EGW-NewsBudżet maratonu Bungie przekroczył 200 milionów dolarów, a mapa Cryo Archive nie zwiększyła liczby graczy
Budżet maratonu Bungie przekroczył 200 milionów dolarów, a mapa Cryo Archive nie zwiększyła liczby graczy
391
Add as a Preferred Source
0
0

Budżet maratonu Bungie przekroczył 200 milionów dolarów, a mapa Cryo Archive nie zwiększyła liczby graczy

Koszt produkcji gry Marathon przekroczył 200 milionów dolarów - prawdopodobnie ponad 250 milionów dolarów - a liczba graczy na Steamie spadła o 68 procent od czasu premiery, według źródeł zaznajomionych z projektem. W chwili pisania tego tekstu, 24-godzinny jednoczesny szczyt gry wynosi 26 913, w porównaniu z 88 337 szczytami w dniu premiery i 143 621 szczytami podczas przedpremierowego darmowego serwera.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Raport Forbesa autorstwa Paula Tassiego, który zajmuje się Bungie jako reporter, potwierdził dane budżetowe z bezpośrednich źródeł, a także zweryfikował szacunki analityków, według których ponad 70 procent graczy Marathona znajduje się na Steamie. Firma analityczna Alinea oszacowała około 1,2 miliona sprzedanych kopii na wszystkich platformach mniej więcej dwa tygodnie po premierze, z liczbą 478 000 aktywnych użytkowników dziennie w pierwszy weekend, która od tego czasu spadła do 345 000. Liczby te pochodzą sprzed dwóch tygodni.

Gra ma obecnie 82 punkty na Metacritic na PS5, podniesione z wysokich lat 70-tych, gdy pojawiły się dodatkowe recenzje krytyków. GameSpot, IGN, Game Informer i PC Gamer przyznały grze ocenę 9 lub wyższą. Recenzje użytkowników Steam są w 88 procentach pozytywne. Średnia na PlayStation wynosi 4,54 na 5 gwiazdek. Średni czas gry na Steamie wynosi 28 godzin, przy czym 22 procent graczy przekroczyło 50 godzin, a 7 procent przekroczyło 100 godzin - liczby te wskazują raczej na mniejszy, ale zaangażowany rdzeń, a nie na szeroką publiczność.

Ostateczna publiczna beta Bungie dla Marathon, zwana Server Slam, przyciągnęła 143 621 jednoczesnych graczy na Steam w ciągu pierwszych 24 godzin. Test był darmowy na Steam, PlayStation i Xbox do 2 marca, przed premierą gry 5 marca. Dane ze Steam obejmują tylko ułamek całkowitego udziału, ponieważ liczby konsol nie są śledzone w tej liczbie.

Mapa Cryo Archive została uruchomiona 20 marca jako ultra-endgame aktywności w grze. Wzrost liczby jednoczesnych graczy, jaki wygenerowała, ledwo przekroczył typowy wzrost weekendowy. Mapa zawiera najtrudniejsze starcia i najcenniejsze łupy w Marathonie, ale wymaga pełnego składu - nie jest dostępna kolejka solo. Myślę, że ta bariera odgradza dokładnie tych graczy, którzy najprawdopodobniej porzucą grę. W tej chwili najbardziej potrzebują powodu, by zostać.

Marathon nie znalazł się w pierwszej dziesiątce rankingu Steam w momencie premiery. Obecnie zajmuje 78. miejsce pod względem dziennej liczby aktywnych użytkowników na Steam, 82. miejsce wśród najlepiej sprzedających się gier i 106. miejsce wśród najczęściej granych gier na Xbox. Sony nie odniosło się publicznie do tego, czy tytuł spełnia wewnętrzne cele, a żadna rozmowa o zarobkach nie odniosła się do niego. Kontekst budżetowy nie jest drobnym szczegółem: projekt ten zatrudniał setki pracowników przez około pół dekady i znajduje się w centrum nacisku Sony na usługi na żywo.

Kilka problemów po premierze wymagało łatek. Usunięto zrzuty RNG związane z ukończeniem Archiwum Cryo. Boss Kompilator upuszcza broń, która po jednym osłabieniu nadal jest zbyt silna i prawdopodobnie zostanie ponownie dostosowana. Oszustwa nasiliły się na wyższych rangach, gdzie przegrana powoduje utratę nie tylko meczu, ale całego wyposażenia. Bungie wprowadziło te poprawki w tempie około dziesięciokrotnie szybszym niż w przypadku Destiny w ostatnich latach - co zostało pozytywnie odnotowane przez graczy wciąż aktywnych w grze.

To, co utrzymuje zaangażowanie graczy, jest specyficzne. Rozgrywka zachowuje projekt Bungie, dostosowany, ale rozpoznawalny. Zestawy bohaterów, które wzbudziły sceptycyzm przed premierą, nie zawiodły. Outpost i Cryo Archive łączą układankę z bossem w stylu rajdu - strukturę bez precedensu w gatunku strzelanek wydobywczych. Gracze prowadzący spójne oddziały zgłaszają mocne sesje. Widzę grę, która zbudowała coś strukturalnie innego, a następnie umieściła to w gatunku, w którym jeden pechowy bieg kosztuje cały wieczór inwestycji.

Bungie's Marathon Budget Tops $200 Million, and Cryo Archive Map Didn’t Increase Player Count 1

Gra uniknęła najgorszego wyniku. Concord został zamknięty w ciągu dwóch tygodni od premiery. Highguard poszedł w jego ślady. Marathon, po miesiącu, nadal działa, jest łatany i aktywnie obsługiwany.

"Po stronie Bungie panuje mniejsza panika niż wtedy, gdy gra budziła wiele kontrowersji zeszłego lata. Gracze są w większości skupieni, pracują nad nową zawartością i niezależnie od tego, co się dzieje, nie jest to gra, której grozi nieuchronne zamknięcie. W dzisiejszych czasach to wystarczy, by zakwalifikować się jako wygrana".

- Paul Tassi

To, czy 1,2 miliona sprzedanych egzemplarzy i zmniejszająca się liczba jednoczesnych kopii stanowią wygraną według wewnętrznych wskaźników Sony, to inne pytanie, na które odpowiedź nie zostanie udzielona publicznie do czasu wezwania do zapłaty, w którym Marathon może, ale nie musi zostać wspomniany.

W przewodniku EGW na temat tego , która frakcja Marathonu jest najlepsza, strona obejmuje wszystkie sześć frakcji - CyberAcme, Sekiguchi, MIDA, Traxus, Arachne i NuCaloric - i analizuje, w jaki sposób kontrakty i struktura nagród każdej z nich pasują do różnych stylów gry. Dla graczy, którzy wciąż są na wczesnym etapie rozwoju, przewodnik określa, która frakcja oferuje najbardziej bezpośrednią ścieżkę do przetrwania, a które lepiej skalują się po otwarciu systemów gry.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER