Informacje o aktualizacji Warhammer 40,000: Darktide wprowadzają tryb kampanii, rozszerzenie klas i radykalne zmiany w balansie
Najnowsza aktualizacja Fatshark do Warhammer 40,000: Darktide stanowi punkt zwrotny w dalszym rozwoju tej kooperacyjnej strzelanki. Wydana w ramach aktualizacji 1.8.0 — Bitwy o Tertium — łatka oferuje to, o co gracze prosili od dawna: tryb kampanii fabularnej, udoskonalony system progresji oraz szereg istotnych zmian w broni i poziomie trudności, które całkowicie zmieniają rozgrywkę.
Aktualizacja zbiega się z wprowadzeniem DLC z klasą Adeptus Arbites, dostępną już na PC i konsolach. Podczas gdy same Arbites kosztują 11,99 USD, aktualizacja kampanii Battle for Tertium jest dostępna za darmo dla wszystkich graczy. Dyrektor ds. projektowania w Fatshark, Victor Magnuson, potwierdził, że to dopiero początek rozbudowanej fabuły Darktide, zaznaczając, że przyszłe aktualizacje będą nadal wzbogacać grę o elementy narracyjne.
„Nie powiedziałbym, że koniecznie zawsze będzie to powiązane z nową klasą czy czymś w tym rodzaju” – powiedział Magnuson – „ale każdy nowy element gry będzie wzbogacał jej ogólną fabułę”.
Kampania oferuje liniową strukturę, która prowadzi graczy przez misje z kontekstowym komentarzem, przerywnikami filmowymi i skryptowanymi pojawianiem się wrogów – odejście od proceduralnej losowości, która kiedyś definiowała wczesną fazę gry. Celem Fatsharka, jak wyjaśnił Magnuson, było stworzenie poczucia ciągłości bez poświęcania tempa.
„Nasze podejście polega na dodawaniu wszystkiego kawałek po kawałku” – powiedział. „Budujemy narrację jak małe elementy układanki, które powoli do siebie pasują”.
Nowy tryb śledzi wydarzenia z samej Bitwy o Tertium, umieszczając graczy w rozpadającym się mieście-roju i narastającym konflikcie. Istniejące postacie na poziomie 10 lub wyższym mogą rozpocząć historię od zera lub całkowicie ją pominąć, choć rezygnacja jest dla nich nieodwracalna. Aby później rozegrać całą kampanię, gracze będą musieli stworzyć nowego agenta. Fatshark zauważa również, że chociaż klasa Arbites może być rozgrywana w tym trybie, niektóre fragmenty fabuły nie będą się do niej bezpośrednio odnosić, co sprawia, że doświadczenie jest najbardziej spójne, gdy gra się jednym z głównych archetypów postaci.
Oprócz zmian w kampanii, aktualizacja 1.8.0 przeprojektowuje system Tablicy Misji. Misje nie są już ograniczone do określonych poziomów trudności, pozwalając graczom najpierw wybrać misję, a następnie wybrać poziom trudności. Ta elastyczność poszerza możliwości wszystkich poziomów umiejętności, a nowe wymagania dotyczące odblokowania gwarantują, że gracze awansują na podstawie osiągnięć, a nie samego poziomu. Postępy zależą teraz od ukończenia misji na maksymalnym odblokowanym poziomie trudności, co stopniowo otwiera dostęp do trudniejszych wyzwań. Poziom „Auric” został podniesiony do poziomu wyższego niż poziom Potępienia, a poziom Buntu został usunięty, aby skrócić przestoje między falami wrogów.

Aktualizacja pogłębia również ciągłą historię Darktide dzięki Próbom Mortis: Sekrety Shipmistress. Podczas tych misji gracze mogą odkryć fragmenty przeszłości Shipmistress Brahms – cichszy wątek narracyjny przekazywany poprzez echa psychiczne rozsiane po statku. Ukończenie Prób odblokowuje teraz te sekwencje wspomnień, dając wgląd w lojalność Brahms i jej związek z Grendylem i Gwiazdą Żałoby. Fatshark dodał nawet funkcję archiwalną: gracze mogą ponownie odwiedzić odblokowane echa w obszarze Meat Grinder.
Dodatkowo, wydarzenie Inferno, ograniczone czasowo, rozpala ulice Tertium, wypełniając misje zagrożeniami pożarowymi i atmosferycznymi, które wymuszają lepszą koordynację. Za ukończenie misji Inferno otrzymuje się dokumenty Ordo, Plasteel, Diamantine oraz kosmetyczną ramkę portretu dla tych, którzy ukończą wydarzenie na najwyższym poziomie.
Jednocześnie wprowadzono ulepszenia podnoszące jakość rozgrywki: liczba slotów wyposażenia graczy wzrosła z sześciu do ośmiu, liczba agentów z pięciu do ośmiu, a głośność dialogów na statku znacznie wzrosła – między postaciami i nową klasą Arbites nagrano niemal 900 nowych kwestii.

Jednak najgłębszy poziom techniczny patcha to sekcja rebalansu broni – najbardziej szczegółowa od premiery. Notatki obejmują setki wierszy udoskonaleń numerycznych, przepisanych animacji i poprawionych okien ataku. Wśród kluczowych zmian znajdują się znaczące modyfikacje mieczy Catachan „Devil's Claw”, toporów taktycznych Atrox, młotów udarowych, ciężkich patroszycieli Tigrus, karabinów laserowych Lucius Helbore i strzelb bojowych. Cel Fatsharka jest jasny: unowocześnić obsługę i responsywność każdego archetypu bez utraty ich docelowej wagi.
Poniżej znajdują się najważniejsze informacje zaczerpnięte z obszernych notatek o łatce Warhammer 40,000: Darktide:
- Miecze Catachan „Diabelski Pazur”
Profile ataków lekkich zyskują wyższe właściwości ofensywne; poprawiono mnożniki obrażeń pancerza w atakach Heavy Strikedown i Riposte; bazowa wytrzymałość wzrosła z 4 do 4,5; większość ataków jest teraz dozwolona podczas sprintu. Dodano nową umiejętność Heavy Strikedown do łańcucha Mk I. Warianty Mk IV i Mk VII otrzymują zwiększone mnożniki mocy i zmiany w kombinacjach, w tym unikalną kombinację Riposte-to-Pushfollow.
- Topory taktyczne Atrox
Mobilność znacznie wzrosła dzięki nowemu szablonowi sprintu „szturm”. Ataki specjalne zadają teraz znacznie większe obrażenia; Heavy Strikedown otrzymuje profile pionowe i podbródkowe, co zapewnia silniejszą penetrację pancerza. Skrócono czasy trwania serii dla płynniejszej płynności. Lekkie Mk VII i ciężkie Mk IV zostały ulepszone o nowe mnożniki i lepszą detekcję trafień.
- Shock Mauls
Zwiększono ogólną siłę zadawania obrażeń, ze znaczącym wzrostem obrażeń od Heavy Strikedown i ataków specjalnych. Poprawiono bazową wytrzymałość i wartości uników. Dostosowano okna ataków, aby ułatwić celowanie sierpowymi w słabe punkty. Mk Ia otrzymuje nowe mnożniki mocy dla poziomów Light 3 i 4, kładąc nacisk na różnorodność kombinacji, a nie powtarzalność tylko w przypadku Heavy Strikedown.
- Ciężkie patroszyciele Tigrusa
Usunięto limity obrażeń dla celów drugorzędnych w przypadku ataków zmiatających, przywracając zamierzoną siłę spustoszenia broni w tłumie. Zwiększono modyfikatory pancerza, Ciężki Uderzenie teraz przebija Pancerz z większą skutecznością. Przyspieszono animacje Mk III; Lekki 2 i Ciężki 2 zyskują dodatkowe skalowanie mocy.
- Lucjusz Helbore Laserguns
Czas spawania został skrócony, aby umożliwić szybsze namierzanie celu. Zwiększono premie do pancerza i finezji, poszerzono promień wykrywania pocisków, aby strzały z dużej odległości były bardziej wybaczalne. Drobne poprawki zoomu kamery w trybach ADS w wersjach Mk IV i Mk V.
- Strzelby bojowe
Szybkość przeładowania zwiększona o 10 procent; obrażenia bazowe, rozłupanie i trafienie zwiększone. Profile wytrzymałości i sprintu przeprojektowane dla płynniejszej gry na krótkim dystansie. Zapasy amunicji zwiększone we wszystkich wersjach, szczególnie w modelach Zarona Mk VI i Agripinaa Mk VII.
Szczegółowe opisy aktualizacji Fatshark podkreślają, jak każda broń dostosowuje się teraz do różnych stylów gry – płynność walki wręcz w sprintach, parowania z wysokimi premiami i łagodniejsze kombinacje ciosów. To szczegółowa korekta balansu, która odzwierciedla wcześniejsze prace studia nad Vermintide 2, gdzie stopniowe aktualizacje dopracowywały systemy długo po premierze.
Przebudowa struktury trwa w Mortis Trials, teraz z wyższym poziomem trudności Auric. Fale wrogów pojawiają się szybciej, z krótszymi przerwami i większą różnorodnością. Fatshark zamierza to zarówno testem wytrzymałości dla weteranów, jak i pomostem fabularnym, łącząc intensywność rozgrywki z rozwijającą się tajemnicą.

Anders De Geer, dyrektor kreatywny Fatshark, wspominał proces twórczy, który ukształtował samo Tertium – odejście studia od wcześniejszego polegania na świecie Warhammer Fantasy. „Pamiętam spotkanie z wieloma ludźmi z Games Workshop” – powiedział De Geer. „Zapytałem ich, gdyby mieli wybrać coś, co chcieliby urzeczywistnić, co by to było? Pamiętam, że Jes Goodwin odpowiedział, że pociągi. Pociągi i stacje kolejowe”. Motyw przetrwał, stając się powtarzającym się motywem przewodnim w wielu misjach.
Ta gotowość do budowania nowej faktury w świecie Darktide wykracza poza oprawę wizualną. Dzięki kampanii, Fatshark może iterować fragmenty narracji – kwestie głosowe, konflikty postaci, echa psychiczne – równolegle z aktualizacjami rozgrywki, zamiast zachowywać je na pojedyncze DLC. To zwrot w stronę żywej narracji, która mogłaby stopniowo zmieniać tempo i spójność gry.
Na razie „Bitwa o Tertium” pełni funkcję zarówno łatki, jak i oświadczenia: Fatshark inwestuje w strukturalną trwałość, a nie w krótkotrwałe widowisko. Przebudowując przebieg misji, rebalansując broń bazową i kontekstualizując każde starcie poprzez fragmenty fabuły, studio sygnalizuje stabilny kurs rozwoju.
Warhammer 40,000: Darktide jest już dostępny na platformie Steam, konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5. Dodatek DLC Arbites Class można kupić osobno, natomiast aktualizacja kampanii Battle for Tertium i towarzyszące jej zmiany w balansie są bezpłatne dla wszystkich graczy.

Komentarze