EGW-NewsTłumacz Kingdom Come: Deliverance 2 został zwolniony z powodu implementacji sztucznej inteligencji
Tłumacz Kingdom Come: Deliverance 2 został zwolniony z powodu implementacji sztucznej inteligencji
297
Add as a Preferred Source
0
0

Tłumacz Kingdom Come: Deliverance 2 został zwolniony z powodu implementacji sztucznej inteligencji

Były programista w Warhorse Studios twierdzi, że został zwolniony ze stanowiska tłumacza i zastąpi go sztuczna inteligencja, jak wynika z wpisu opublikowanego w internecie 27 marca. Osoba ta, zidentyfikowana jako Max H., oświadczyła, że wezwano ją na spotkanie i poinformowano, że jej stanowisko stało się „przestarzałe” w ramach działań mających na celu zwiększenie efektywności firmy i „oszczędzanie finansów”.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Max H. poinformował, że pracował w studiu przez ponad trzy i pół roku. Moderatorzy subreddita Kingdom Come poinformowali, że zweryfikowali jego zatrudnienie, zanim pozwolili na upublicznienie posta. Studio nie odpowiedziało publicznie na te zarzuty.

W swojej relacji Max H. opisał decyzję jako nieoczekiwaną, pomimo wcześniejszych wewnętrznych dyskusji na temat tłumaczeń wspomaganych sztuczną inteligencją. Dodał, że rozmowy te odbywały się często, ale nie wydawały się sygnalizować bezpośredniego zagrożenia dla pracy.

„Było to dla mnie ogromnym szokiem, jakby dyskusja na temat wykorzystania sztucznej inteligencji do tłumaczeń pojawiała się już wcześniej, czemu zawsze stanowczo i głośno się sprzeciwiałem, ale nigdy na tyle, żeby mogło mnie to w przyszłości kosztować utratę pracy” – napisał.

„Czuję się niesamowicie zdradzony przez zarząd firmy, na której tak mi zależało przez ostatnie prawie cztery lata, i jestem załamany, że nie będę mógł widywać się codziennie z przyjaciółmi i współpracownikami w biurze”.

— Max H.

Dodał, że nie będzie wszczynał postępowania prawnego ani łamał umów o zachowaniu poufności, ale zamierza otwarcie mówić o swoich doświadczeniach. Zaapelował również do graczy, aby nie kierowali ataków na studio ani jego pracowników.

„PROSZĘ, nie nękajcie nikogo z WHS ani nie bombardujcie recenzjami ich gier na Steamie, nie mam takiego zamiaru. Chcę tylko, żeby ludzie byli lepiej poinformowani o tym, co dzieje się w branży gier za zamkniętymi drzwiami”.

— Max H.

Twierdzenie to pojawia się w kontekście szerszych zmian w branży gier wideo, gdzie studia zwiększyły inwestycje w narzędzia AI, aby skrócić czas i obniżyć koszty produkcji. Tłumaczenia, lokalizacja i generowanie zasobów stały się wczesnymi celami automatyzacji ze względu na skalę i powtarzalne procesy.

Roszczenie o zwolnienie tłumacza zwiększa presję na wykorzystanie sztucznej inteligencji w rozwoju gier 1

Uważam, że sytuacja ta jest wyraźnym przykładem tego, w jaki sposób środki obniżające koszty związane z wdrażaniem sztucznej inteligencji mogą bezpośrednio zastąpić wyspecjalizowane role, nawet jeśli ludzka wiedza i doświadczenie pozostają kluczowe dla uzyskania wysokiej jakości wyników.

Niedawna kontrola objęła również innych deweloperów. W zeszłym tygodniu Pearl Abyss przyznało, że fragmenty ich nowego tytułu, Crimson Desert, zawierały dwuwymiarowe rekwizyty wizualne stworzone na wczesnym etapie rozwoju za pomocą eksperymentalnych narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji. Firma stwierdziła, że zasoby te są tymczasowe i przeznaczone do zastąpienia przed premierą, ale ujawnienie nastąpiło po krytyce, że takie wykorzystanie nie zostało wcześniej zakomunikowane.

Przypadek Warhorse uwypukla napięcie między wydajnością operacyjną a stabilnością siły roboczej. Prace lokalizacyjne, często obejmujące niuanse kulturowe i dokładność kontekstową, tradycyjnie opierały się na tłumaczach. Wprowadzenie narzędzi sztucznej inteligencji w tym obszarze rodzi pytania o kontrolę jakości, rozliczalność i długoterminowe trendy w zatrudnieniu.

Myślę, że rosnące wykorzystanie sztucznej inteligencji w całym procesie tworzenia gier odzwierciedla strukturalną zmianę, którą studia mogą przyspieszyć bez względu na negatywną reakcję poszczególnych osób, zwłaszcza gdy narasta presja finansowa.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Studio Warhorse nie potwierdziło, czy systemy sztucznej inteligencji zastępują tłumaczenia, ani nie przedstawiło swojego obecnego podejścia do lokalizacji. Brak oficjalnego oświadczenia sprawia, że relacja pozostaje niezweryfikowana, poza twierdzeniami osoby badanej i potwierdzeniem historii zatrudnienia przez moderatora.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER