Destiny 2 kończy się 9 czerwca, a Bungie przechodzi na maraton i musi zmierzyć się ze znaczną liczbą zwolnień
Bungie potwierdziło, że aktualizacja z 9 czerwca będzie ostatnią aktualizacją zawartości do Destiny 2, zamykając tym samym prawie dziewięcioletni okres wsparcia dla tej strzelanki na żywo po premierze. Ogłoszenie pojawiło się po tym, jak Sony odnotowało stratę operacyjną w wysokości 120,1 miliarda jenów powiązaną ze studiem w swoim najnowszym raporcie finansowym, co stanowi około 765 milionów dolarów straty z tytułu utraty wartości dla Sony, podzielonej między słabe wyniki Destiny 2 a kwartał premiery Marathon.
Studio określiło tę decyzję jako przejście, a nie zamknięcie. W Destiny 2 będzie można grać po 9 czerwca, tak jak oryginalne Destiny pozostaje aktywne w niewielkiej społeczności. Nie jest to zamknięcie w stylu Concord ani powtórka zamknięcia Highguard z początku tego roku, kiedy strzelanka Wildlight Entertainment została zamknięta niecałe dwa miesiące po premierze.
„Chociaż nasza miłość do Destiny 2 się nie zmieniła, stało się jasne, że po The Final Shape nadszedł czas, aby nasze wspólne światy i Destiny żyły dłużej niż Destiny 2”.
— Bungie
Raport Bloomberga opublikowany wraz z ogłoszeniem donosi, że Bungie planuje znaczące zwolnienia i nie prowadzi aktywnego rozwoju gry Destiny 3. Źródła portalu, które zastrzegły anonimowość, poinformowały, że studio nie ma zaplanowanego nowego projektu dla zespołu deweloperskiego Destiny 2. Dokładna liczba cięć nie została ujawniona. Zespół rozważa rozpoczęcie prac nad nowymi projektami, w tym grami osadzonymi w serii Destiny, ale żaden z nich nie dostał jeszcze zielonego światła. Kierownictwo Bungie rozważało wcześniej przeprojektowanie Destiny 2, aby uczynić je bardziej przystępnym dla nowych graczy, ale ostatecznie zdecydowało się zakończyć prace nad grą.
Sony kupiło Bungie za 3,6 miliarda dolarów w 2022 roku. Studio zwolniło od tego czasu setki pracowników i anulowało projekt Payback, który niegdyś miał być przyszłością serii Destiny. Rozszerzenie Final Shape zadebiutowało w 2024 roku i spotkało się z dobrymi recenzjami, ale od tego czasu liczba graczy gwałtownie spadła. Najnowsza odsłona, aktualizacja z motywem Gwiezdnych Wojen, przyciągnęła ułamek odbiorców Final Shape.
Sony zaksięgowało stratę w dwóch częściach: 31,5 miliarda jenów, czyli około 200 milionów dolarów, w drugim kwartale w związku z Destiny 2, a następnie kolejne 88,6 miliarda jenów, czyli około 565 milionów dolarów, w czwartym kwartale po premierze Marathon. Marathon zadebiutował w marcu na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Alinea Analytics szacuje, że sprzedano 1,2 miliona egzemplarzy gry około dwa tygodnie po premierze, generując 55 milionów dolarów przychodu przed uwzględnieniem mikropłatności. Około 800 000 egzemplarzy pochodziło ze Steam, 217 000 z PS5 i 133 000 z Xbox, co oznacza, że prawie 70% graczy korzysta z PC, mimo że Bungie jest studiem własnym Sony. Liczba aktywnych użytkowników dziennie pod koniec marca wynosiła 380 000, co stanowi spadek w porównaniu z 478 000 w weekend premierowy, a liczba jednoczesnych użytkowników korzystających z platformy Steam w ciągu 24 godzin wynosi obecnie 26 913, co stanowi spadek w porównaniu z 88 337 w dniu premiery.
Myślę, że przedstawienie Destiny 2 przez Bungie jako czegoś, co „przeżyje” po odejściu studia, to najczystsze wyjście z drogiej usługi live, ponieważ alternatywą jest całkowite zamknięcie serwerów, które zdominowało nagłówki gazet na temat innych strzelanek online w tym roku. Uważam, że ten ruch jest zgodny z tym, jak potraktowano oryginalne Destiny – serwery pozostały online, a zespół zajął się czymś innym.
Odejście z Bungie już się rozpoczęło. Były twórca Destiny 2, Kwan Perng, niedawno dołączył do CD Projekt RED jako główny scenarzysta, pracując nad wieloosobową grą Wiedźmin, Project Sirius. Zespół z Bostonu przejął prace nad tytułem po fali zwolnień w The Molasses Flood w 2023 roku, a zatrudnienie Pernga jest jednym z pierwszych publicznych sygnałów przejścia do projektu starszych talentów Destiny.
Bungie skupia się teraz na 2. sezonie Maratonu, zatytułowanym „Nightfall”, który rozpocznie się 2 czerwca wraz z całkowitym wyzerowaniem postępów, resetując wszystkich aktywnych biegaczy do wspólnego punktu startowego. Poziom biegacza, ranga, zawartość skarbca, zawartość wyposażenia, kredyty, schematy, poziom frakcji i ulepszenia oraz kontrakty priorytetowe – wszystko to wraca do zera. Dyrektor kreatywna Julia Nardin powiedziała GamesRadar+, że studio ma już zaplanowane kilka sezonów zawartości po premierze.
„Wiemy, w jakim kierunku chcemy rozwijać tę historię w ciągu najbliższych kilku lat, ale nie chcę mówić, że jest to całkowicie „ustalone”, ponieważ zależy nam na tym, aby nasi gracze mogli mieć wpływ na jej kształt”.
— Julia Nardin
Siedziba Bungie mieści się w Bellevue w stanie Waszyngton i jest jednym z najdroższych studiów Sony w prowadzeniu, biorąc pod uwagę koszty utrzymania kadry kierowniczej na przedmieściach Seattle. Przedstawiciel Sony nie odpowiedział natychmiast na prośbę Bloomberga o komentarz. W ostatnich miesiącach studio przeniosło część pracowników z zespołu Destiny do Marathon, a przesunięcie zasobów jest już w toku przed premierą Nightfall.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze