Wampir: The Masquerade - Bloodlines 2 Deweloperzy reagują na problemy z premierą
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 weszło na rynek z mieszanką entuzjazmu i frustracji, ponieważ gracze zgłaszają powszechne awarie, spadki wydajności i szereg błędów technicznych na różnych platformach. Wydawca Paradox Interactive i deweloper The Chinese Room przyznali się do problemów i przedstawili kilka tymczasowych obejść, zapewniając graczy, że trwają prace nad poprawkami.
Wśród najbardziej uporczywych problemów są awarie na PlayStation 5, które deweloperzy opisują jako "specyficzne dla platformy". Niektórzy gracze odkryli również, że klany Lasombra i Toreador - pierwotnie planowane jako płatne DLC, ale później dodane do głównej gry - są nadal zablokowane po premierze. Według Paradox, jedynym możliwym rozwiązaniem jest aktualizacja i ponowna instalacja gry.
Inne błędy techniczne wpływają zarówno na dostępność, jak i immersję. Rozmycia ruchu nie można wyłączyć, choć obniżenie ustawień przetwarzania końcowego może je złagodzić. Niektórzy użytkownicy zgłaszają, że Seattle, centralny ośrodek gry, czasami ładuje się bez postaci innych niż gracze podczas wykonywania zadań. Zalecanym rozwiązaniem jest ponowne wczytanie gry od ostatniego zapisu, co może być kłopotliwe, ponieważ ręczne zapisywanie nie jest jeszcze obsługiwane. Użytkownicy klawiatur napotkali konflikty układu, szczególnie na konfiguracjach AZERTY; przejście na układ QWERTY w systemie Windows jest proponowanym obejściem.
Brak suwaka pola widzenia i konfigurowalnych elementów HUD również zwrócił uwagę, podobnie jak ograniczone opcje zarostu podczas tworzenia postaci - niewielkie, ale wymowne oznaki niedokończonego interfejsu. Podczas gdy te mniejsze skargi pozostają bez oficjalnych poprawek, Paradox poinformował, że są świadomi i aktywnie zbierają opinie graczy za pośrednictwem formularza zgłaszania błędów.
The Chinese Room, znane z klimatycznych opowieści w Dear Esther i Everybody's Gone to the Rapture, odziedziczyło niespokojny rozwój Bloodlines 2 w 2021 roku po latach opóźnień i rotacji twórców. Studio podkreśliło, że bieżące utrzymanie jest jego bezpośrednim priorytetem. Wydawca i właściciel IP, White Wolf, publicznie podziękowali graczom za cierpliwość i wezwali ich do dalszego zgłaszania problemów technicznych, aby pomóc ustabilizować grę w nadchodzących tygodniach.
Pierwsze wrażenia krytyków są podzielone. Robert Purchese z Eurogamera opisał grę jako "cienką i pozbawioną życia", choć zauważył, że niektóre postacie i sekwencje akcji w późnej fazie gry zachowały przebłyski potencjału. Fantazja o wcieleniu się w potężnego starszego wampira nadal "świeciła", napisał, ale niekonsekwentnie.
Na razie Bloodlines 2 znajduje się w niepewnym punkcie między ambicją a wykonaniem. Jej wizualna atmosfera, silna koncepcja i dziedzictwo kultowej serii są nienaruszone, ale stabilność określi, jak szybko może odzyskać zaufanie graczy. Dzięki oczekiwanym wkrótce aktualizacjom, zarówno Paradox, jak i The Chinese Room stoją przed natychmiastowym zadaniem przekształcenia słabnącej premiery w możliwą do odzyskania.
Przed premierą, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 otrzymało ostateczne wymagania PC, potwierdzające wsparcie dla silnika Unreal Engine 5 z technologiami Lumen i Nanite. Minimalne specyfikacje obejmują procesor Intel Core i3-8350K lub Ryzen 3 3300X, 8 GB pamięci RAM oraz kartę graficzną GTX 1060 lub RX 480, zapewniającą wydajność 1080p przy 30 klatkach na sekundę. Szczegóły te sugerują ambitne podstawy techniczne - takie, które po ustabilizowaniu mogą w końcu zrealizować obietnicę od dawna związaną z tym sequelem.
Komentarze