Twórca PEAK odrzuca krytykę „Friendslop”, broni projektu kooperacji
PEAK nie stara się konkurować o tytuł Gry Roku, a jego twórcy twierdzą, że takie oczekiwania mijają się z celem. Szef studia Aggro Crab, Nick Kaman, odniósł się do rosnącej krytyki gier typu „friendslop”, argumentując, że PEAK został zaprojektowany z myślą o priorytetowym traktowaniu wspólnej rozgrywki, a nie tradycyjnych kryteriów, takich jak oprawa graficzna czy poziom narracji. Ta kooperacyjna gra wspinaczkowa, wydana przez Landfall i dostępna na Steamie, stawia pracę zespołową i komunikację w centrum rozgrywki, choć niektórzy gracze uważają to za powierzchowne.
Mówiąc o tym terminie, Kaman przyznał, że PEAK i podobne gry często spotykają się z krytyką, ponieważ odchodzą od znanego poziomu dopracowania. Powiedział, że ta reakcja ma mniej wspólnego z błędami projektowymi, a bardziej z oczekiwaniami wobec gier, które nagle zyskały popularność. PEAK podąża śladami wcześniejszych sukcesów Landfall, takich jak Content Warning i Totally Accurate Battlegrounds, które zdobyły dużą publiczność, nie spełniając przy tym standardów produkcji głównego nurtu.
W wywiadzie dla GamesRadar+ Kaman bezpośrednio wyjaśnił stanowisko studia.
„Spotykamy się z krytyką, ponieważ czasami te gry rezygnują z tradycyjnych wyznaczników jakości, takich jak dopracowana grafika czy fabuła, ale nie starają się zostać Grą Roku. Koncentrują się na dostarczaniu konkretnych wrażeń, co może być bardzo opłacalne dla produkcji niezależnych.” — Nick Kaman
Zauważył również, że szybki sukces pociąga za sobą naśladownictwo. Wraz ze wzrostem popularności gier kooperacyjnych w sklepach Steam, nieuchronnie pojawiają się kontynuacje o niższej jakości, co dodatkowo podsyca krytykę. Kaman otwarcie opisał cykl reakcji.
„Jak w przypadku każdego popularnego gatunku, w sklepach pojawia się mnóstwo szybko śledzonych filmów i kiepskiej jakości prób, ale myślę, że bycie hejterem to przede wszystkim przyjemność, zwłaszcza że określenie „friendslop” jest tak soczyste.” — Nick Kaman
Według Kamana atrakcyjność PEAK opiera się na czymś prostszym.
„Istnieje prawdziwa potrzeba nawiązywania kontaktów i spędzania czasu w wirtualnych światach, a gry friendslop stawiają to na pierwszym planie. To gry, które kładą nacisk na pracę zespołową i komunikację, a nie tylko na testowanie indywidualnych umiejętności w grupie”. — Nick Kaman
Krytyczne reakcje odzwierciedlają to skupienie. Christian Donlan, współpracownik Eurogamer, opisał już PEAK jako swoją „nową obsesję na punkcie gier”, chwaląc mechanikę wspinaczki i prosty design.
Przeczytaj także: Aggro Crab i Landfall stwierdzili, że PEAK nigdy nie miał stać się stałą usługą: gra zaczęła się jako czterotygodniowy eksperyment w ramach game jamu i pomimo sprzedaży ponad 10 milionów egzemplarzy nadal oczekuje się, że w naturalny sposób osiągnie punkt końcowy, a nie będzie się rozwijać w nieskończoność.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze