Dune: Awakening porzuca obowiązkową grę końcową PvP po tym, jak 80 procent graczy nigdy jej nie dotknęło
Funcom wycofuje Dune: Awakening PvP z obowiązkowej ścieżki końcowej. W aktualizacji deweloperskiej opublikowanej 10 kwietnia 2026 roku studio ogłosiło, że aktualizacja 1.3.20.0 wyłączy wszystkie strefy PvP w Kotlinie Hagga na każdym oficjalnym świecie i podzieli Głęboką Pustynię na dwie osobne instancje. Jedna instancja będzie całkowicie PvE. Druga zachowuje PvP w otwartym świecie z 2,5-krotnym mnożnikiem wydajności wydobycia i zbiorów przypraw.
Uzasadnienie jest proste. Ponad 80 procent graczy Dune: Awakening nigdy nie zaangażowało się w rozgrywkę PvP. Funcom opisał konwergencję PvE i PvP na Głębokiej Pustyni jako niezgodną z celami gry, nazywając tę kwestię "ważnym tematem dyskusji" wewnętrznie. Studio pozycjonuje teraz grę jako PvE-first i stwierdza to w poście na blogu, że PvP "musi być opcjonalne i motywowane, a nie wymagane do progresji".
"Rozdzielając te doświadczenia, pozwalamy graczom polować na przyprawę lub eksplorować Imperialne Stacje Testowe bez ciągłego zagrożenia ostrzem w ciemności, jednocześnie zapewniając tym, którzy żyją dla dreszczyku polowania, dedykowaną arenę, aby udowodnić swoje umiejętności i nagrody, aby było warto".
- Funcom, aktualizacja dla deweloperów
Zgodnie z nowym systemem, gracze wkraczający na Głębokie Pustkowia na dowolnym oficjalnym świecie będą mogli wybrać jedną z dwóch instancji. Instancja PvE usuwa wszystkie walki graczy w każdym rzędzie, w tym wraki statków. Instancja PvP utrzymuje aktywny konflikt w otwartym świecie od rzędów B do I, ze zwiększoną wydajnością zasobów, aby zrekompensować dodatkowe niebezpieczeństwo. Basen Hagga, w którym wcześniej znajdowały się strefy sporne, całkowicie traci PvP.

Funcom wskazał na dodatki Rozdziału 3 jako częściowe kroki w kierunku tej zmiany. Specjalizacje, przerobione misje Landsraad, progresja rang frakcji i skalowalne stacje testowe już dały graczom PvE nowe, powtarzalne pętle rozgrywki. Aktualizacja 1.3.20.0 rozszerza tę logikę do jej strukturalnej konkluzji: jeśli zdecydowana większość graczy unika PvP, przestań ich do niego kierować.
Ta sama aktualizacja potwierdziła, że do Dune: Awakening. Początkowa wersja pozwoli graczom na uruchamianie własnych serwerów z regulowanymi ustawieniami szybkości zbierania zasobów, limitów elementów budowy bazy, trwałości przedmiotów, rozpadu bazy i zasad PvP. Konfiguracja jest bardziej techniczna niż porównywalne funkcje w innych grach survivalowych. Najczęściej zadawane pytania Funcom wyjaśniają, że ponieważ Dune: Awakening obsługuje wiele map z bazą danych Postgres śledzącą wszystkie dane graczy i świata, hosting wymaga maszyny z systemem Windows 10 Pro 64-bit z Hyper-V do obsługi serwerów wewnątrz maszyny wirtualnej Linux.
Minimalne wymagania sprzętowe dla samodzielnego hostingu obejmują 20 GB pamięci RAM, procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 1600, 100 GB pamięci masowej SSD i szerokopasmowe połączenie internetowe. Funcom przetestował tę konfigurację dla jednego do czterech graczy na tej samej mapie z normalną aktywnością i bazami standardowej wielkości. Zapotrzebowanie na procesor i pamięć RAM gwałtownie rośnie wraz z większą liczbą graczy i dodatkowymi mapami. Górny limit graczy odpowiada oficjalnym serwerom: 40 jednoczesnych graczy w Hagga Basin. Hostowanie całego świata z wieloma Sietches jest technicznie możliwe, ale wymaga sprzętu, do którego większość graczy nie będzie miała dostępu.
Od czasu premiery, Dune: Awakening przyciągnęło ogromne zapotrzebowanie na serwery, a Funcom szybko skalował infrastrukturę, aby sprostać wczesnym skokom, które osiągnęły szczyt ponad 142 000 jednoczesnych użytkowników Steam. Ta wczesna dynamika ujawniła również problemy wykraczające poza balans PvP. Taktyka griefingu stała się widoczną frustracją, a gracze wykorzystywali kolizje ornitopterów do unieruchamiania innych i przywoływania sandwormów w rzekomo bezpiecznych regionach PvE, takich jak Hagga Basin - dokładnie tego rodzaju exploity, które strukturalna separacja PvP i PvE ma teraz na celu wyeliminować. Używam konfiguracji PvE prawie wyłącznie w grach survivalowych, a podział Głębokiej Pustyni rozwiązuje dokładnie te tarcia, które sprawiały, że Arrakis wydawało się karą z niewłaściwych powodów. Funcom wdrożył również kilka poprawek stabilności od czasu premiery, w tym poprawki zaplecza i poprawki zadań w aktualizacjach takich jak patch 1.1.0.13, utrzymując funkcjonalność usługi na żywo podczas opracowywania większego przeglądu systemowego, który pojawi się w patchu 1.3.20.0.
Gracze mogą teraz przenosić postacie z serwerów oficjalnych i prywatnych na serwery hostowane samodzielnie, ale nie z powrotem na serwery oficjalne. Dostawcy serwerów prywatnych mogą wybrać, czy chcą akceptować transfery z serwerów hostowanych samodzielnie. Funcom nie będzie pobierał opłat za tę funkcję, choć hosting może wiązać się z kosztami w zależności od umowy o świadczenie usług internetowych gracza.
Studio przyznało, że ta pierwsza wersja jest eksperymentalna i planuje z czasem zmniejszyć barierę techniczną. Uruchomienie serwera bezpośrednio na komputerze z systemem Linux jest technicznie możliwe, ale nie jest obsługiwane w początkowej wersji. Więcej opcji dostosowywania i ulepszeń jakości życia zostanie wprowadzonych w ciągu roku.
Odejście od obowiązkowego trybu PvP w Dune: Awakening PvP wpisuje się we wzorzec widoczny w gatunkach survival i MMO. Fallout 76 stopniowo wycofywał PvP na przestrzeni kilku lat. Throne i Liberty walczyły o utrzymanie konkurencyjnej populacji. Większość popularnych gier survivalowych poza Rust traktuje PvP jako aktywność poboczną. Myślę, że Funcom poprawnie odczytał dane - gdy czterech na pięciu graczy całkowicie unika systemu, przeprojektowanie wokół tej większości jest racjonalnym posunięciem, a nie podwojeniem wizji, która nigdy nie pasowała do rzeczywistych zachowań graczy.
Funcom opisał ogólny kierunek jako budowanie "doświadczenia przetrwania, które przetrwa próbę czasu w nowej erze Dune: Awakening". Funkcja samodzielnego hostowania serwerów i restrukturyzacja PvE sygnalizują, że studio dostosowuje swój długoterminowy model do graczy, których faktycznie zatrzymało, a nie tych, dla których pierwotnie zaprojektowano.

Komentarze