EGW-NewsMaraton Bungie i Destiny 2 przyniosły Sony 765 milionów dolarów straty z tytułu utraty wartości
Maraton Bungie i Destiny 2 przyniosły Sony 765 milionów dolarów straty z tytułu utraty wartości
301
Add as a Preferred Source
0
0

Maraton Bungie i Destiny 2 przyniosły Sony 765 milionów dolarów straty z tytułu utraty wartości

W raporcie Sony za rok fiskalny (2025/2026) odnotowano 120,1 miliarda jenów straty operacyjnej związanej z Bungie, czyli około 765 milionów dolarów w dolarach amerykańskich. W zgłoszeniu przypisano tę kwotę "odpisom z tytułu utraty wartości niematerialnych i prawnych oraz innych aktywów Bungie, Inc.", obejmującym zarówno słabe wyniki Destiny 2, jak i kwartał premiery Marathon, ekstrakcyjnej strzelanki studia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Łączna kwota dzieli się na dwie opłaty. Sony zaksięgowało 31,5 miliarda jenów, czyli około 200 milionów dolarów, w drugim kwartale po tym, jak Destiny 2 nie osiągnęło wewnętrznych celów. Druga utrata wartości w wysokości 88,6 miliarda jenów, czyli około 565 milionów dolarów, nastąpiła w 4. kwartale 2025 roku. Odpis z tytułu utraty wartości ma zastosowanie, gdy wartość bilansowa składnika aktywów przekracza to, co można realistycznie odzyskać. Księgi Bungie straciły w ciągu roku 765 milionów dolarów oczekiwanej wartości.

Gra Marathon została wydana w czwartym kwartale na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Jego 24-godzinny jednoczesny szczyt na Steamie wynosi obecnie 26 913, co oznacza spadek z 88 337 w dniu premiery i 143 621 podczas darmowego serwera przed premierą. Na PS5 gra uzyskała 82 punkty w serwisie Metacritic, co jest wynikiem lepszym niż w latach 70-tych, gdy pojawiło się więcej recenzji krytyków. GameSpot, IGN, Game Informer i PC Gamer przyznały grze ocenę 9 lub wyższą.

Firma analityczna Alinea Analytics oszacowała, że na całym świecie sprzedano 1,2 miliona egzemplarzy gry, mniej więcej dwa tygodnie po premierze, generując 55 milionów dolarów przychodu przed mikrotransakcjami. Około 800 000 z tych kopii pochodziło ze Steam, 217 000 z PlayStation 5 i 133 000 z Xbox Series X|S. Oznacza to, że prawie 70 procent graczy trafiło na PC, mimo że Bungie jest deweloperem Sony. Dzienna liczba aktywnych użytkowników wyniosła 380 000 pod koniec marca, co oznacza spadek z 478 000 w weekend premierowy.

Spojrzałem na podział retencji i obraz się wyostrzył. Gracze Steam spędzają średnio 27,8 godziny, PS5 - 16,5, a Xbox - 17,3. Dwadzieścia dwa procent posiadaczy Steam przekroczyło 50 godzin, a siedem procent przekroczyło 100. Recenzje użytkowników Steam są w 88 procentach pozytywne, a średnia ocen PlayStation wynosi 4,54 na pięć. Liczby te opisują raczej mniejszy, zamknięty rdzeń niż szeroką publiczność.

Bungie oświadczyło, że zamierza wspierać Marathon przez lata. Dyrektor kreatywna Julia Nardin powiedziała GamesRadar+, że plany studia obejmują wiele sezonów zawartości po premierze, a wkład graczy jest uwzględniany w kierunku narracji.

"Wiemy, dokąd chcemy poprowadzić fabułę w ciągu najbliższych kilku lat, ale nie chcę mówić, że jest ona całkowicie "zamknięta", ponieważ ważne jest dla nas, aby nasi gracze mogli pomóc w jej kształtowaniu".

- Julia Nardin

Paul Tassi z Forbes potwierdza stanowisko studia. Tassi pisze, że nie jest planowane zmniejszenie skali i że trwają prace nad kolejnymi sezonami. Wewnętrzne źródła odrzucają przedstawianie Marathonu jako upadku w stylu Concorda, choć Tassi nadal odmawia nazwania premiery hitem, którego potrzebowało Bungie.

Bungie's Marathon and Destiny 2 Drive $765 Million Impairment Loss for Sony 1

Sytuacja finansowa wyjaśnia, dlaczego cierpliwość ma tutaj znaczenie. Raporty z początku tego roku potwierdziły, że budżet Marathonu przekroczył 200 milionów dolarów, a źródła cytowane przez Tassiego podają kwotę bliższą 250 milionom dolarów. Gra z takim budżetem potrzebuje lat płatnych sezonów i przychodów z kosmetyków, zanim uzasadni swój koszt, nie mówiąc już o tym, że przyczyni się do odzyskania wartości Bungie w bilansie Sony.

Całoroczny obraz Sony jest mniej ponury niż sugeruje linia Bungie. Dochód operacyjny całej firmy wzrósł o 12 procent rok do roku, dzięki przychodom z usług sieciowych i korzystnym kursom wymiany walut. Prognozy przewidują 30-procentowy wzrost dochodu operacyjnego w nadchodzącym roku podatkowym, po części dlatego, że odpisy z tytułu utraty wartości z 2025 roku nie powtórzą się.

Sony zapłaciło 3,6 miliarda dolarów za Bungie w 2022 roku, a odpis w wysokości 765 milionów dolarów stanowi około jednej piątej ceny zakupu zaksięgowanej jako utrata wartości w ciągu jednego roku. Myślę, że pytanie na następne dwanaście miesięcy dotyczy mniej pętli walki Marathonu, a bardziej tego, jak długo Sony toleruje oś czasu zwrotu mierzoną w latach, a nie kwartałach, szczególnie po zamknięciu Dark Outlaw Games i zmniejszeniu wysiłków w zakresie gier mobilnych.

Rick Lane z Eurogamera opisał Marathon w swojej recenzji:

"znacznie więcej niż fajna estetyka nałożona na kości strzelanki ekstrakcyjnej".

- Rick Lane

Rozkład czasu gry na Steam potwierdza tę opinię. Kwestią otwartą pozostaje to, czy zaangażowany rdzeń poszerzy się na tyle, by odzyskać 765 milionów dolarów utraconej wartości w kolejnym roku podatkowym.

Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po frakcjach w Marathonie, który omawia każdą frakcję w grze i pokazuje, która z nich najlepiej pasuje do nowych graczy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER