Epic kwestionuje zasady ujawniania informacji o sztucznej inteligencji na platformie Steam, podczas gdy branża debatuje nad przyszłymi przepływami pracy
Tim Sweeney, szef Epic Games, zakwestionował wartość obowiązkowych oznaczeń ujawniających obecność sztucznej inteligencji (AI) w sklepach cyfrowych, argumentując, że SI w produkcji gier staje się już standardem i nie powinna być traktowana jako odrębna kategoria. Jego komentarze pojawiły się po tym, jak były deweloper Unreal Engine wezwał platformy handlowe do usunięcia oznaczenia „Stworzone z AI” na platformie Steam. Dyskusja rozwinęła się publicznie i szybko spotkała się z odzewem w społeczności deweloperskiej. W dyskusji skupiono się na sztucznej inteligencji (AI) w produkcji gier, temacie, który nadal dzieli studia dostosowujące się do zmieniających się procesów pracy.
Sweeney odpowiedział deweloperowi Mattowi Workmanowi, który napisał na X, że Steam i inne platformy powinny zrezygnować z tego oznaczenia, ponieważ nie odzwierciedla ono już praktycznych realiów rozwoju gier. „Zgadzam się” – napisał Sweeney, dodając, że oznaczenie może mieć sens w przypadku wystaw sztuki lub rynków licencyjnych, gdzie autorstwo i prawa autorskie wymagają jasnej dokumentacji, ale nie w przypadku platform do gier. Dodał, że sztuczna inteligencja będzie odgrywać rolę w niemal wszystkich produkcjach komercyjnych w przyszłości, co sprawi, że takie oznaczenia staną się nieistotne dla konsumentów.
Kilka godzin później Sweeney rozszerzył swoje stanowisko, sugerując, że standardy ujawniania informacji mogą stać się absurdalne, jeśli posuniemy się za daleko.
„Po co ograniczać się do sztucznej inteligencji? Moglibyśmy wprowadzić obowiązek ujawniania marki szamponu używanego przez producenta. Klienci zasługują na tę wiedzę, lol.” — Tim Sweeney
Steam wymaga obecnie od deweloperów deklaracji, czy narzędzia wspomagane przez sztuczną inteligencję przyczyniły się do powstania jakiejkolwiek części ich gry. Przykładem jest Arc Raiders studia Embark Studios. Strona Arc Raiders na Steamie zawiera informację wyjaśniającą, że narzędzia proceduralne i oparte na sztucznej inteligencji wspomagały elementy produkcji, podkreślając jednocześnie, że finalny efekt odzwierciedla własne decyzje twórcze zespołu. Wersja gry dostępna w Epic Games Store nie zawiera podobnego wpisu.

Różnice w polityce między sklepami stacjonarnymi ponownie otworzyły szerszą dyskusję na temat przejrzystości, siły roboczej i presji konkurencyjnej. Niektóre studia postrzegają ujawnianie informacji o sztucznej inteligencji jako niezbędny kontekst dla kupujących, którzy oceniają autentyczność kreacji lub kwestie licencyjne. Inne argumentują, że rutynowe narzędzia do zarządzania projektami nie powinny być opatrzone publicznym znacznikiem sugerującym szczególną kontrolę.
Wypowiedzi Sweeneya wywołały natychmiastowy sprzeciw niezależnych deweloperów, którzy debatę skupiają na długoterminowych konsekwencjach dla rzemiosła i zatrudnienia. Mike Bithell, znany z Thomas Was Alone i innych tytułów, odpowiedział na post na Bluesky.
„To po prostu bardzo smutne. Wyobraź sobie, że jesteś tak pewien, że potrzebujesz maszyn do sprzątania, żeby wykonać swoją pracę, że wmawiasz sobie, że WSZYSCY muszą ich potrzebować” – napisał. — Mike Bithell
Pogląd Bithella odzwierciedla rosnący niepokój wśród zespołów, które dostrzegają ekspansję systemów generatywnych na pisanie, animację i przetwarzanie zasobów. Jego krytyka wskazuje również na szersze obawy, że normalizacja zautomatyzowanych narzędzi może osłabić wsparcie dla rozwoju kierowanego przez człowieka i zatrzeć standardy dotyczące autorstwa.
Stwierdzenie Sweeneya, że „sztuczna inteligencja będzie zaangażowana w niemal wszystkie przyszłe produkcje”, wskazuje, jak Epic może podejść do swojego portfolio, obejmującego zarówno zestaw narzędzi Unreal Engine, jak i Fortnite oraz Epic Games Store. Wszelkie zmiany w wewnętrznych procesach Epic prawdopodobnie wpłyną na normy branżowe, biorąc pod uwagę skalę i zasięg firmy. Deweloperzy i wydawcy uważnie obserwują sytuację, ponieważ decyzje dominujących właścicieli platform często kształtują oczekiwania dotyczące przyszłych przepływów pracy i wymagań rynkowych.
Studia filmowe wciąż rozważają, czy systemy generatywne mogą usprawnić pracę bez konieczności odciążania personelu i ograniczania odpowiedzialności twórczej. Niektóre firmy, w tym Krafton, pozycjonują się jako „sztuczna inteligencja na pierwszym miejscu”, co spotkało się z krytyką za powiązanie strategii z cięciami kosztów i dobrowolnymi zwolnieniami. Inne zachowują ostrożność, testując lokalne zastosowania, unikając jednocześnie publicznych zobowiązań.
Dyskusja na temat sztucznej inteligencji w produkcji gier raczej nie osłabnie, zwłaszcza że platformy przyjmują odmienne polityki. Etykiety Steama pozostają na razie w mocy, nakładając na deweloperów obowiązek opracowania swoich narzędzi. Stanowisko Epic sugeruje rozbieżne podejście, traktujące sztuczną inteligencję jako kolejne standardowe narzędzie w rosnącym zestawie narzędzi.
Przeczytaj także: Shroud zachęca fanów do głosowania na Arc Raiders jako grę roku i liczba graczy osiąga 416 517. Najwyższa liczba graczy w historii: Streamer Michael „Shroud” Grzesiek wezwał widzów do wsparcia Arc Raiders w konkursie na grę roku 5 listopada, tuż przed osiągnięciem przez grę nowego kamienia milowego – 416 517 graczy jednocześnie na platformie Steam, co oznacza największy wzrost liczby graczy od premiery.

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze