EGW-NewsSam Drake jako czarny charakter i retrospekcje do 1695 roku: Uncharted 4 mogło potoczyć się inaczej
Sam Drake jako czarny charakter i retrospekcje do 1695 roku: Uncharted 4 mogło potoczyć się inaczej
224
Add as a Preferred Source
0
0

Sam Drake jako czarny charakter i retrospekcje do 1695 roku: Uncharted 4 mogło potoczyć się inaczej

10 maja minęło dziesięć lat odkąd Naughty Dog wydało Uncharted 4: Kres Złodzieja, ostatni rozdział w historii Nathana Drake'a i, zdaniem wielu fanów, grę, która została okradziona z nagrody GOTY przez Overwatch na The Game Awards w tym roku.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Niedawno ujawniono, że gra została prawie anulowana na pewnym etapie rozwoju; nowy przeciek rzuca teraz światło na to, jak różne mogło być Uncharted 4: A Thief's End pod kierownictwem głównej scenarzystki Amy Hennig, zanim została zastąpiona przez Neila Druckmanna i Bruce'a Straleya.

YouTuber Thekempy opublikował film dokumentalny na temat powstawania gry Uncharted 4: Kres Złodzieja, w którym szczegółowo opisuje prace nad grą od 2011 do 2014 roku, kiedy to kierowała nią wspomniana Amy Hennig. W trakcie półtoragodzinnego filmu ujawniono, jak inaczej mogłaby wyglądać gra. Przykładowo, zmiany były na tyle znaczące, że do projektu dołączono innych aktorów: Alan Tudyk miał zagrać Rafe'a zamiast Warrena Kole'a, a Troy Baker straciłby rolę Sama Drake'a na rzecz Todda Stashwicka. Mówiąc o postaciach, brat Nathana Drake'a miał pierwotnie odgrywać bardziej czarną rolę, działając jako współpracownik Rafe'a. Co więcej, sam Rafe był początkowo postrzegany jako bezwzględny najemnik, a nie bogaty człowiek kierujący się chciwością. Co więcej, Charlie Cutter z Uncharted 3: Oszustwo Drake'a miał powrócić w Thief's End, ale plany zostały porzucone, a Naughty Dog wspomniało o nim tylko w jednym z odcinków gry.

Największa zmiana w wersji Uncharted 4 Amy Hennig dotyczyła rozgrywki. W filmie zauważono, że gra pierwotnie zawierała elementy przetrwania, takie jak łowienie ryb, budowanie ognisk i konstruowanie tratw. W niektórych segmentach gry Nathan uczestniczyłby w przesłuchaniach jako przesłuchujący; twórcy planowali również zaimplementować skradanie społeczne, pozwalające bohaterowi wtopić się w tłum na spotkaniach towarzyskich.

W grze miał pojawić się także osobny rozdział osadzony w 1695 roku, w którym gracze wcieliliby się w Henry'ego Avery'ego - człowieka, którego skarbu Nathan i Sam szukają przez całą grę - i który zawierałby bitwy morskie. Wiele innych poziomów również zostało wyciętych ze względu na ograniczenia budżetowe, a epizod z sierocińcem był niegrywalny na wczesnych etapach rozwoju.

Są to znaczące zmiany w porównaniu do stanu, w jakim Uncharted 4: Kres Złodzieja został wydany, a niektóre z wyciętych treści brzmią naprawdę intrygująco. Być może niektóre z tych elementów zobaczymy w Uncharted 5, nad którym podobno pracuje Naughty Dog, obok potwierdzonych już Intergalactic: The Heretic Prophet i The Last of Us: Part III - nad którymi prace również prawdopodobnie trwają.

Czy jesteś rozczarowany, że Naughty Dog usunęło niektóre funkcje z Uncharted 4: A Thief's End? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER