Deweloper Phantom Blade Zero odrzuca treści generowane przez SI, podczas gdy twórca The Expanse: Osiris Reborn z niej korzysta
Owlcat, cypryjskie studio stojące za Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous i Warhammer 40K: Rogue Trader, potwierdziło podczas briefingu prasowego związanego z premierą The Expanse: Osiris Reborn, że podczas prac nad grą wykorzystywana jest generatywna sztuczna inteligencja. Potwierdzenie przyszło w odpowiedzi na bezpośrednie pytanie zadane menedżerowi PR Katharinie Popp.
"Nie używamy go do tworzenia żadnych zasobów, które znajdą się w grze. Używamy go dużo do prototypowania, wypróbowywania rzeczy, symboli zastępczych. Wszystkie zostaną zastąpione na końcu".
- Katharina Popp
Popp sprecyzowała, że wykorzystanie sztucznej inteligencji obejmuje iterację techniczną: sprawdzanie, jak obraz 2D przekłada się na przestrzeń 3D, dostosowywanie kolorów i przyspieszanie procesów wewnętrznych. Pisanie i podkładanie głosu całkowicie wykraczają poza ten zakres. W projekcie nie pojawiają się żadni aktorzy głosowi AI, a Popp stwierdził, że wszystko, co dotrze do ostatecznej wersji, zostanie wyprodukowane przez ludzkie ręce.
To nie pierwszy raz, kiedy Owlcat bezpośrednio zmierzył się z tym pytaniem. W 2024 roku ogłoszenie o pracę dla artysty koncepcyjnego opisywało jedno z zadań tej roli jako "generowanie koncepcji przy użyciu sztucznej inteligencji i innych nowoczesnych narzędzi". Zrzut ekranu wakatu rozprzestrzenił się na koncie X osoby, która była zainteresowana stanowiskiem, wywołując natychmiastową krytykę. Odpowiedź od Owlcat potwierdziła ogłoszenie i opisała sztuczną inteligencję jako narzędzie do wczesnego kreatywnego wyszukiwania i koordynacji wizji przed rozpoczęciem formalnego opracowywania koncepcji - a nie do tworzenia gotowych prac.
"Ostateczna wersja gry nie będzie zawierała grafiki wygenerowanej przez sieci neuronowe. To samo dotyczy ostatecznych koncepcji. Wszystko będzie oryginalne i narysowane przez profesjonalnych artystów. W naszych obecnych projektach, Rogue Trader i Pathfinder, sztuczna inteligencja nie była w ogóle używana".
- Owlcat

Później próbowali uspokoić drugą rundę reakcji, wydając kolejne oświadczenie wykluczające zastąpienie artystów sieciami neuronowymi. Cała grafika w grach Owlcat, w tym koncepcje i portrety postaci, pochodzi wyłącznie od profesjonalnych artystów. Niezapowiedziany projekt, o którym mowa w tych wymianach, został ostatecznie ujawniony jako The Expanse: Osiris Reborn, ponad rok po przeprowadzeniu tej rozmowy.
Myślę, że granica wyznaczona przez Owlcat - generatywna sztuczna inteligencja dla rusztowań, ludzcy artyści dla wszystkiego, co pływa - jest możliwa do obrony, choć wymaga od studia utrzymania tej linii przez cały cykl produkcyjny.
Deweloper Phantom Blade Zero, S-Game, odrzucił generatywną sztuczną inteligencję na każdym etapie. W oświadczeniu opublikowanym 10 kwietnia, dyrektor generalny Qiwei Liang potwierdził, że każdy element treści w tej grze został stworzony przez ludzkich artystów: modele postaci pochodzące ze skanów 3D prawdziwych ludzi, broń wykuta przez prawdziwych kowali mieczy przed sesjami motion capture, a mapy w grze narysowane ręcznie przy użyciu chińskich pędzli i papieru ryżowego przez artystów z Centralnej Akademii Sztuk Pięknych.
"Nie będziemy korzystać z technologii wizualnej AI, która mogłaby zmienić oryginalny zamysł twórczy naszych artystów".
- Liang, Phantom Balde Zero.
Ten kontrast oddaje miejsce, w którym obecnie toczy się debata. S-Game wyznaczyło najtrudniejszą możliwą linię. Owlcat wyznaczył granicę, która zezwala na sztuczną inteligencję podczas rozwoju, ale obiecuje jej usunięcie przed premierą. Widzę, że więcej studiów ląduje na pozycji Owlcat w miarę napinania się harmonogramów produkcji, a wiarygodność tego stanowiska zależy od tego, czy symbole zastępcze zostaną faktycznie zastąpione.
The Expanse: Osiris Reborn ukaże się wiosną 2027 roku na PC, PlayStation i Xbox Series S/X. Zamknięte demo beta dla graczy kupujących grę w przedsprzedaży pojawi się w przyszłym miesiącu, a gra zadebiutuje pierwszego dnia w Game Pass Ultimate. Owlcat otwarcie mówi o czerpaniu z Mass Effect od BioWare jako strukturalnego odniesienia - walka oparta na osłonach, polecenia drużynowe, mechanika romansów, systemy dialogowe i personalizacja RPG są obecne. Czynnikiem wyróżniającym jest zakorzenienie gry w serii książek Expanse i jej dobrze ocenianej adaptacji telewizyjnej Syfy, która dąży do realistycznej technologii, a nie zdolności biotycznych, które zdefiniowały franczyzę BioWare.
CAPCOM zajął podobne stanowisko w marcu, ogłaszając, że nie zaimplementuje zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję w swoich grach po kontrowersjach związanych z DLSS 5 w Resident Evil Requiem.
Czytaj też: Pearl Abyss potwierdziło 22 marca, że gra Crimson Desert zawierała obrazy generowane przez SI, które nigdy nie zostały wyczyszczone do ostatecznej wersji, opisując je jako zasoby zastępcze z wczesnej produkcji, które nie zostały zastąpione przed wydaniem. Studio wydało publiczne oświadczenie, w którym wzięło na siebie pełną odpowiedzialność i przyznało, że zawartość gry nie spełnia jego wewnętrznych standardów.

Komentarze