EGW-NewsCronos: The New Dawn pokazuje 35 minut horroru akcji na silniku Unreal Engine 5
Cronos: The New Dawn pokazuje 35 minut horroru akcji na silniku Unreal Engine 5
275
0
0

Cronos: The New Dawn pokazuje 35 minut horroru akcji na silniku Unreal Engine 5

Bloober Team odchodzi od swojej zwykłej formuły powolnego horroru z Cronos: The New Dawn, a najnowszy 35-minutowy film z rozgrywki czyni tę zmianę oczywistą. Jest to ich najbardziej ambitny projekt od czasu remake'u Silent Hill 2 i na podstawie tego, co udostępnili do tej pory, wygląda na to, że będzie bardziej skoncentrowany na akcji, bardziej reaktywny i znacznie bardziej zaawansowany technicznie niż wszystko, co zrobili wcześniej.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ten nowy film pokazuje otwarcie gry. Główna bohaterka, znana tylko jako Podróżniczka ND-3576, ląduje na obszarze zwanym New Dawn i rozpoczyna misję zlokalizowania kogoś zwanego Poprzednikiem. Jest to sam początek gry, więc twórcy publikują ten materiał, doskonale wiedząc, że jest to terytorium spoilerów. Ale najwyraźniej chcą coś udowodnić i postanowili to zrobić za pomocą rzeczywistej rozgrywki.

Cronos: The New Dawn rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w którym starożytne brutalistyczne ruiny zderzają się z futurystyczną technologią. Gracze wcielają się w rolę Podróżnika, agenta pracującego dla grupy znanej jako Kolektyw. Jej zadanie? Poruszać się po pustkowiach przyszłości, odkrywać szczeliny czasowe i podróżować do Polski lat 80-tych.

To nie jest podróż w czasie dla samej historii. W tej grze przeszłość jest kluczem do przetrwania. Będziesz musiał wyśledzić ludzi, którzy zginęli podczas apokalipsy i wydobyć ich "Esencje" za pomocą narzędzia zwanego Żniwiarzem. Te esencje podążają za tobą w przyszłość, dodając dziwny system towarzyszy, który jest po części wiedzą, a po części mechaniką rozgrywki.

Wrogowie w Cronos to nie tylko zmutowane potwory lub nieuczciwa sztuczna inteligencja. Są oni zbudowani ze szczątków samej ludzkości. Bloober Team opisuje ich jako "koszmarne stworzenia", a w materiale z rozgrywki wyglądają jak groteskowe hybrydy, które łączą organiczne ciała z rozpadającą się technologią. Podróżnik walczy z nimi przy użyciu szerokiej gamy sprzętu, choć w podglądzie nie otrzymujemy pełnego wyposażenia. To, co widzimy, to jednak szybki ruch, broń o dużej sile rażenia i ciasne kąty kamery - bardziej trzecioosobowa akcja niż horror z eksploracją.

Wygląda na to, że Bloober wziął kilka lekcji z pracy z Konami nad Silent Hill 2 Remake. Tamten tytuł miał mocny klimat, ale cierpiał na problemy z wydajnością, szczególnie na PC. Zacinanie się gry, długie czasy ładowania i problemy w zamkniętych pomieszczeniach sprawiły, że gra spadła w momencie premiery. Cronos to kolejny projekt oparty na silniku Unreal Engine 5 i tym razem Bloober wydaje się być lepiej przygotowany.

Potwierdzono, że gra korzysta z UE5 i wszystko wskazuje na to, że obsługuje Lumen i Nanite. Biorąc pod uwagę, że Silent Hill 2 Remake miał sprzętowe Lumen, można bezpiecznie założyć, że to nowe IP również będzie. Potwierdzają to efekty wizualne w podglądzie rozgrywki - oświetlenie zmienia się w czasie rzeczywistym, cząsteczki rozpraszają się po zniszczonych ulicach, a przejścia między strefami są płynne.

Gra wymaga DirectX 12 i 50 GB przestrzeni dyskowej. Bloober nie ujawnił, do jakiej liczby klatek na sekundę lub rozdzielczości dążą te specyfikacje, ale prawdopodobnie nie są to ustawienia ultra w 4K. Mimo to, jeśli optymalizacja jest tym razem solidna, wydajność powinna być bardziej stabilna niż w przypadku Silent Hill 2 Remake w momencie premiery.

Cronos: The New Dawn Shows 35 Minutes of Action-Horror in Unreal Engine 5 1

Główny bohater, ND-3576, może nie jest jeszcze powszechnie znaną postacią, ale Cronos mocno opiera się na narracji opartej na postaciach. Fabuła gry łączy w sobie fantastykę naukową z osobistą traumą, a mechanika podróży w czasie jest kluczowa dla obu tych elementów. Fabuła ma wyraźną strukturę: znajdź szczeliny, odzyskaj Esencje, przetrwaj wystarczająco długo, aby poskładać większy obraz.

Jest też coś w estetyce gry, co odróżnia ją od typowego survival horroru. New Dawn wygląda bardziej industrialnie niż nawiedzenie. Otoczenie przypomina pustkowia sci-fi wyciągnięte ze Stalkera lub Metra, z zardzewiałymi maszynami, migoczącymi neonami i gęstą mgłą. Ale zamiast być tylko ozdobą, ten świat wydaje się być częścią układanki. Nie chodzi tylko o przetrwanie - chodzi o zrozumienie, co się stało i dlaczego.

Jak dotąd Bloober nie ogłosił żadnych opóźnień. Cronos: The New Dawn nadal ma ukazać się jesienią na PC. Wersje konsolowe nie zostały jeszcze szczegółowo opisane, ale biorąc pod uwagę historię Bloobera, prawdopodobne są wersje na PS5 i Xbox Series.

To nie jest kolejny horror. To Bloober Team próbuje na nowo zdefiniować to, co potrafi ich studio. Rozgrywka pokazuje pewność siebie. Budowanie świata ma głębię. Technologia jest dostępna - jeśli utrzyma się w momencie premiery. A co najważniejsze, tym razem gra nie podąża za znaną serią. Cronos jest samodzielny.

Bądźcie czujni, ponieważ ta gra wygląda na taką, do której Bloober dążył od lat.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK