocześnie szczegółów. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 i kilka innych długoletnich marek ma w 2026 roku wyznaczyć ważne kamienie milowe. Większość producentów opisywała raczej wewnętrzne przygotowania i przyszłe ogłoszenia niż potwierdzone premiery.

W szczególności w przypadku Square Enix wyważony ton odzwierciedla ostatnie zmiany w strategii. W ciągu ostatnich dwóch lat firma publicznie dokonała ponownej oceny swojego harmonogramu rozwoju, kosztów i częstotliwości wydawania. Duże projekty doczekały się opóźnień lub restrukturyzacji, podczas gdy kierownictwo kładło nacisk na selektywność i globalny zasięg. W tym kontekście nacisk Saito na umiarkowanie może sygnalizować próbę wczesnego zarządzania oczekiwaniami.
Seria NieR często rozwijała się poprzez niekonwencjonalne kanały, a nie tradycyjne kontynuacje. Sztuki sceniczne, powieści, tytuły mobilne, koncerty i crossovery podtrzymywały zainteresowanie bez konieczności wydawania numerowanych kontynuacji. Niewielka inicjatywa rocznicowa byłaby zgodna z tą historią, zwłaszcza biorąc pod uwagę powtarzające się oświadczenia Yoko Taro o zmęczeniu twórczym i niepewności w branży.

Z kolei Dragon Quest pozostaje fundamentalną serią z określoną przyszłością. Dragon Quest XII został zapowiedziany w 2021 roku, ale od tego czasu nie odnotowano żadnych publicznych postępów. Komentarze Saito nie odnosiły się do tytułu, ani nie wskazywały na jego ponowne pojawienie się w 2026 roku. Zamiast tego skupiono się raczej na świętowaniu niż kontynuacji, sugerując, że działania rocznicowe mogą istnieć obok, a nie zastępować, długoterminowy rozwój.
Podobnie jak w przypadku wielu wywiadów na koniec roku, wartość uwag Saito leży mniej w tym, co zostało ujawnione, niż w tym, czego starannie unikano. Nie omawiano żadnych platform, harmonogramów ani formatów. Język pozostał celowo wąski. Dla fanów ta powściągliwość może być równie pouczająca, jak każda wyraźna zapowiedź.
Czytaj także: Yoko Taro ostrzegła niedawno, że postępujące narzędzia sztucznej inteligencji mogą zastąpić ludzkich twórców w tworzeniu gier, mówiąc Famitsu, że deweloperzy mogą pewnego dnia przypominać bardów zachowujących historie, zamiast je kształtować. W dyskusji wzięli udział Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka i Jiro Ishii, wyrażając obawy o to, jak autorstwo i kreatywna kontrola mogą się zmienić, gdy sztuczna inteligencja zmieni się z narzędzia wspierającego w głównego twórcę.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze