
Scenarzysta Silent Hill wyjaśnia horror jak sos do sałatek
Silent Hill F jest coraz bliżej, a jeden z najważniejszych głosów stojących za grą w końcu przemówił. Ryukishi07, znany z pracy nad horrorami Higurashi i When They Cry, podzielił się nowymi spostrzeżeniami na Anime Expo 2025 w Los Angeles, gdzie pojawił się wraz z producentem Motoi Okamoto i legendarnym kompozytorem Akirą Yamaoką. Podczas panelu, który dotyczył sposobu opowiadania historii, Ryukishi07 dokonał odważnego porównania - powiedział, że horror Silent Hill f jest jak sos sałatkowy.
To nie jest tylko dziwna metafora. Ryukishi07 mówił o mieszance nadprzyrodzonego i psychologicznego horroru w grze. Na początku gracze mogą nie być w stanie stwierdzić, co jest czym. Wszystko będzie wydawać się wymieszane, jak olej i ocet świeżo wstrząśnięte w butelce. Jednak w miarę postępów w fabule poszczególne elementy zaczną się rozdzielać, a gracze będą mogli zobaczyć, co jest prawdziwe, co wyimaginowane, a co jest czymś znacznie dziwniejszym.
"To będzie jak sos sałatkowy".
To było jego dokładne sformułowanie. Nadprzyrodzony horror z jednej strony. Z drugiej strony psychologiczna udręka. Razem pokrywają każdą część doświadczenia bez utraty własnego smaku.
Ta dziwnie brzmiąca, ale skuteczna analogia podsumowuje to, co Silent Hill zawsze robił najlepiej: mieszał prawdziwe ludzkie emocje i traumy z upiornymi zagrożeniami i nieziemskimi potworami. Silent Hill F kontynuuje tę tradycję, ale przenosi ją w miejsce, w którym Silent Hill nigdy wcześniej nie był.

Akcja gry toczy się w latach 60. w Japonii, w wiejskim miasteczku o nazwie Ebisugaoka. Główną bohaterką jest Hinako Shimizu, nastoletnia dziewczyna, na której ciąży presja z każdej strony - rodziny, przyjaciół i społeczności. Podczas gdy większość gier Silent Hill rozgrywa się w niesamowitej mgle małomiasteczkowej Ameryki, Silent Hill f zmierza w przeciwnym kierunku z wyraźnie japońską scenerią. To pierwszy raz, kiedy główna seria cofnęła się tak daleko w czasie i tak daleko od swojej zwykłej mapy.
Historia Hinako opowiada o strachu, presji i uwięzieniu - emocjonalnym, psychicznym i fizycznym. Ale według Ryukishi07, ta gra nie będzie tylko o cierpieniu. Powiedział, że tematy takie jak miłość i smutek również odegrają dużą rolę. Producent Motoi Okamoto i kompozytor Akira Yamaoka również podkreślają równowagę między bólem a pięknem.
Okamoto powiedział, że walka będzie trudniejsza niż fani mogliby się spodziewać, a oprawa wizualna będzie znajdować się gdzieś pomiędzy pięknem a przerażeniem. Potwory są zbudowane wokół tego pomysłu - pokręcone, groteskowe rzeczy, ale zaprojektowane z elegancją i surrealistycznymi akcentami. Nawet łamigłówki nie zapewnią zbytniego komfortu. Mają one odzwierciedlać psychologiczne cierpienie, a nie tylko dawać graczom coś do odblokowania między walkami.
Ton gry jest jasny nawet ze zwiastunów. Ujawnione wideo pokazało Hinako w opałach, z krwią, ranami i podartym mundurkiem szkolnym. Sceneria, pełna czerwonych kwiatów i delikatnego światła słonecznego, ostro kontrastuje z jej bólem. To "zestawienie piękna i grozy" jest kluczową częścią tego, do czego dąży zespół.
Jest to również pierwsza gra z serii Silent Hill, która otrzymała w Japonii klasyfikację CERO:Z - najwyższą klasyfikację wiekową w tym kraju, oznaczającą, że jest przeznaczona wyłącznie dla graczy od 18 roku życia. Jest to krok naprzód w stosunku do wcześniejszych tytułów, takich jak Silent Hill 2 czy The Room, które były przeznaczone dla osób od 15 roku życia. Gra posiada również ocenę Mature w Stanach Zjednoczonych i PEGI 18 w Europie.
Pomimo ciężkiego tonu i historii stojącej za serią, Silent Hill f nie jest sequelem. Konami wyraźnie zaznaczyło, że jest to samodzielna gra, niepowiązana z główną osią czasu. Nie musisz grać w żaden ze starszych tytułów, aby ją zrozumieć. Wydawca powiedział, że jest to "zupełnie nowy tytuł" i taki, który "może spodobać się osobom, które nigdy nie grały w serię Silent Hill ".

Takie podejście nie jest nowością w serii. Gry takie jak Silent Hill 2 i Silent Hill 4: The Room również opowiadały własne historie, tylko luźno powiązane z oryginalnym miastem. Ale Silent Hill f idzie o krok dalej - nowy kraj, nowa dekada, nowa obsada, nowy mit. To wciąż Silent Hill, ale pod innym kątem.
Twórcy nie kryją się z tym, jak dziwne może się to wydawać. Wręcz przeciwnie. Pisarz porównujący swoją strukturę horroru do sosu sałatkowego nie jest czymś, co zwykle słyszy się na panelu horroru AAA. Ale Ryukishi07 jest przyzwyczajony do łączenia dziwnego z niepokojącym. Jego poprzednie gry zawierają pętle czasowe, niewiarygodną narrację, emocjonalną traumę i psychologiczne załamania. Pod wieloma względami Silent Hill f jest dla niego idealnym kolejnym krokiem.
Wciąż jest wiele rzeczy, których nie wiemy. Gra nie ma jeszcze praktycznych materiałów z rozgrywki, a większość tego, co widzieliśmy, pochodzi z kinowych zwiastunów. Ale pomysły są już gotowe. Historia, w której warstwy strachu są budowane jak składniki w butelce. Otoczenie, które łączy elegancję z rozkładem. Główna bohaterka uwięziona przez otaczający ją świat, podobnie jak wielu innych, którzy wcześniej zawędrowali do Silent Hill.
Silent Hill f zadebiutuje 25 września na PC, PS5 i Xbox Series. To pierwsza nowa gra z serii Silent Hill od ponad dekady i pierwsza, której akcja rozgrywa się w Japonii. Potwory mogą być nowe, oś czasu może być inna, a historia może być opowiedziana jak sos sałatkowy - ale strach jest nadal znajomy.
Komentarze