Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – aktualizacja 1.0.2 wydana
Deweloper The Chinese Room i wydawca Paradox Interactive wydali aktualizację 1.0.2 do gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Łatka stanowi pierwszy duży krok studia w kierunku ustabilizowania gry po jej nieudanym debiucie. Wprowadza nowe opcje wyglądu oraz obszerną listę poprawek błędów związanych z awariami i zadaniami, co wyraźnie pokazuje, że nacisk położony jest na naprawę, a nie na ponowne tworzenie.
Aktualizacja jest zgodna z okresem problemów z uruchomieniem gry. Gracze napotykali na zawieszanie się gry, nieoczekiwane awarie podczas uruchamiania oraz nieregularne działanie podczas dostosowywania ustawień graficznych. Dla wielu graczy problemy z wydajnością zamieniły obiecujące wrażenia w serię przerw. Nowa łatka ma na celu rozwiązanie tych natychmiastowych problemów, jednocześnie przywracając zaufanie do technicznych podstaw gry.
Od strony kreatywnej, aktualizacja dodaje 24 elementy personalizacji wizualnej: osiem nowych fryzur, osiem zestawów makijażu i osiem kolorów oczu. Choć zakres tych zmian jest skromny, stanowią one niewielki powrót do ekspresji gracza – funkcji, którą fani serii Vampire: The Masquerade cenią od dawna.

Techniczna część aktualizacji 1.0.2 jest bardziej obszerna. Twórcy wymieniają 15 rozwiązanych scenariuszy awarii i 26 dodatkowych poprawek błędów. Wśród nich znajdują się poprawki błędów, które wcześniej uniemożliwiały graczom skakanie, powodowały, że postacie zacinały się w samouczkach lub znikały z interfejsu cele misji. Punkty blokujące postępy, takie jak zepsuta winda podczas sekwencji telekinezy czy szczelina w kanałach, są teraz dostępne. Aktualizacja stabilizuje również kilka skryptów misji, które nie uruchamiały dialogów ani zdarzeń.
Osobna grupa poprawek dotyczy zachowania zapisu i punktów kontrolnych. Ponowne wczytywanie gry podczas niektórych misji fabularnych, szczególnie w pobliżu wind lub podczas spotkań z bossami, prowadziło wcześniej do powtarzających się awarii gry lub utraty celów. Te pętle zostały naprawione, podobnie jak losowe zawieszanie się gry, które występowało podczas ponownego angażowania się w walkę po wczytaniu zapisu.
Notatki studia potwierdzają, że łatka nie obejmuje jeszcze optymalizacji wydajności ani grafiki. Zamiast tego koncentruje się na przywróceniu spójności. Automatyczna dystrybucja za pośrednictwem sklepów cyfrowych gwarantuje pobranie aktualizacji przy kolejnym uruchomieniu klienta gry.
Chiński Pokój zapowiedział kilka funkcji, które są obecnie analizowane pod kątem nadchodzących aktualizacji, w tym suwak pola widzenia, szersze opcje zapisywania gry i niestandardowe ustawienia poziomu trudności. Wśród planowanych funkcji znajduje się możliwość ponownego rozegrania tylko wątku fabularnego Phyre podczas drugiego przejścia gry — dodatek poprawiający jakość rozgrywki, o który wielu graczy prosiło od premiery.

Premiera gry nastąpiła w obliczu zróżnicowanych opinii na temat tego tytułu. W niedawnych recenzjach Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 krytycy wskazywali na niestabilną wydajność, ograniczoną głębię RPG i bardziej ograniczoną strukturę, niż oczekiwali fani od serii. Choć scenariusz i klimat spotkały się z uznaniem, niestabilność gry i jej ograniczony zakres mocno odbiły się na pierwszych wrażeniach.
Mimo to, dla tych, którzy już zainwestowali, aktualizacja 1.0.2 oznacza wymierny postęp. Stabilizuje ona krytyczne sekcje, naprawia wąskie gardła fabularne i przywraca niedziałające zadania. Choć nie jest to przełomowa aktualizacja, pokazuje, że zespół nadal aktywnie wspiera grę po premierze – co jest kluczowym czynnikiem dla odzyskania wiarygodności po tak nierównym wdrożeniu.
Informacje o wydaniu aktualizacji 1.0.2 do gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Naprawiono awarie
- Gra zawiesza się podczas podążania za zapachem podczas wykonywania zadania „Podążaj za zapachem Verony”.
- Katastrofa w czasie walki na najwyższym piętrze parkingu South Main St.
- Tytuł ulega awarii po zabiciu wrogów lub Mirandy w pobliżu lombardu Aurora podczas pobocznego zadania Ondy w Ścieżkach Hesperyd.
- Tytuł ulega awarii po zmianie ustawień jakości z Ultra na Średnią w pobliżu samouczka rozpraszającego uwagę.
- Tytuł uległ awarii po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego przy otwieraniu tylnego wejścia do baru „Dziura w ścianie”.
- Losowe zawieszenie gry w trakcie walki na dachu budynku C_07 w trakcie przechodzenia misji „Spotkanie Katsumiego w Dziurze w Ścianie”.
- Gra zawiesiła się podczas wykonywania zadania „Wytrop Edwarda i rozpraw się z nim” w zadaniu pobocznym Niko „Gwałtowna Rękawica”.
- Gra zawiesiła się i zakończyła w trakcie wspinaczki na wieżę po dachach w Kwadratowym Pokoju.
- Tytuł został usunięty podczas „To Founder on the Lethe” podczas dotarcia do Plastic Factory.
- Gra ulega awarii, gdy gracz jest w trakcie walki w trakcie ostatecznej bitwy.
- Gra zawiesza się na ekranie przejściowym po rozdziale „Książę Seattle” w Performance Mod.
- Gra zawiesza się lub nie uruchamia się po uruchomieniu.
- Gra losowo zawiesza się i wyłącza po ponownym wczytaniu od ostatniego punktu kontrolnego i ponownym rozpoczęciu walki w pobliżu drzwi windy.
- Losowe zawieszenie gry po ponownym uruchomieniu od ostatniego punktu kontrolnego po zabiciu Alicii podczas pobocznego zadania Niko „Zdradzająca Bransoletka”.
- Gra ulega awarii po naciśnięciu dowolnego przycisku na ekranie „Naciśnij dowolny przycisk” podczas uruchamiania z programu Epic Launcher.
Naprawione błędy
- Gracz na stałe tracił możliwość skakania, gdy wielokrotnie naciskał przycisk skoku podczas karmienia się Ghoulem w samouczku Stealth.
- Cel i znacznik mapy nie zaktualizowały się po ponownym uruchomieniu gry od ostatniego punktu kontrolnego i zakończeniu rozmowy z okularami Gideona.
- Pominięcie pierwszej walki w Unbirthed spowodowało utratę aktualizacji celów.
- Gracz utknął w zepsutej windzie podczas samouczka poświęconego telekinezie.
- Ślad zapachowy i dialog Fabiena nie zostały uruchomione podczas interakcji z martwym Ghoulem za barem Makom.
- Samouczek Dash nie uruchamiał się podczas przeskakiwania do sekwencji „Atak z góry” w zadaniu „Skosztować obcego ciała”.
- Dialog Fabiena i podświetlenie drzwi toalety nie zadziałały po wyeliminowaniu wszystkich Ghuli Sabatu w zadaniu w Weronie.
- Monit o interakcję nie zadziałał na drzwiach wejściowych do Atrium po rozmowie z bramkarzem, jeśli rozmowa została wznowiona od punktu kontrolnego w Ryong.
- Gracz nie mógł wejść w interakcję z drzwiami Lou po ostrzeżeniu Verony i oznaczeniu innego NPC.
- Gracz nie może przejść przez pęknięcie w ścianie kanałów.
- Brak opcji dialogowych specyficznych dla klanu w wersjach lokalizacyjnych.
- Melancholijni NPC-e nie reagowali na agresywne dialogi, gdy nosili strój „Kapłana”.
- Tablica Makom Bar została nieprawidłowo umieszczona na drabinie ewakuacyjnej w budynku SoulCraft.
- Melancholijni NPC-e nie reagowali na kolejne komunikaty dialogowe, gdy założone były stroje Toreadora.
- Gracz dotarł na parking Willema po wczytaniu zapisu zadania „In Memoriam” z menu głównego.
- Dialogi Phyre'a nakładały się na siebie, a napisy znikały podczas pomijania scen.
- Punkt kontrolny wyłączający barierę termiczną nie został zaktualizowany, a przeciwnicy IAO nie pojawili się na Harbour Island.
- Brakuje punktu kontrolnego na HUD-zie dla wszystkich NPC-ów biorących udział w zadaniu po wyjściu z komisariatu policji.
- Cel „Zgłoś się do oficera Smitha” został pominięty po odebraniu zdjęcia od oficera Jonesa.
- Muzyka z gramofonu nie uruchamiała się, jeśli gracz rozpoczynał rozwiązywanie zagadki muzycznej w Willem's Plastic Factory od nowa od ostatniego punktu kontrolnego.
- Wyostrzone zmysły zostały nieprawidłowo aktywowane po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego „Basement_PostFeed” w zadaniu „To Taste a Foreign Body”.
- Gracz wypadł ze świata w pobliżu pierwszego generatora po pokonaniu wroga i sprintu w jego kierunku.
- Efekty wizualne pasywnej umiejętności klanu Toreador „Kocia Łaska” pozostawały aktywne przez czas nieokreślony, jeśli zostały uruchomione podczas karmienia za pomocą profitu Iskra Gniewu.
- Niko nie przyznał nagrody w postaci eliksiru graczowi, który ukończył „Opuszczony obraz” nie przerywając Maskarady.
- Gideon zamigotał, gdy włączyła się Safia podczas „MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat”.
- Intensywność wibracji kontrolera pozostała niezmieniona nawet po przełączeniu na 50%.
- Brakuje głosów do dialogów dotyczących konkretnych klanów.
Stałe osiągnięcia
- Trofeum „Miłośnik historii” odblokowuje się teraz prawidłowo, jeśli gracz wejdzie w interakcję ze wszystkimi materiałami audio bez słuchania dialogów podczas wycieczki Seattle Underground Tour.
- Liczba osiągnięć „Co słychać?” jest teraz aktualizowana po spożyciu posiłku na cholerycznych NPC-ach.
Gracze, którzy mieli problemy z najwcześniejszą wersją gry, uznają tę aktualizację za coś więcej niż symboliczną. Usuwa ona wady strukturalne, które wpływały na postępy w grze i zbliża projekt do pierwotnej wizji The Chinese Room. Szersza społeczność może nadal debatować nad kierunkiem kreatywnym, ale w praktyce aktualizacja 1.0.2 przywraca stabilność – warunek konieczny dla jakiejkolwiek przyszłości serii.

Komentarze