EGW-NewsObawy Steama skłoniły twórcę Schedule 1 do rozważenia całkowitego przejścia na rolnictwo
Obawy Steama skłoniły twórcę Schedule 1 do rozważenia całkowitego przejścia na rolnictwo
187
Add as a Preferred Source
0
0

Obawy Steama skłoniły twórcę Schedule 1 do rozważenia całkowitego przejścia na rolnictwo

Wzrost popularności Schedule 1 w 2025 roku zbiegł się z okresem, w którym stanowisko Steama wobec treści dla dorosłych spotkało się z nową krytyką. Gra menedżerska, skupiona na budowaniu operacji narkotykowej, i tak odniosła sukces i stała się jednym z najbardziej konsekwentnych sukcesów roku.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Jednak twórca Schedule 1, Tyler, powiedział GamesRadar, że przygotowuje się na zupełnie inny wynik. Schedule 1 istniał z drugą tożsamością w pogotowiu: pełną konwersją w grę farmerską, gdyby Valve ją odrzuciło.

Obawy pojawiły się już na wczesnym etapie rozwoju. Platforma Steam zaczęła dystansować się od pewnych dorosłych lub drażliwych tematów, a Tyler spodziewał się możliwości bardziej rygorystycznej interpretacji w kontekście przedstawień narkotyków. To wahanie doprowadziło do opracowania planu awaryjnego, który zakładał usunięcie głównego założenia gry i zastąpienie go cyklami upraw i zadaniami na wsi. Zmiana ta podważyłaby tożsamość projektu, ale miała na celu utrzymanie go przy życiu, gdyby Steam niespodziewanie go zablokował. Jak powiedział w wywiadzie dla GamesRadar, pomysł był prosty: usunąć każdy element związany z narkotykami i w razie potrzeby odbudować pętlę wokół rolnictwa.

Załącznik 1 ostatecznie przeszedł proces zatwierdzania Steam bez większych komplikacji. Zagrożenie zniknęło, a gra trafiła do programu wczesnego dostępu, gdzie stała się przełomowym hitem. Liczba graczy wzrosła znacznie ponad oczekiwania. W szczytowym momencie na Steamie było aktywnych ponad 459 000 graczy. Prawie rok po premierze, gra nadal utrzymuje wysoką dzienną liczbę użytkowników, a ostatni szczyt 24-godzinny przekroczył 13 500.

Zgoda Valve nie uchroniła projektu przed innymi problemami regulacyjnymi. Tyler powiedział, że kilka krajów zgłosiło problemy związane z tematyką gry. Australia początkowo odmówiła klasyfikacji, co zablokowało dystrybucję. Sytuacja ta odzwierciedlała wcześniejsze decyzje Australijskiej Rady ds. Klasyfikacji, która tymczasowo wstrzymała wydawanie tytułów z szerokiego zakresu gatunków, od DayZ po Disco Elysium. Załącznik 1 znalazł się w podobnej sytuacji, zanim ostatecznie uzyskał zgodę. Opóźnienie ograniczyło wczesną dostępność, ale miało niewielki długoterminowy wpływ na jego dynamikę.

Obawy Steama skłoniły twórcę Planu 1 do rozważenia pełnego zwrotu w kwestii rolnictwa

Gra przyciągnęła również uwagę w sezonie nagród. Podczas gali Golden Joystick Awards 2025, Schedule 1 zdobyła nagrodę Breakthrough Award i otrzymała nominację do nagrody Best Early Access Game. To wyróżnienie odzwierciedla skalę jej odbioru i trwałość zaangażowania graczy. Recenzje na Steamie pozostają „niezwykle pozytywne”. Wielu graczy deklaruje liczbę godzin spędzonych w grze, wskazując tempo, strukturę i progresję jako główne powody jej popularności.

Tyler stworzył grę w dużej mierze samodzielnie, z wyjątkiem pracy nad ścieżką dźwiękową, którą wykonał współpracownik. Niewielka skala i ukierunkowany zakres projektu pozwoliły na szybkie aktualizacje. Kilka poprawek zmieniło balans, rozszerzyło systemy lub wprowadziło nowe funkcje, takie jak rywalizacje karteli i wydarzenia sezonowe. Efekty te przyczyniły się do utrzymania graczy i sprawiły, że gra przez cały rok była widoczna na listach przebojów Steam.

Pomysł, że Schedule 1 mógł przypominać coś bliższego Stardew Valley, podkreśla, jak wąska wydawała się czasami droga do jego wydania. Wersja skupiona na uprawach i pracach na wsi trafiłaby w niszę, w której rynek jest nasycony, a nie w przestrzeń z mniejszą liczbą bezpośrednich konkurentów. Ulga Tylera związana z brakiem konieczności zmiany kierunku odzwierciedla, jak mało prawdopodobny wydaje się obecnie ten alternatywny kierunek. Obecna wersja wyrobiła sobie odrębne miejsce wśród gier menedżerskich, oferując ton i temat rzadko eksplorowany na tak dużą skalę.

Tyler przyznał, że wynik przerósł jego oczekiwania. Połączenie nieustającego zainteresowania, pozytywnych recenzji i uznania nagród uczyniło Schedule 1 jedną z najważniejszych historii gier niezależnych w 2025 roku. Jego sukces pokazuje, jak gra może się rozwijać, nawet gdy musi stawić czoła przeszkodom klasyfikacyjnym i niepewności platformy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przeczytaj także: W najnowszej aktualizacji Schedule 1 dodano możliwość jazdy na deskorolce w terenie, a także poprawiono błędy, ponieważ w ofercie Shred Shack za 1500 dolarów pojawiły się deskorolki terenowe, które oferują szybszą jazdę po nierównym terenie i dodają niewielką, ale mile widzianą innowację do systemu poruszania się w grze.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK