
Maksymalny poziom Elden Ring Nightreign jest bezużyteczny - oto dlaczego
Elden Ring Nightreign został wydany z dość zaskakującym limitem poziomów - zaledwie 15 poziomów, w porównaniu do 713 maksymalnych poziomów oryginalnego Elden Ring w momencie premiery. Już sam ten fakt sprawił, że wielu graczy zaczęło drapać się po głowach. Ale robi się jeszcze dziwniej. Dataminerzy przekopujący się przez kod gry potwierdzili teraz, że ostatnie trzy poziomy w Nightreign prawie nie mają żadnego znaczenia. Są prawie całkowicie bezcelowe. Tak, te ostatnie wzmocnienia ledwo poruszają igłą.
Na pierwszy rzut oka wygląda na to, że awansowanie w Nightreign powinno być prostym grindem - osiągnij maksymalny poziom, zdobądź wszystkie soczyste profity, poczuj się potężny. Z wyjątkiem tego, że sposób, w jaki Nightreign obsługuje statystyki, jest bardzo niekonwencjonalny. Zamiast surowych liczb, jak można by się spodziewać, umiejętności postaci są wyświetlane jako rangi literowe - S, A, B, C i tak dalej. Ale każda litera oznacza coś zupełnie innego w zależności od statystyki, na którą patrzysz.
Jeden z popularnych YouTuberów Soulsborne, Zullie the Witch, zanurkował głęboko i wyjaśnił, jak to wszystko działa. Okazuje się, że "ranga S" w sile nie oznacza tego samego, co "ranga S" w intelekcie lub jakimkolwiek innym atrybucie. Na przykład, osiągnięcie rangi S w sile oznacza, że postać ma 70 punktów w tej statystyce, ale ranga S w intelekcie to tylko 50 punktów. Tak więc nawet ta sama ocena literowa w statystykach nie jest spójną miarą - jest wszędzie. Jest to cholernie mylące, jeśli po prostu od niechcenia patrzysz na swój arkusz postaci.
Jeśli chodzi o poziomowanie, oznacza to, że przyrosty są niewielkie, a czasem ledwo zauważalne, zwłaszcza w górnej części. Ostatnie trzy poziomy - 13, 14 i 15 - dają tylko niewielki skok, około jednego lub dwóch punktów na statystykę. Tak więc szlifowanie aż do maksimum wydaje się stratą czasu dla większości graczy, ponieważ tak naprawdę nie zmienia to zbytnio poziomu mocy.

Źródło: Zullie the Witch na YouTube
Jest to ważne dla każdego, kto zagłębia się w Nightreign, zwłaszcza że jest to najnowszy multiplayer FromSoftware. Gra oparta jest na szkielecie oryginalnego Elden Ring, ale z wieloma zmianami, aby dopasować się do sieciowego środowiska PvP. Znajomość limitu poziomu i dziwactw statystyk pomaga określić oczekiwania przed zainwestowaniem godzin w budowanie postaci.
Aby spojrzeć na to z odpowiedniej perspektywy, oryginalny Elden Ring osiągnął niedawno ogromny kamień milowy, sprzedając się w ponad 35 milionach egzemplarzy na całym świecie. Nightreign wciąż płynie na tej fali, ale jasne jest, że FromSoftware eksperymentuje z tym, jak radzić sobie z progresją w trybie wieloosobowym - i nie jest to tylko bezpośrednie kopiowanie i wklejanie formuły dla jednego gracza. Niemniej jednak, gra zdołała sprzedać się w nakładzie 3,5 miliona egzemplarzy i w końcu doczekała się trybu dla dwóch graczy, co już upraszcza premierę dla fanów. Nie oczekujcie oficjalnego trybu dla jednego gracza.
Dzięki niskiemu maksymalnemu poziomowi i zabawnemu systemowi statystyk, FromSoftware wydaje się zachęcać graczy do skupienia się mniej na osiągnięciu arbitralnego limitu, a bardziej na umiejętnościach i strategii, co pasuje do ducha Soulsborne. Jednak dla osób, które chcą ukończyć grę lub zmaksymalizować statystyki, może to być rozczarowujące.
Patrząc w przyszłość, FromSoftware zobowiązało się do wspierania Nightreign po premierze z większą liczbą wrogów, bossów i potencjalnie nową zawartością. Mówi się, że limit poziomów może wzrosnąć w przyszłych aktualizacjach, co może wymagać całkowitego przerobienia tego systemu. W tej chwili krzywa zdobywania poziomów w górnej części gry to niemal żart.
Takie podejście do statystyk i zdobywania poziomów odzwierciedla również szerszą filozofię projektowania, która ewoluuje od czasu premiery Elden Ring. Gracze nie są tylko liczbami w arkuszu - litery i progi zachęcają do zastanowienia się nad tym, co twoja postać może faktycznie zrobić, zamiast po prostu pompować punkty na ślepo.
Dla nowicjuszy zastanawiających się, czy wskoczyć do Nightreign teraz, czy poczekać, zrozumienie systemu zdobywania poziomów jest kluczowe. Nie chodzi tu o maksymalne nabijanie statystyk dla samego nabijania. Chodzi o opanowanie tego, co twoja kompilacja może zrobić w taktycznych bitwach wieloosobowych o wysoką stawkę.

Dziwny system statystyk i niski maksymalny poziom mogą zniechęcić niektórych graczy szukających tradycyjnego doświadczenia RPG, ale otwierają też drzwi do innego rodzaju wyzwania - skoncentrowanego na umiejętnościach gracza i dostosowywaniu się do ewoluującej meta gry wieloosobowej.
Jeśli już grasz, oznacza to, że nie przejmuj się zbytnio kilkoma ostatnimi poziomami. Zamiast tego skup się na eksperymentowaniu z buildami i poznawaniu mechaniki gry.
Podsumowując, maksymalny poziom Elden Ring Nightreign jest ograniczony do 15, ale poziomy od 13 do 15 ledwo zapewniają znaczący wzrost statystyk, co czyni je prawie bezużytecznymi. Unikalny system statystyk oparty na literach przypisuje różne progi liczbowe do każdej rangi atrybutu, komplikując tradycyjne rozumienie postępu postaci. Decyzja FromSoftware prawdopodobnie kładzie nacisk na umiejętności gracza, a nie surowe statystyki, a przyszłe aktualizacje mają rozszerzyć zawartość i ewentualnie podnieść limit poziomów.
Komentarze