EGW-NewsRemaster Darkstone Restoration zapowiedziany na Steam Early Access, prowadzony przez twórcę oryginału Paula Cuisseta
Remaster Darkstone Restoration zapowiedziany na Steam Early Access, prowadzony przez twórcę oryginału Paula Cuisseta
299
Add as a Preferred Source
0
0

Remaster Darkstone Restoration zapowiedziany na Steam Early Access, prowadzony przez twórcę oryginału Paula Cuisseta

Darkstone, gra RPG akcji z 1999 roku, która przeszła w dużej mierze niezauważona obok swoich odpowiedników z epoki Diablo, doczeka się remastera. Projekt nosi nazwę Darkstone Restoration i jest prowadzony przez Paula Cuisseta, oryginalnego twórcę i producenta gry.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Prace nad Darkstone Restoration można śledzić na platformie Steam.

Oryginalna wersja gry jest dostępna w sklepach cyfrowych od lat, ale działa słabo na współczesnym sprzęcie. Muzyka zacina się, liczba klatek na sekundę spada na pełnym ekranie, a interfejs użytkownika jest trudny do odczytania. Remaster Cuisseta jest bezpośrednio ukierunkowany na wszystkie te problemy, obiecując poprawę stabilności, kompatybilności, czytelności, sterowania i jakości życia. W zależności od tego, jak dobrze poradzi sobie wczesny dostęp, zespół może również dodać zmodernizowaną funkcjonalność sieciową i nowy edytor zadań, choć pozostają one warunkowe.

Projekt wkracza w fazę wczesnego dostępu, a nie gotowej wersji - co jest nietypową strukturą dla remastera, choć deweloperzy stwierdzili, że wersja wczesnego dostępu będzie kompletnym, grywalnym doświadczeniem, a nie wczesnym prototypem. Data premiery nie została ustalona. Gracze mogą śledzić stronę Steam.

Nigdy nie grałem w Darkstone w jego oryginalnej wersji, ale opis tego, co go wyróżniało - system dwóch postaci, klimatyczna muzyka, losowe zadania - to coś, co sprawia, że cieszę się, że istnieją remastery, dzięki czemu gry takie jak ta stają się dostępne, a nie utracone.

Oryginał miał kilka mechanik, które odróżniały go od Diablo. Gracze mogli jednocześnie prowadzić drugą postać z własną klasą, umiejętnościami i ekwipunkiem, przełączając się między nimi w dowolnym momencie. CPU kontrolował nieaktywną postać, gdy gracz był nieobecny. Poza tym Darkstone śledził głód i wiek. Postacie musiały spożywać jabłka i udka kurczaka, aby uniknąć kar, i starzały się w miarę postępów w grze, ostatecznie otrzymując kary w postaci punktów doświadczenia i utraty statystyk. Mikstury młodości odwracały ten proces, resetując postacie z wieku 30 lat z powrotem do 20.

Były to niszowe mechaniki w gatunku, który rzadko się nimi przejmował. Myślę, że to połączenie przystępnego projektu postaci i dziwacznych szczegółów symulacji wyjaśnia, dlaczego gra w ogóle zapadła w pamięć, biorąc pod uwagę, jak dokładnie zniknęła większość jej rówieśników z tamtej epoki.

Przeczytaj także, Traysia, gra JRPG z 1992 roku wydana pierwotnie na SEGA Genesis, otrzyma swoją pierwszą współczesną reedycję na PC i konsole 24 kwietnia, a strona Steam jest już dostępna do umieszczenia na liście życzeń przed premierą.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER