Projektant Warhorse przypisuje artykuł Boots z 2018 roku za stworzenie mechanizmu kradzieży NPC w KCD2
Główny projektant Warhorse Studios, Prokop Jirsa, przyznał, że artykuł PC Gamer z 2018 roku zainspirował system Kingdom Come Deliverance 2, w którym postacie niezależne kradną przedmioty od gracza. Jirsa, obecnie jeden z dwóch dyrektorów kreatywnych w studiu, powiedział Joshua Wolensowi, że błędne odczytanie oryginalnej gry przez pisarza Chrisa Livingstona ukształtowało celowy wybór projektu w sequelu.
Kąt PC Gamer poprzedza to wszystko. Felieton Livingstona z lutego 2018 roku, zatytułowany Kingdom Come Deliverance, ukradł mi buty i jestem na gwałtownej misji, aby je odzyskać. Rozpoczął się on w momencie, gdy Henry zdjął swoje zabłocone buty przed snem na polecenie jednej z postaci. Obudził się, gdy okazało się, że zniknęły z jego ekwipunku i nie ma ich w pokoju, i założył, że zabrał je NPC. Jirsa powiedział PC Gamer, że twórcy nie wprowadzili takiej mechaniki do pierwszej gry - buty po prostu zniknęły.
"Wiedzieliśmy, że nasz świat oparty na systemach działa, ponieważ jeden z was pomyślał, że ktoś ukradł buty Henry'ego, gdy był w Talmbergu. A my nie mieliśmy takiego systemu. Buty po prostu się zdezaktywowały. Ale on naprawdę szukał po zamku: "Kto właściwie ukradł buty?". I przyglądał się ubraniom postaci niezależnych".
- Prokop Jirsa
Myślę, że błędne odczytanie jest bardziej wymowną częścią historii, ponieważ Livingston przeszukał zamek i sprawdził ubrania NPC, zakładając, że symulacja już sobie z tym poradziła. Warhorse zbudowało system kradzieży w KCD2 dokładnie wokół tego odruchu.
Jirsa powiedział, że wielowarstwowe systemy w oryginale miały na celu właśnie taką reakcję. Wskazał na doniesienia graczy o natknięciu się na konfrontacje między rywalizującymi frakcjami i założeniu, że projektant oskryptował ten moment, podczas gdy spotkania wyłoniły się z symulacji. Te historie, jak powiedział, przekonały studio, że czas spędzony na budowaniu i debugowaniu systemów był wart poniesionych kosztów.
Artykuł Livingstona dokumentuje długi łańcuch konsekwencji domniemanej kradzieży. Zabił bandytę liczącego na buty, a znalazł "owijki na stopy i podeszwy". Udusił nieprzytomnego mężczyznę przy stole, zabrał jego buty, wrócił do miasta i został przyłapany na grabieży martwej kobiety przez strażnika, który pojawił się znikąd. Zapłacił strażnikowi, został przeszukany i stracił oba buty. Później ścigał złodzieja chleba, interweniował w sporze z piekarzem, udusił piekarza za zniszczone buty, a następnie udusił strażnika za nową parę, zanim został złapany po raz drugi i pozbawiony obu butów. Opuścił miasto boso, znalazł zamordowaną zakonnicę na drodze, został oskarżony przez świadka zabójstwa i zabił również świadka.
W sequelu ta improwizacja stała się regułą. W KCD2 postacie niezależne ukradną Henry'emu buty i czapkę, jeśli ten zemdleje pijany, a następnie same założą skradzione ubrania. Jirsa powiedział, że forsował ten system właśnie ze względu na artykuł Livingstona.
"Wciąż pamiętam ten artykuł na PC Gamer i właśnie z tego powodu naciskałem na KCD 2, abyśmy faktycznie mieli ten system. Więc teraz w KCD 2 postacie niezależne - jeśli na przykład zemdlejesz pijany - ukradną ci buty. Ukradną ci czapkę i zaczną ją nosić. Więc to byliście wy."
- Prokop Jirsa
Wolens zauważył w swojej 90-procentowej recenzji KCD2, że był ścigany z fortecy po przejściu obok właściciela pierścienia, który wcześniej ukradł i bezmyślnie wyposażył. Postrzegam to jako czystą ekspresję tego, o co chodziło Warhorse - świat, który karze niewielki wkład poprzez łańcuchy, których gracz nie napisał.
Powołanie Jirsy na stanowisko współtwórcy nastąpiło po odejściu Daniela Vávry z kierowania kolejnym projektem studia, a Vávra przeniósł się do filmu Kingdom Come.
27 marca zwolniony tłumacz Max H. ujawnił się publicznie po ponad trzech i pół roku pracy w Warhorse, mówiąc, że jego rola została uznana za przestarzałą, ponieważ firma zamierzała zastąpić ludzkie tłumaczenie sztuczną inteligencją. Moderatorzy subreddita Kingdom Come zweryfikowali jego zatrudnienie przed zezwoleniem na publikację posta, a Warhorse nie wydało publicznej odpowiedzi. Aktualizacja 1.4 i DLC Legacy of the Forge dodały od tego czasu sekretne zakończenie dla graczy, którzy pokonają armię Zygmunta, uruchamiane, jeśli Henryk ze Skalitz zabije wystarczającą liczbę żołnierzy w obozie podczas zadania "The Lion's Den".
Kingdom Come: Tryb Hardcore w Kingdom Come: Deliverance 2 usunął szybką podróż, kompas i pozycję gracza na mapie, a także zmusza graczy do wybrania stałych negatywnych cech podczas tworzenia postaci. Starszy projektant gry, Karel Kolmann, powiedział, że tryb ten ma na celu raczej immersję niż samą trudność. Cechy obejmują "Somnambulika", który powoduje, że Henry lunatykuje w losowych miejscach, oraz "Złe plecy", które zmniejszają wagę.
Przeczytaj również, że Kingdom Come Deliverance 2 wyciął oparty na karmie system walki we śnie podczas tworzenia, o czym donosi czeski serwis CzechCrunch. Mechanika ta pozwoliłaby na toczenie koszmarnych bitew duchów w przypadku okrutnych rozgrywek i zdobywanie łupów ze snów w przypadku tych honorowych, stosując moralność bezpośrednio w walce pierwszoosobowej w sposób, w jaki żadna gra RPG nie została dostarczona.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.

+5% do depozytu


Komentarze