Gra „Absolum Mobile” debiutuje na platformach iOS i Android z dwutygodniową promocją
Gra „Absolum” jest już dostępna na iOS i Androidzie, a przez pierwsze dwa tygodnie od premiery obowiązuje 30-procentowa zniżka.
Jest to ta sama mieszanka bijatyki i roguelite’a, która zdobyła rzesze fanów na PC, stworzona przez zespół odpowiedzialny za Streets of Rage 4, a teraz dostosowana do ekranów dotykowych z zachowaniem czterech postaci do wyboru i ulepszeń dostępnych w kolejnych rozgrywkach.
Magiczne katastrofy rozdarły Talamh, a Król Słońca Azra wykorzystał te zniszczenia jako pretekst do uwięzienia i zniewolenia każdego, kto potrafił rzucać zaklęcia. Wcielasz się w nielicznych, którzy wciąż potrafią to robić, a jego Szkarłatny Zakon stanowi barierę między rebeliantami a tronem.
Serwis Pocket Gamer poinformował o premierze i zwrócił uwagę na to, jak dobrze gra sprawdziła się wśród graczy na PC, co jest głównym powodem, dla którego ta wersja trafia na rynek, a publiczność już na nią czeka. Biorąc pod uwagę moje własne doświadczenia z tym gatunkiem, „Absolum” wydaje mi się bardziej grą na dojazdy do pracy niż na wieczorne sesje, a telefon jest pierwszym miejscem, w którym chciałem ją wypróbować. Promocja z 30-procentową zniżką trwa dwa tygodnie od premiery w obu sklepach, a po tym okresie gra będzie dostępna w pełnej cenie.
Galandra otwiera listę postaci, dzierżąc miecz, którego większość bohaterów nie byłaby w stanie unieść. Obok niej startuje Karl, ostatni wolny krasnolud w królestwie. Brome, cudowne dziecko wśród czarodziejów, oraz Cider, mechaniczny złodziej nastawiony na szybkość, odblokowują się później i zmieniają charakter rozgrywki. W naszej recenzji gry „Absolum” moment, w którym ulepszenia i refleks w końcu się zgrywają, przypada na około ósmą godzinę rozgrywki, a dotarcie do zakończenia zajmuje mniej więcej dwadzieścia godzin.
Absolum toczy się w bok, prowadzi gracza do pomieszczeń pełnych wrogów, a każdy odcinek kończy się walką z bossem – motywem w stylu „Golden Axe”, który, jak udowodniła już gra „Streets of Rage 4”, wciąż się sprzedaje. Wersja na telefony jest płatna, a zniżka jest naliczana w momencie zakupu w obu sklepach.
Każda postać ma kombinacje ciosów, pasek zasilający ataki specjalne oraz superatak, a dobrze wyczute uniki zamieniają się w odbicie lub zderzenie, które pozostawia wroga całkowicie bezbronnego. To właśnie wokół tej struktury gracze mają różne opinie. Rytuały i tymczasowe Inspiracje przywracają elementy wyposażenia postaci w trakcie rozgrywki, więc wczesna próba może sprawiać wrażenie grania postacią, której brakuje części wyposażenia. Odrzucałem ten schemat w grach, które poza tym mi się podobały, ponieważ limit określony liczbami, a nie moimi własnymi refleksami, pozbawia walkę sensu.
Mapa nie zmienia się między kolejnymi przebiegami. Skrzynie, areny i fale wrogów pozostają tam, gdzie je zostawiłeś, więc przebieg przestaje być odkrywaniem, a staje się trasą, którą po prostu pokonujesz. Na telefonie ma to mniejsze znaczenie. Wolę powtórzyć trasę, którą już znam, w ciągu piętnastu minut w pociągu, niż siadać przy laptopie, by nauczyć się nowej, a na urządzeniach mobilnych ten kompromis przestaje mi przeszkadzać.
Postępy są przenoszone między próbami dzięki walucie, którą gromadzisz, ginąc, wydajesz na trwałe wzmocnienia i wykorzystujesz do odblokowywania tras, które były zamknięte podczas pierwszego przejścia. Sprzęt i przedmioty działają na tej samej zasadzie i pozostają z tobą między kolejnymi przejściami. Każdy, kto jeszcze nie widział, jak wygląda ta gra, może zacząć od zwiastuna premierowego.

Komentarze