Remaster Darkstone Restoration zapowiedziany na Steam Early Access, prowadzony przez twórcę oryginału Paula Cuisseta
Darkstone, gra RPG akcji z 1999 roku, która przeszła w dużej mierze niezauważona obok swoich odpowiedników z epoki Diablo, doczeka się remastera. Projekt nosi nazwę Darkstone Restoration i jest prowadzony przez Paula Cuisseta, oryginalnego twórcę i producenta gry.
Prace nad Darkstone Restoration można śledzić na platformie Steam.
Oryginalna wersja gry jest dostępna w sklepach cyfrowych od lat, ale działa słabo na współczesnym sprzęcie. Muzyka zacina się, liczba klatek na sekundę spada na pełnym ekranie, a interfejs użytkownika jest trudny do odczytania. Remaster Cuisseta jest bezpośrednio ukierunkowany na wszystkie te problemy, obiecując poprawę stabilności, kompatybilności, czytelności, sterowania i jakości życia. W zależności od tego, jak dobrze poradzi sobie wczesny dostęp, zespół może również dodać zmodernizowaną funkcjonalność sieciową i nowy edytor zadań, choć pozostają one warunkowe.
Projekt wkracza w fazę wczesnego dostępu, a nie gotowej wersji - co jest nietypową strukturą dla remastera, choć deweloperzy stwierdzili, że wersja wczesnego dostępu będzie kompletnym, grywalnym doświadczeniem, a nie wczesnym prototypem. Data premiery nie została ustalona. Gracze mogą śledzić stronę Steam.
Nigdy nie grałem w Darkstone w jego oryginalnej wersji, ale opis tego, co go wyróżniało - system dwóch postaci, klimatyczna muzyka, losowe zadania - to coś, co sprawia, że cieszę się, że istnieją remastery, dzięki czemu gry takie jak ta stają się dostępne, a nie utracone.
Oryginał miał kilka mechanik, które odróżniały go od Diablo. Gracze mogli jednocześnie prowadzić drugą postać z własną klasą, umiejętnościami i ekwipunkiem, przełączając się między nimi w dowolnym momencie. CPU kontrolował nieaktywną postać, gdy gracz był nieobecny. Poza tym Darkstone śledził głód i wiek. Postacie musiały spożywać jabłka i udka kurczaka, aby uniknąć kar, i starzały się w miarę postępów w grze, ostatecznie otrzymując kary w postaci punktów doświadczenia i utraty statystyk. Mikstury młodości odwracały ten proces, resetując postacie z wieku 30 lat z powrotem do 20.
Były to niszowe mechaniki w gatunku, który rzadko się nimi przejmował. Myślę, że to połączenie przystępnego projektu postaci i dziwacznych szczegółów symulacji wyjaśnia, dlaczego gra w ogóle zapadła w pamięć, biorąc pod uwagę, jak dokładnie zniknęła większość jej rówieśników z tamtej epoki.
Przeczytaj także, Traysia, gra JRPG z 1992 roku wydana pierwotnie na SEGA Genesis, otrzyma swoją pierwszą współczesną reedycję na PC i konsole 24 kwietnia, a strona Steam jest już dostępna do umieszczenia na liście życzeń przed premierą.

Komentarze