Listopadowa łatka do The Sims 4 ma na celu wprowadzenie ponad 150 poprawek zgłoszonych przez społeczność – od czarnych zdjęć po zepsute kosze na śmieci
EA przygotowuje się do wydania jednej z największych aktualizacji poprawiających jakość rozgrywki w The Sims 4. Ponad 150 zgłoszonych przez społeczność błędów zostanie rozwiązanych w ramach jednej łatki, która ukaże się 4 listopada. Aktualizacja jest efektem nieustających wysiłków deweloperów, mających na celu naprawienie coraz bardziej skomplikowanej sieci błędów gry, z których wiele utrzymywało się przez lata, pomimo frustracji graczy.
Nadchodzące poprawki zostały wybrane za pośrednictwem forów EA, gdzie gracze mogą zgłaszać i głosować na problemy zakłócające ich rozgrywkę. Odkąd EA we wrześniu zaczęła koncentrować się na śledzeniu błędów przez społeczność, zaangażowanie na forum wzrosło o 148% w liczbie wyświetleń i 903% w liczbie głosów. Dane te, jak twierdzi firma, bezpośrednio decydowały o tym, które problemy będą priorytetem w listopadowej łatce.
„To nie jest jednorazowa akcja” – czytamy we wpisie społeczności EA. „Zależy nam na konsekwentnym rozwiązywaniu problemów zgłaszanych przez społeczność, a prace nad kolejną partią poprawek planowanych na grudzień i kolejne lata już trwają”.
Pięć najczęściej głosowanych błędów uwypukla zarówno absurdalność, jak i uporczywość problemów technicznych w The Sims 4. Najważniejszym z nich jest błąd w zdjęciach, który zamieniał ulubione zdjęcia w grze w czarne prostokąty – problem zgłaszany od prawie dwóch lat. Interakcja „Sabotaż” będzie wreszcie ograniczona do Simów z odpowiednimi cechami, a barmani przestaną ignorować zamówienia na drinki na rzecz rozmowy. Dzieci będą teraz dziedziczyć rysy twarzy dokładniej po rodzicach, co rozwiązuje długotrwały problem genetyczny, który często skutkował niedopasowaniem potomków. Zajmiemy się również innym ważnym problemem, który dotyczył szybkiego rozpadu związków romantycznych po urodzeniu dziecka.
Poza najważniejszymi poprawkami, lista zagłębia się w mniejsze, ale równie frustrujące dziwactwa. Simowie przestaną odbierać telefony podczas pływania lub joggingu. Nianie i kamerdynerzy będą mogli częściej wracać do swoich obowiązków, sprawdzając, czy ktoś nie ma nic do zrobienia, co 30 minut zamiast co cztery godziny. Postacie niezależne, takie jak pomocnicy na ranczu i pacjenci, nie będą już pojawiać się w przypadkowych kapeluszach, a nadzy Simowie w końcu zrzucą czapki. Nawet skromny kosz na śmieci zwraca uwagę – zewnętrzne kosze na śmieci nie będą się już psuć, dzięki czemu utylizacja odpadów wreszcie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami.

Gracze zauważą również ulepszenia w rozmieszczaniu przedmiotów i zachowaniu ekwipunku: książki, jedzenie i napoje wrócą do swoich właściwych schowków, zamiast trafiać do losowych skrzyń. Kamienie milowe „Sit Up” dla niemowląt odblokowują się teraz prawidłowo, a małe dzieci będą chodzić zgodnie ze swoim rzeczywistym poziomem umiejętności ruchowych. Dla budowniczych zmniejszono rozmiar podstaw różnych odbiorników radiowych, co ułatwia montaż mniejszych odtwarzaczy muzycznych w ciasnych przestrzeniach.
Poniżej znajduje się pełna lista informacji o łatkach, opracowana przez EA_Solaire, menedżera społeczności EA, podsumowująca ponad 150 problemów rozwiązanych w podstawowej wersji gry i rozszerzeniach.
5 najczęściej głosowanych poprawek:
- Zdjęcia wykonane aparatem w grze nie będą już czarne w ekwipunku (dotyczy nowych zapisów).
- Interakcja „Sabotaż” jest dostępna tylko dla Simów, którzy ukończyli aspirację Dewiacji.
- Barmani będą teraz przerywać rozmowy, aby obsłużyć oczekujące w kolejce zamówienia na drinki.
- Dzieci wyraźniej dziedziczą rysy twarzy po rodzicach, z oczekiwanymi odchyleniami.
- Proces rozpadu związku po urodzeniu się dziecka został spowolniony.
Poprawki w podstawowej wersji gry:
- Kamień milowy „Sit Up” odblokowuje się teraz prawidłowo po podróży.
- Simowie nie będą korzystać z telefonów w wodzie ani podczas biegania.
- Interakcja „Weź dzień urlopu” pojawia się tylko w ciągu 24 godzin od następnej zmiany.
- Książki, żywność i napoje wracają do właściwych magazynów (na półkę, do lodówki itp.).
- Przypadkowi Simowie nie będą wchodzić do domów przez przesuwane drzwi bez zaproszenia.
- Aspiracje nie są już resetowane przy zmianie widoku.
- Podczas podróży graczy niemowlęta pozostają w łóżeczkach.
- Nadmierne „chęci” w muzyce zostały złagodzone.
- Interakcje psot między psotnymi Simami działają teraz prawidłowo.
- Słuchawki douszne teraz spełniają „potrzeby” związane z muzyką.
- Simowie nie będą już autonomicznie sięgać po herbatę, gdy nie będzie to konieczne.
- Naprawiono problemy z resetowaniem ustawień łóżeczka dla niemowląt.
- Niemowlęta mogą teraz nabyć cechę Małego Gawędziarza.
- Interakcje z energią są teraz dostępne pod wszystkimi prysznicami.
- Próbki kolorów makijażu w CAS są stosowane konsekwentnie podczas zamiany produktów.
- Animacje chodzenia maluchów odzwierciedlają rzeczywisty poziom ich umiejętności ruchowych.
- Simowie nie noszą już kapeluszy w strojach nudystów.
- Niemowlęta i małe dzieci trafiają do żłobka, gdy dorośli wychodzą do pracy.
- Nianie i lokaje wykonują swoje obowiązki częściej.
- Strażacy skuteczniej poruszają się po zablokowanych obszarach.
- Status bratniej duszy jest prawidłowo przyznawany, gdy przyjaźń i romans są na najwyższym poziomie.
- Cele aspiracji nie będą już resetowane po zmianie Simów lub parceli.
- Zredukowano nadmierne obciążenie pracą komputera przez osoby niepełnosprawne.
- Nastrójniki oparte na strachu nie będą się już aktywować po usunięciu cechy Strach przed ciemnością.
- Postacie niezależne przestają nosić stroje dostosowane do warunków atmosferycznych.
- Przywrócono funkcjonalność koszy na śmieci pomiędzy koszami wewnętrznymi i zewnętrznymi.
- Sprzątaczki nie muszą już czyścić grilli.
- Menu CAS ponownie wyświetlają wszystkie podkategorie prawidłowo.
- Słuchanie słuchawek dousznych teraz zalicza się do „pragnień” związanych z muzyką.
- Interakcje WooHoo działają wyłącznie wewnątrz pomieszczeń i przy włączonych łaźniach parowych.
- Śmieci pojawiają się prawidłowo na działkach publicznych i wymagają regularnego uzupełniania w trakcie pracy lub nauki.
Pakiety wielokrotne:
- Dodano wzory ścian szklanych dla zestawu Greenhouse Haven i szklanych dachów Life & Death.
- Pacjenci i pracownicy farm nie noszą już przypadkowych kapeluszy.
- Zmniejszone rozmiary odbiorników radiowych, w tym The Grimophone, Kitty Tunes Radio i innych.
- Simowie usługowi (nianie, ogrodnicy, pracownicy rancza) nie wracają już od razu po zwolnieniu.
- Pracownicy stołówki pojawiają się i pozostają tam, gdzie oczekiwano.
Najważniejsze cechy pakietów rozszerzeń:
- W Adventure Awaits naprawiono błędy, dodano drążki na zasłony, poprawiono brakującą geometrię w strukturach i zatrzymano teleportację z basenów po WooHoo.
- W grze Enchanted by Nature ograniczono teraz prawidłowo kształty wróżek i rozszerzono opcje kolorów oczu wróżek na niemowlęta i małe dzieci.
- Life & Death przywraca klasyczne typy śmierci dla dzieci w trybie Stwórz Sima, koryguje strój pogrzebowy i zapewnia poprawne ukończenie zadania „WooHoo with Grim”.
- For Rent rozwiązuje problemy związane z płatnościami czynszowymi najemców, zamrożeniem umów najmu i zdarzeniami wyzwalającymi.
- Horse Ranch przywraca właściwe godziny pracy pracowników rancza i zachowanie zwierząt.
- Growing Together koryguje kamienie milowe w opiece dziennej, nagrody za grę w kulki i zmiany w pewności siebie u dzieci.
- Program High School Years ma na celu wyeliminowanie problemu bezdomnych nastolatków i zapewnienie organizacji uroczystości ukończenia szkoły.
- Eco Lifestyle przywraca wygląd sprzedawców, naprawia zachowanie NAP żywności i koryguje zwroty rachunków.
- Cats & Dogs stabilizuje oceny klinik weterynaryjnych, czas trwania spacerów i dane na temat ras zwierząt.
- Graj w „Do dzieła i zdobądź sławę” rozwiązuje problemy związane z zakupami detalicznymi, usuwaniem pamięci i prezentowaniem kariery.
- Werewolves, My Wedding Stories i Dream Home Decorator otrzymują poprawki stabilności interakcji i obiektów.
Gracze mogą zapoznać się z pełną listą aktualizacji na forach EA. Jak na grę, która od dawna zmagała się z absurdalnymi i uporczywymi błędami – od nudystów w kapeluszach po niezniszczalne kosze na śmieci – listopadowa łatka stanowi niezwykle kompleksową próbę przywrócenia porządku w chaosie symulacji.

Komentarze