
Twórcy Rematch omawiają, jak udało im się uzyskać perfekcyjne wyczucie piłki i równowagę rozgrywki
Rematch nadal ma solidną bazę graczy, około 33 000 graczy na samym Steamie. Gra łączy elementy sportowe i gry walki w unikalny sposób, który utrzymuje zaangażowanie fanów.
Piłka w Rematch nie jest po prostu prostym przedmiotem do kopania. Jak wyjaśnia Allen, jest to podstawowy element całej gry — to, co nazywa „podstawową cegłą” lub „składnikiem atomowym”. Odczucie piłki jest ściśle związane z tym, jak gra się w nią, więc ważne było, aby było to właściwe. Opierając się na doświadczeniu z Sifu i innymi tytułami Sloclap, zespół włożył wiele wysiłku, aby upewnić się, że każde kopnięcie, odbicie i podanie jest satysfakcjonujące i przemyślane.
Serwis PC Gamer niedawno rozmawiał z współzałożycielem Rematch Pierrem Tarno i głównym projektantem gry Dylanem Allenem na temat jednego z najważniejszych elementów gry — samej piłki.
„Piłka musi sprawiać dobre wrażenie, gdy ją uderzasz” – powiedział Allen. Ale to uczucie musi być zrównoważone z tym, jak funkcjonuje reszta gry. Piłka, która leci zbyt szybko lub zbyt daleko, sprawi, że gra obronna będzie bezużyteczna i pozwoli atakującym łatwo ominąć linię środkową boiska. Zespół pracował nad tym, aby nawet jeśli bramkarze mogą kopać piłkę daleko w pole, to zatrzymuje się ona wystarczająco krótko, aby uniknąć łatwego zdobycia gola bez współpracy zespołowej.
Czasami jednak Allen przyznaje, że znalezienie równowagi między wyczuciem a funkcjonalnością oznacza konieczność poświęcenia jednego na rzecz drugiego.

Zespół stworzył delikatną równowagę w projekcie gry. Na przykład, potężny kop bramkarza może wystrzelić piłkę przez boisko, ale zwykle nie dotrze ona do bramki przeciwnika bez przechwycenia. Zmusza to graczy do współpracy, polegając na partnerach z drużyny ustawionych strategicznie. Zachowanie piłki zapewnia, że nikt nie może po prostu zdominować, wystrzeliwując piłkę nieostrożnie i przebiegając obok przeciwników.
Biorąc pod uwagę, jak bardzo piłka wpływa na podstawową rozgrywkę, twórcy uważają, że nie można jej zmienić lekko. Tarno wyjaśnił, że chociaż zmiany są możliwe, muszą być „rozważne i przemyślane”. Każda zmiana fizyki piłki zmusiłaby graczy do ponownego nauczenia się kluczowych mechanizmów — jak oceniać odległości, czas i pozycjonowanie, wszystko zależy od subtelnych czynników, takich jak wysokość odbicia i krzywe prędkości.
Krzywa uczenia się w Rematch odzwierciedla krzywą gier walki, w których pamięć mięśniowa i doświadczenie gracza są kluczowe. Gracze przyzwyczajają się do zachowania piłki, rozwijając intuicyjne poczucie czasu i kontroli. Zmiana tego oznacza zresetowanie oczekiwań i umiejętności graczy, dlatego zespół jest ostrożny w kwestii zmian.
Tarno podkreślił, jak trudne jest manipulowanie piłką:
„Kiedy odbija się od ziemi, jak wysoko odbija się z powrotem? Jak stosowana jest krzywa efektu?”
Nawet drobne zmiany mają wpływ na rozgrywkę, wpływając na wszystko, od celności podań po wyczucie czasu w obronie.
To powiedziawszy, zespół wysoko ceni opinie graczy. Wszelkie przyszłe zmiany będą kształtowane przez to, czego społeczność doświadczy i zasugeruje.
„Będziemy bardzo ostrożni w tej kwestii”.
Połączenie mechaniki sportu i gier walki w Rematch tworzy wyjątkowe napięcie w tym, jak piłka się czuje i zachowuje. To wyzwanie projektowe, z którym rzadko spotyka się w tradycyjnych grach sportowych. To hybrydowe podejście oznacza, że każda zmiana wymaga chirurgicznej równowagi między realizmem a zabawą w rozgrywce.

Sposób, w jaki Rematch radzi sobie z fizyką piłki, wyróżnia się również na tle innych gier sportowych. Tradycyjne tytuły piłkarskie często stawiają na realizm lub widowiskowość, ale DNA gry walki Rematch naciska na precyzyjne, ścisłe wyczucie, które nagradza umiejętne sterowanie i wyczucie czasu.
Ta skrupulatna uwaga poświęcona zachowaniu piłki odzwierciedla szerszy trend w nowoczesnym projektowaniu gier, w którym nawet małe mechaniki są szeroko dopracowywane. Na przykład gry takie jak Rocket League spędziły lata na udoskonalaniu interakcji piłki z graczami i otoczeniem, aby tworzyć satysfakcjonujące pętle rozgrywki.
W przypadku Rematch, odczucia związane z piłką bezpośrednio wiążą się z jej tożsamością. Gra nie polega tylko na strzelaniu goli; chodzi o opanowanie wyczucia czasu, pozycjonowania i taktycznej walki na boisku. Piłka jest miejscem, w którym to wszystko się zbiega.
Patrząc w przyszłość, zespół Rematch jest zobowiązany do zachowania tej delikatnej równowagi. Uznają, jak ważne jest, aby gra była spójna i uczciwa, a jednocześnie sprawiała przyjemność i dawała satysfakcję zarówno nowicjuszom, jak i weteranom.
To przemyślane podejście obiecuje, że Rematch będzie nadal ewoluować wraz ze swoją społecznością, nie poświęcając podstawowego doświadczenia, które je wyróżnia. Gracze mogą oczekiwać, że wszelkie przyszłe zmiany będą powolne, rozważne i głęboko oparte na opiniach.
Komentarze