
Dune: Przebudzenie - pierwsze burze, burze piaskowe i chaos na serwerach
Po latach prac nad grą i tygodniu wczesnego dostępu dla nabywców premium, Dune: Awakening oficjalnie wystartowało na całym świecie. Przetrwanie MMO Funcom - osadzone w pokrytym piaskiem świecie Arrakis - jest teraz dostępne od godziny 7:00 czasu pacyficznego, 10 czerwca, a serwery rozkręcają się w różnych regionach, aby zaspokoić popyt.
To nie jest kolejna postapokaliptyczna piaskownica. To kolejna poważna próba połączenia rozgrywki survivalowej z mechaniką MMO na dużą skalę, a wszystko to w ramach brutalnych zasad uniwersum Franka Herberta. Gracze będą musieli zarządzać nawodnieniem, stawić czoła ogromnym robakom piaskowym i przetrwać nieustannie zmieniające się burze. Pierwsze reakcje? Mieszanka zachwytu, dezorientacji i klasycznej frustracji w dniu premiery.
"Uważnie monitorujemy serwery i w razie potrzeby uruchamiamy nowe, aby zapewnić wszystkim miejsce na Arrakis". - Funcom, w dniu premiery
Funcom jest studiem prowadzącym tę nową adaptację, ale za kurtyną kryje się zespół, któremu nie jest obce projektowanie wielkobudżetowych otwartych światów. Wielu członków zespołu deweloperskiego ostrzyło sobie zęby w Avalanche i własnym oddziale Funcom Conan Exiles, podczas gdy liderzy narracji i systemów mieli wcześniej swój wkład w takie tytuły jak The Secret World i Just Cause. Ta gra nie jest dziełem żółtodziobów - jest tworzona przez weteranów z dużym doświadczeniem w dziedzinie trwałych światów sieciowych.
Wcześniej wspominaliśmy o Dune w fazie przedpremierowej. Możesz sprawdzić, jak gra wyglądała w końcowej fazie testów beta i co czeka cię w Dune: Awakening. Przejdźmy dalej.
Funcom przejrzyście wyraził swoje ambicje traktowania Dune: Awakening jako długoterminowego projektu MMO, ewoluującego wraz z opiniami graczy. Mapa drogowa obejmuje dwutygodniowe aktualizacje, balansowanie PvP, nowe biomy i pogłębianie powiązań z fabułą Dune. Studio twierdzi, że premiera to dopiero "początek podróży".
Dune: Globalny harmonogram premiery Przebudzenia
Oto krótkie odniesienie do tego, kiedy gra została oficjalnie uruchomiona w głównych strefach czasowych:
Strefa czasowa | Czas lokalny | Data |
PST (Zachód USA) | 07:00 AM | 10 czerwca 2025 r. |
EST (wschód USA) | 10:00 AM | 10 czerwca 2025 r. |
GMT (WIELKA BRYTANIA) | 03:00 | 10 czerwca 2025 r. |
CET (Europa) | 04:00 | 10 czerwca 2025 r. |
IST (Indie) | 07:30 | 10 czerwca 2025 r. |
JST (Japonia) | 11:00 | 10 czerwca 2025 r. |
AEST (Sydney) | 12:00 | 11 czerwca 2025 r. |
Dobra wiadomość jest taka, że większość serwerów została płynnie włączona. Zła wiadomość? Serwery północnoamerykańskie miały trudny start. Według oficjalnego Discorda, niektóre z nich doświadczyły dziś rano "nieplanowanych przestojów", a kilka nowo utworzonych światów w Ameryce Północnej potrzebowało więcej czasu, niż oczekiwano. Nie był to pełny krach, ale przypomniał graczom, że żadna premiera MMO nie jest idealna.
Na Steam gracze napotkali kolejną czkawkę - ci, którzy próbowali przejść z wersji Deluxe do Ultimate Edition, utknęli w frustrującej pętli. Zamiast ścieżki aktualizacji z różnicą ceny, strona sklepu żądała odkupienia wersji Deluxe. Funcom przyznał, że problem występuje i pracuje nad poprawką.
Burze Coriolisa i chaos wywołany przez graczy
Pierwsza burza Coriolisa uderzyła wczoraj wieczorem w strefy Deep Desert. Dla niewtajemniczonych, te cotygodniowe wydarzenia niszczą wszystko na swojej drodze - struktury graczy, zasoby i punkty POI. Chociaż są one związane z konserwacją serwerów, nie są tylko resetem rozgrywki - są pełnym widowiskiem. Gracze widzieli intensywne wiatry, błyskawice i piaszczyste efekty, które aktywnie zmuszają postać do osłaniania oczu, gdy nadciąga burza. To jeden z tych rzadkich przypadków, kiedy mechanika gry survivalowej i atmosfera narracji naprawdę się łączą.
Jako bonus, na Reddit pojawił się już klip pokazujący grupę graczy walczących na pustyni w minutach poprzedzających burzę. Czysty chaos. Ludzie panikują, krzyczą przez komunikatory, ledwo udaje im się wydostać. Takie rzeczy są sercem sandboksowych gier MMO.
Pomimo tego, że Funcom powiedział, że jazda na sandwormach nie jest funkcją startową, gracze i tak wymyślili, jak to zrobić. Korzystając z kombinacji atutów ruchu i precyzyjnej mechaniki przynęty, można zwabić piaskowego robaka do szarży, ominąć atak i wskoczyć na jego grzbiet. W społeczności krąży nawet dowód wideo. Niezależnie od tego, czy jest to usterka, funkcja w fazie testów, czy po prostu genialne wykorzystanie błędu, społeczność jest podekscytowana.
Liczba graczy rośnie, serwery się stabilizują, a pierwsze kilka godzin po premierze jest stosunkowo spokojne. Streamerzy wkraczają do akcji, subreddity zapełniają się klipami i raportami o błędach, a Głęboka Pustynia ma już swoje pierwsze punkty orientacyjne. Gra została oficjalnie wydana, ale najwyraźniej nie jest jeszcze ukończona.
Wrażenia z recenzji zaczynają się pojawiać, a wczesne opinie podkreślają imponującą oprawę wizualną, wciągający system pogodowy i głęboką mechanikę przetrwania. Balans PvP i długoterminowa pętla zawartości pozostają otwartymi kwestiami, ale można się tego spodziewać już pierwszego dnia.
Jeśli czekaliście, by wkroczyć na piasek, teraz jest na to czas. Weź tylko ze sobą wodę, cierpliwość i może zapasowy region serwera na wypadek, gdyby twój przestał działać.
Dune: Przebudzenie jest już dostępne.
Komentarze