Drugi odcinek Fallen Aces wkracza w 2026 rok z ambitną nową rozgrywką
Drugi odcinek Fallen Aces nie ukaże się przed końcem 2025 roku, zgodnie z najnowszym raportem dewelopera Treya Powella i wydawcy New Blood na Steamie. Aktualizacja potwierdza, że drugi odcinek przekroczył wcześniejszy termin i jest obecnie spodziewany w 2026 roku. Oprócz opóźnienia, studio opublikowało krótki teaser i przedstawiło kilka istotnych dodatków, w tym pierwszoosobową scenę pościgu samochodowego, nowe lokacje oraz w pełni kontrolowaną postać towarzysza.
Aktualizacja jest kontynuacją premiery pierwszego epizodu w ramach wczesnego dostępu, który pojawił się w zeszłym roku i ugruntował pozycję Fallen Aces jako stylizowanej strzelanki pierwszoosobowej inspirowanej komiksami kryminalnymi i immersyjnym designem symulacyjnym. Gra prezentuje miasto w stylu noir, przedstawione w śmiałej, komiksowej oprawie graficznej, w połączeniu z systemową walką, która pozwala graczom improwizować, wykorzystując broń, przedmioty i interakcje z otoczeniem. Od premiery gracze z niecierpliwością czekali na wieści dotyczące kontynuacji historii.
Najbardziej uderzającym odkryciem związanym z drugim odcinkiem Fallen Aces jest pościg samochodowy z perspektywy pierwszej osoby, pokazany w krótkim zwiastunie. W tej scenie gracz zasiada za kierownicą podczas pościgu z dużą prędkością, strzelając z pistoletu maszynowego przez obie boczne szyby i trzymając nogę na kierownicy. Drugą nogą kontroluje pedał gazu. Scena mocno nabiera charakteru przesadzonej akcji, wzmacniając klimat gry i wprowadzając mechanikę nieobecną w pierwszym odcinku.
Aktualizacja Steam potwierdza, że pojazdy będą w pełni sterowalne, a nie będą jedynie skryptowanymi fragmentami rozgrywki. Twórcy odnieśli się do tego bezpośrednio w swoim ogłoszeniu.
„Nie jesteśmy typem deweloperów, którzy dadzą ci samochód, który może osiągnąć 200 mil na godzinę i nie pozwolą ci nim kierować, szefie!” — Deweloperzy New Blood
Poza pościgiem samochodowym, Epizod Drugi poszerza zakres scenerii gry. Gracze opuszczą znane ulice miasta i przemierzą podmiejskie dzielnice, slumsy, a nawet posterunek policji. Fabuła nadal śledzi losy Mike'a i jego ekipy, którzy próbują opuścić miasto, badając seryjnego mordercę. Zgodnie z aktualizacją, presja wywierana na postacie wzrasta, ponieważ wydarzenia przenoszą się do wielu lokacji, zamiast skupiać się w samym sercu miasta.
Istotnym dodatkiem do rozgrywki jest Delia, która staje się aktywną postacią w Epizodzie Drugim. Opisuje się ją jako w pełni kontrolowaną towarzyszkę NPC, która reaguje na bezpośrednie polecenia. Gracze mogą wydawać jej polecenia, aby zajęła określone pozycje, utrzymała pozycję lub zaatakowała wskazanych wrogów. Rola Delii oznacza odejście od bardziej samotnej struktury Epizodu Pierwszego i wprowadza koordynację do starć bojowych.
Ton aktualizacji odzwierciedla pewność co do postępów w pracach nad Epizodem Drugim, nawet jeśli twórcy przyznają, że premiera nie odbyła się jeszcze w terminie.
„Teraz wiem, że mówiliśmy, że wydamy to w tym roku. Naprawdę tak mówiliśmy? O cholera, wiesz, że nie jesteśmy dobrzy w datach i godzinach… robienie gier jest trudne, szefie.” — twórcy New Blood
Podczas gdy Epizod Drugi jest wciąż w fazie rozwoju, New Blood wydało aktualizację Immersive Sip dla obecnej wersji z wczesnym dostępem. Ta łatka koncentruje się na rozszerzeniu animacji pierwszoosobowych i szczegółów interakcji. Przedmioty jednorazowego użytku mają teraz unikalne sprite'y i animacje, w tym palenie i picie. Elementy amunicji również wyświetlają się w trybie pierwszoosobowym, wzmacniając namacalność gry.
Aktualizacja wprowadza dodatkowe funkcje, takie jak animacje pływania, poprawione zachowanie wytrzymałości podczas ataków oraz nowe animacje śmierci. Jedna z istotnych zmian pozwala coli funkcjonować jako broń jednorazowego użytku. Kilka poprawek rozwiązuje problemy z dźwiękiem, błędy animacji i błędy interakcji, w tym poprawki dźwięków strzałów z pistoletu maszynowego i animacji wspinaczki. Narzędzia edytora zostały również rozszerzone o nowe opcje zaznaczania i elementy otoczenia.
Podejście New Blood do rozszerzonego rozwoju w ramach wczesnego dostępu odzwierciedla podejście firmy do innych opublikowanych tytułów. Gloomwood pozostaje we wczesnym dostępie od 2022 roku, podczas gdy Ultrakill wszedł w tę fazę w 2020 roku. Studio utrzymało strategię wydawania znaczących aktualizacji, pozwalając jednocześnie projektom rozwijać się przez kilka lat. Ta strategia skutkowała dłuższymi przerwami między premierami głównych treści, ale jednocześnie zaowocowała strzelankami o dużej głębi i dopracowaniu mechaniki.
Fallen Aces pozostaje w fazie wczesnego dostępu na Steamie, a pierwszy odcinek jest już dostępny. Twórcy nie podali konkretnej daty premiery drugiego odcinka Fallen Aces, poza potwierdzeniem, że nastąpi to w 2026 roku. Spodziewane są dalsze aktualizacje w miarę postępu prac.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze