REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
EGW-NewsPremiera gry „GTA 6” na PC może zostać przyspieszona, by wyprzedzić podróbki oparte na sztucznej inteligencji – twierdzi były dyrektor Rockstar
Premiera gry „GTA 6” na PC może zostać przyspieszona, by wyprzedzić podróbki oparte na sztucznej inteligencji – twierdzi były dyrektor Rockstar
286
Add as a Preferred Source
0
0

Premiera gry „GTA 6” na PC może zostać przyspieszona, by wyprzedzić podróbki oparte na sztucznej inteligencji – twierdzi były dyrektor Rockstar

Obbe Vermeij, dyrektor techniczny w Rockstar North do 2009 roku, uważa, że wersja GTA 6 na PC może pojawić się wcześniej niż przewidują prognozy z połowy 2027 roku, a przyczyną tego jest generatywna sztuczna inteligencja.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ktoś po 19 listopada wykorzysta narzędzie oparte na sztucznej inteligencji do analizy kompilacji na PS5, wypuści na rynek prowizoryczną wersję na PC, a Rockstar straci sprzedaż, której wolałby uniknąć. Vermeij nie twierdzi, że wie, co planuje Rockstar. Uważa jednak, że koszt piractwa gier znacznie spadł.

W rozmowie z serwisem RockPaperShotgun Vermeij stwierdził, że generatywna sztuczna inteligencja „naprawdę zmieniła świat”.

„Myślę, że na miejscu Rockstar martwiłbym się, że ktoś po prostu weźmie wersję na PS5 i za pomocą sztucznej inteligencji przerobi ją na wersję na PC, która nie będzie tak dobra jak ich własna, ale i tak może zaszkodzić ich sprzedaży. Nie zdziwiłbym się więc, gdyby podjęto próbę nieco większego zbliżenia”.

— Obbe Vermeij

Ocenia on dzisiejsze narzędzia jako „prawdopodobnie” zdolne do wykonania tego zadania, z zastrzeżeniem dotyczącym kosztów.

„To zajmie dużo czasu. Faktycznie, fizycznie wykonanie tych czynności zajmuje wiele, wiele godzin. Potrzeba też mnóstwa tokenów i innych rzeczy, więc prawdopodobnie kosztowałoby to dziesiątki tysięcy dolarów w tokenach. Ale wiesz, jeśli chodzi o GTA, myślę, że ludzie będą tego próbować”.

— Obbe Vermeij

Kilkadziesiąt tysięcy dolarów wydaje się ogromną kwotą, dopóki nie zestawimy jej z tym, ile gra już zarabia. Według cotygodniowego raportu Sensor Tower, GTA 6 sprzedało się w 7,71 mln egzemplarzy i przyniosło 751 mln dolarów przychodu, a do końca okresu sprawozdawczego pozostały jeszcze dwa tygodnie – 74% tej kwoty pochodzi ze sprzedaży na PlayStation. Klon, który przyciągnie choćby niewielką część graczy korzystających z komputerów PC, jest wart wydatku na tokeny.

Rockstar nie wypowiedział się oficjalnie na temat wersji na PC, choć zapowiadał ją za pośrednictwem swojego programu uruchamiającego, w którym pojawił się Overlay V3 z połączeniem z Discordem oraz odniesieniami do zakładek Steam i Epic. Opublikowane prognozy nie są zgodne co do tego, co to oznacza: serwis GamesBeat podał termin w pierwszym kwartale 2027 roku, powołując się na cztery osoby z wewnątrz studia, podczas gdy analityk Wedbush, Michael Pachter, stwierdził, że premiera nastąpi sześć lub siedem miesięcy po wydaniu na konsole, co daje koniec czerwca.

GTA 6 PC Release Could Move Up to Beat AI Rip-Offs, Says Ex-Rockstar Director 1

Emulacja PS5 na PC poczyniła w tym roku szybkie postępy, ale Oliver Mackenzie z Digital Foundry spodziewa się, że w GTA 6 nie będzie można grać na emulatorze PS5, mimo że twórcy emulatorów będą próbować tego dokonać zaraz po premierze gry. Gra wymaga również oprogramowania systemowego PS5 w wersji 14.22.00.00 – wymóg ten Sony wprowadziło zaledwie kilka godzin po udostępnieniu tej aktualizacji. Pozostaje więc portowanie na AI jako najszybsza droga, ale właśnie w tym zakresie Vermeij spodziewa się problemów.

Rockstar zabrania ujawnianiaspoilerów dotyczących zakończenia, pojedynczych scenek przerywnikowych oraz kluczowych dialogów fabularnych po premierze gry, nie zwracając jednak uwagi na wielogodzinne rozgrywki publikowane na YouTube i Twitchu. Studio, które ustala zasady dotyczące tego, co można publikować z ukończonej gry, ma jasne stanowisko co do tego, co powinno stać się z jego kodem.

W zeszłym tygodniu na stronie Rockstar pojawiła się seria nowych zrzutów ekranu przedstawiających panoramy Vice City, tłumy postaci niezależnych oraz nowe ujęcia Jasona i Lucii.

Fani w ciągu jednego dnia przeanalizowali je pod kątem szczegółów, dostrzegając pojawienie się Kodaka Blacka jako postaci niezależnej oraz napad na centrum handlowe przypominający akcję z Brent Cross z 2012 roku. Te same obrazy zasilają inny nurt. Filmy z generowanymi przez AI fragmentami z materiału z GTA 6 osiągnęły miliony wyświetleń, a serwis Ars Technica opisał przypadki osób uruchamiających zwiastun na PS5 na potężniejszej karcie graficznej z wykorzystaniem technologii DLSS 5 firmy Nvidia, aby dodać połysk, którego gra jeszcze nie posiada.

Vermeij już raz był świadkiem odwrócenia relacji między wersją na PC a wersją na konsole. GTA 1 zostało stworzone na PC, a następnie przekazane zewnętrznej firmie w Dundee w celu konwersji na PlayStation, po czym gra wróciła z teksturami zredukowanymi z 256 kolorów do 16 oraz z artystą wściekle biegającym po biurze. Rockstar odwrócił tę kolejność w przypadku GTA 3 i nigdy jej nie przywrócił, częściowo dlatego, że praca nad jedną wersją na raz jest łatwiejsza dla zespołu deweloperskiego. Większość wydawców wysyła obecnie wszystkie tytuły jednocześnie, aby opłacić jedną kampanię marketingową; seria GTA jest na tyle duża, że może zignorować tę logikę.

Oprogramowanie takie jak Reverse Engineer Anything zamienia nieoficjalny port w zadanie, które się ustawia w kolejce, a nie w projekt, do którego się dołącza, a doświadczeni programiści zajmujący się rekompilacją ostrzegają, że wynikiem jest nieczytelny kod generowany metodą brute force, który nie zachowuje niczego z tego, jak zbudowano oryginał. GTA 6 kosztowało setki milionów dolarów w ciągu ośmiu lat i trafia na rynek bez generatywnej sztucznej inteligencji ani mikrotransakcji.

Vermeij opuścił Rockstar w 2009 roku i obecnie tworzy własne gry, w tym dostępną w ramach wczesnego dostępu symulację boga w systemie heksagonalnym o nazwie „Plentiful”, która do lokalizacji wykorzystuje wyłącznie tłumaczenie maszynowe wspomagane przez sztuczną inteligencję. Nie jest on wrogo nastawiony do tej technologii, co sprawia, że jego ocena egzekwowania przepisów jest raczej bardziej pesymistyczna niż łagodniejsza. Mniejsze studia już odwołały publiczne prezentacje z obawy przed klonowaniem, a stanowisko Valve jest takie, że oryginalność to problem, z którym musi sobie poradzić deweloper.

„Szczerze mówiąc, nie bardzo widzę, jak można by się przed tym zabezpieczyć. Nie widzę na to sposobu. Ale duża firma, taka jak Take-Two, byłaby w stanie zaangażować do tej sprawy prawników”.

— Obbe Vermeij

Myślę, że w tej sytuacji prawnicy mają mniejsze znaczenie niż kalendarz. Jeśli wersja na PC pojawi się za sześć miesięcy zamiast za osiemnaście, okno na klony zamknie się samoistnie, a to jest decyzja, którą Rockstar może podjąć bez wygrywania ani jednej sprawy.

REKLAMA
REKLAMA
Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER