
Griefers karmią graczy robakami w Dune: Awakening
Dune: Awakening mierzy się z nowym rodzajem chaosu graczy. Griefers wykorzystują kolizje pojazdów w grze, aby złapać niczego niepodejrzewających graczy i nakarmić ich piaskowymi robakami w obszarach, które miały być bezpieczne. To najnowsza eskalacja w trwającej od dawna walce między graczami nastawionymi na PvE a tymi, którzy uwielbiają znajdować każdy błąd, aby zepsuć komuś dzień.
Jak zauważył WindowsCentral, problem wynika z mechaniki, która nadal pozwala pojazdom — zwłaszcza ornitopterom — na fizyczne popychanie się nawzajem. Podczas gdy Funcom usunął możliwość bezpośredniego taranowania innych graczy przez pojazdy, nie powstrzymało to pewnych grup przed kreatywnym znajdowaniem sposobów na uwięzienie i skazanie innych.
Pisaliśmy już o najnowszych ulepszeniach Dune po premierze, zwłaszcza tych, które miały na celu ochronę graczy PvE w obszarach o dużym natężeniu PvP, takich jak Deep Desert. Ostatnia łatka zrobiła dokładnie to, czyniąc strefy PvP mniej wrogimi, chroniąc zbieraczy przypraw przed oportunistycznymi gankerami. Ale grieferzy nie poddali się. Dostosowali się, przenosząc swoje wybryki do regionów PvE, takich jak Hagga Basin.
Teraz, zamiast szybkich zasadzek PvP, gracze parkują swoje ornitoptery na wierzchu statków innych. To przygważdża gracza na miejscu, uniemożliwiając start. Następnie pojawia się thumper, przywołujący kultowego, śmiercionośnego robaka piaskowego. Uwięziona ofiara albo próbuje się uwolnić, albo używa narzędzia do odzyskiwania pojazdu. Ale nawet jeśli odzyska ornitopter, nadal jest uwięziona pieszo, na otwartej przestrzeni, z szybko zbliżającym się robakiem.

Ta interakcja ewidentnie nie była częścią projektu Funcom. Głosy społeczności już zasugerowały całkowite usunięcie kolizji pojazdów w strefach PvE. To uniemożliwiłoby grieferom używanie swoich statków do łapania innych. Ale ta zmiana mogłaby również usunąć niebezpieczeństwo i napięcie, które sprawiają, że zbieranie przypraw jest ekscytujące. Dune ma być niebezpiecznym miejscem, nawet poza strefami PvP.
Zrównoważenie tego napięcia jest trudne. Jeśli usuniesz fizyczną interakcję między pojazdami, możesz pozbawić się części tego, co sprawia, że świat wydaje się dynamiczny. Ale pozostawienie tego naraża grieferów na dalsze psucie wrażeń tym, którzy chcą po prostu zbierać zasoby lub eksplorować solo.
Inne gry borykały się z podobnymi problemami. W Rust gracze rutynowo łapią innych w bazach lub pokojach z łupami, używając drzwi lub przedmiotów do rozmieszczenia. W ARK: Survival Evolved plemiona używają oswojonych stworzeń, aby zamknąć innych graczy lub wepchnąć ich do niebezpiecznych środowisk. DayZ od dawna miał problemy z zakładaniem kajdanek graczom i karmieniem ich na siłę zgniłymi owocami. Nawet w World of Warcraft grieferzy wciągali bossów świata do miast, wymazując całe populacje postaci niskiego poziomu.
Każda gra survivalowa dla wielu graczy balansuje na tej linie. Daj graczom zbyt dużo swobody, a znajdą kreatywne sposoby, aby zepsuć sesje innym. Ogranicz za dużo, a zabijesz wyłaniającą się rozgrywkę. Dune: Awakening dołącza teraz do tej listy, a Funcom musi zdecydować, jak daleko chce się posunąć w kontrolowaniu tego rodzaju interakcji.
Jak dotąd studio nie wydało bezpośredniej poprawki. Istnieje poczucie, że problem ten jest na ich radarze, zwłaszcza że pojawił się jako efekt uboczny prób uczynienia stref PvP endgame bardziej znośnymi. Nie jest jednak jasne, czy poprawka jest technicznie łatwa do wdrożenia. Oddzielenie zachowań kolizji PvP i PvE może nie być prostym przełącznikiem, szczególnie w grze typu live-service ze złożonymi biomami pustynnymi, trwałymi pojazdami i gospodarkami napędzanymi przez graczy.
W międzyczasie gracze korzystają z forów i Discorda, aby ostrzegać się nawzajem, dzielić się strategiami ucieczki i publikować klipy z griefingiem w akcji. Niektórzy widzą w tym sprytne wykorzystanie mechaniki. Inni widzą w tym jawne nadużycie. Podział ten nie jest nowy — każda gra online z otwartym systemem przyciągnie obie strony. Jednak surowe otoczenie i nacisk na przetrwanie w Dune potęgują ten efekt.
Czy stanie się to stałą częścią doświadczenia Dune: Awakening, czy zostanie załatane, zależy od tego, jak Funcom odczyta sytuację. Jasne jest, że piaskownica nie należy tylko do farmerów przypraw. Należy również do oszustów. A teraz oni urządzają ucztę.
Komentarze