EGW-NewsDispatch przekroczyło trzy miliony sprzedanych egzemplarzy, a wybory graczy ujawniły silne trendy w romansach
Dispatch przekroczyło trzy miliony sprzedanych egzemplarzy, a wybory graczy ujawniły silne trendy w romansach
202
Add as a Preferred Source
0
0

Dispatch przekroczyło trzy miliony sprzedanych egzemplarzy, a wybory graczy ujawniły silne trendy w romansach

W 2025 roku Dispatch osiągnął ważny komercyjny kamień milowy, sprzedając się w ponad trzech milionach egzemplarzy i potwierdzając, że interaktywny tytuł o superbohaterach jest jednym z cichych sukcesów roku. Liczba ta została udostępniona przez dewelopera AdHoc Studio za pośrednictwem animowanej infografiki opublikowanej na Bluesky, przedstawiającej zarówno sprzedaż, jak i zachowanie graczy w całym okresie życia gry.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków, w tym 89-procentowym wynikiem od PC Gamer, i cieszył się niesłabnącym zainteresowaniem długo po premierze. Według danych studia, gracze odebrali około 727 milionów połączeń alarmowych podczas gry, wysłali ponad miliard bohaterów i wygenerowali około 23 milionów godzin oglądania na YouTube i Twitchu. Liczby te wskazują raczej na trwałe zaangażowanie, a nie krótkotrwały wzrost, zwłaszcza w przypadku gry opartej na narracji, zbudowanej wokół epizodycznych wyborów, a nie powtarzalnych systemów.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Jedną z bardziej odkrywczych statystyk było to, jak rzadko gracze ukończyli Dispatch bez nawiązania romantycznej relacji. Tylko około 164 000 graczy ukończyło grę bez romansowania z żadną postacią, co stanowi około pięciu procent wszystkich graczy. Pozostała większość zdecydowała się na co najmniej jeden związek, przy czym wyróżniały się dwie postacie. Prawie dwa miliony graczy zdecydowało się na romans z Invisigalem, podczas gdy Blazer przyciągnął około miliona graczy, co czyni ich najczęściej wybieranymi partnerami z dużym marginesem.

Dane te potwierdzają, jak ważne w nowoczesnej interaktywnej fikcji pozostaje opowiadanie historii opartych na relacjach. Pomimo okresowych twierdzeń, że gracze tracą zainteresowanie mechaniką romansów, Dispatch sugeruje coś wręcz przeciwnego. Jego publiczność mocno angażowała się w łuki postaci obok głównej narracji o miejscu pracy superbohatera, odzwierciedlając trendy obserwowane w innych grach RPG opartych na wyborze i grach przygodowych w ciągu ostatniej dekady.

Dispatch stawia graczy w roli Roberta, cywilnego dyspozytora koordynującego chaotyczne miasto superbohaterów, zamiast bezpośrednio kontrolować bohaterów. Znaczna część gry rozwija się poprzez rozmowy telefoniczne, wybory dialogowe i rozgałęziające się konsekwencje narracyjne, przypominając strukturę klasycznych wydań Telltale, jednocześnie aktualizując format o wyższe wartości produkcyjne i bardziej komediowy ton. Studio AdHoc określiło wcześniej prace nad grą jako trudne i długotrwałe, co sprawia, że jej ostateczny zasięg jest jeszcze bardziej znaczący.

Infografika wskazywała również na to, jak szeroko Dispatch rozprzestrzenił się jako doświadczenie dla widzów. Z dziesiątkami milionów godzin obejrzanych online, gra okazała się dobrze dostosowana do streamingu, gdzie widzowie mogli dyskutować o wyborach w czasie rzeczywistym. Ta widoczność prawdopodobnie przyczyniła się do długiej sprzedaży w 2025 roku, ponieważ klipy i pełne rozgrywki nadal krążyły miesiące po premierze.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio nie opublikowało zestawień dotyczących poszczególnych platform ani danych dotyczących przychodów, ale trzy miliony kopii plasuje Dispatch znacznie powyżej oczekiwań dla oryginalnej narracyjnej własności intelektualnej na zatłoczonym rynku. Daje to również studiu możliwość realizacji większych projektów bez porzucania epizodycznego formatu, który zdefiniował strukturę gry.

Czytaj także: Zaangażowanie aktora Aarona Paula w Dispatch trwało prawie dwa lata, znacznie dłużej niż początkowo zakładało studio. Jego rola jako Roberta wymagała wielokrotnych sesji nagraniowych w całym harmonogramie wydawania epizodów, a pełny zakres zaangażowania stał się jasny dopiero po rozpoczęciu produkcji. Według deweloperów, doświadczenie to zmieniło wewnętrzne planowanie i wpłynęło na sposób, w jaki studio podchodzi do długofalowych projektów narracyjnych w przyszłości.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK