Sony nie zyskało zbyt wiele na wydawaniu swoich gier na PC ze względu na harmonogram
Po wielu plotkach, Sony oficjalnie zmieniło strategię wydawania swoich tytułów na PC. Studio zdecydowało się skoncentrować premiery nadchodzących gier wyłącznie na PlayStation 5, a to oznacza, że nadchodzące tytuły, takie jak Marvel's Wolverine, Saros czy Intergalactic: The Heretic Prophet nigdy nie zostaną wydane na PC, mimo że poprzednie odsłony deweloperów zostały przeniesione na tę platformę.
Jednym z największych powodów i prawdopodobnie głównym powodem, dla którego Sony zdecydowało się zaprzestać wydawania swoich tytułów dla jednego gracza na PC, jest zysk, jaki firma otrzymała. Jednak według nowych badań przeprowadzonych przez Newzoo i ujawnionych przez GamesIndustry. biz, firma wpadła w pułapkę, nie wydając jednocześnie swoich gier na PlayStation 5 i PC. Tendencja ta dotyczy również innych firm, nie tylko Sony. Bardziej szczegółowe informacje można sprawdzić poniżej:
"Dane Newzoo pokazują, że tytuły PlayStation przeniesione na PC po premierze konsoli zazwyczaj stanowią około 13% wszystkich graczy w ciągu pierwszych trzech miesięcy w obu wydaniach. Dla porównania, gdy porównywalne tytuły AAA pojawiają się jednocześnie na PC i konsolach, udział PC w tym samym okresie wynosi 44%".
Warto zauważyć, że ten wzorzec nie jest specyficzny dla portfolio gier własnych Sony. Nie widzimy prawie żadnej różnicy między własnymi tytułami PlayStation (12% udziału na PC) a ekskluzywnymi tytułami PlayStation innych firm (13%), co sugeruje, że wynik jest głównie spowodowany strategią rozłożonych w czasie premier, a nie popytem na franczyzę na PC.
Kiedy wersja na PC pojawia się wiele lat po premierze konsoli, znaczna część popytu na wczesnym etapie cyklu życia została już przechwycona na platformie głównej".
Dyrektor ds. badań rynkowych w Newzoo, Manu Rosier, przedstawił również szczegółowy obraz tego, jak bardzo gracze byli zaangażowani w tytuły Sony od momentu ich premiery, zwłaszcza te gry, które zostały wydane wcześniej i wcześniej - i jest duża różnica (i obniżka).
"Patrząc na poszczególne tytuły, wcześniejsza fala premier PlayStation PC zdobyła stosunkowo duży udział graczy na platformie", mówi Rosier. "Horizon Zero Dawn osiągnął 22% udziału na PC (~ 4 mln graczy w całym okresie gry), God of War (2018) 14% (~ 3,5 mln), a Marvel's Spider-Man 14% (~ 3,8 mln)".
"Nowsze porty generalnie odnotowały mniejsze udziały na PC, w tym Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) i Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima jest godnym uwagi wyjątkiem z 11% udziałem na PC (~ 2,1 mln graczy), prawdopodobnie wspieranym przez pierwszą odsłonę serii na PC".
"Kluczowym wnioskiem jest to, że czas premiery ma znaczący wpływ na zaangażowanie na PC. Kiedy wersja PC pojawia się wiele lat po premierze konsoli, znaczna część popytu na wczesnym etapie cyklu życia została już przechwycona na platformie podstawowej".
Po tym raporcie łatwiej jest zrozumieć chęć Sonydo wydawania swoich gier tylko na PlayStation 5. Nierozsądne jest, aby firma wydawała nadchodzące tytuły jednocześnie na PlayStation 5 i PC, a przenoszenie gier za kilka lat wydaje się absurdalnym pomysłem.
Co sądzisz o decyzji Sony, by nie wydawać swoich gier na PC? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze