Patent Sony na podcasty gamingowe generowane przez sztuczną inteligencję, w których głos zabierają postacie z gry
Sony niedawno złożyło nowy patent na "generatywne podcasty dla graczy oparte na LLM", sugerując przyszłość, w której postacie z gier wideo będą dostarczać spersonalizowane wiadomości i aktualizacje bezpośrednio do graczy. Rozwój ten następuje po wcześniejszym patencie firmy na "ducha" sztucznej inteligencji, który mógłby odtwarzać części gier dla użytkowników. Najnowszy patent, zauważony przez VGC i początkowo zgłoszony w lipcu 2024 r., a następnie przyznany pod koniec stycznia 2026 r., ma na celu wyeliminowanie postrzeganej luki w obecnych platformach gier wideo: możliwości dostarczania unikalnych i ukierunkowanych treści w celu informowania graczy o wydarzeniach na platformie.
Główna koncepcja patentu obejmuje konsolę wyposażoną w duży model językowy (LLM), który identyfikuje dane powiązane z profilem gracza. System ten generowałby następnie podcast zawierający wiadomości związane z tymi danymi, prezentowane głosem postaci z gry, w którą zaangażował się gracz. Patent opisuje scenariusz, w którym gracz uruchamia swoją konsolę i otrzymuje powiadomienie, że jego "spersonalizowany podcast jest dostępny na dziś". W przeciwieństwie do wcześniej nagranych, uniwersalnych podcastów, te byłyby indywidualnie dostosowane do każdego użytkownika, czerpiąc informacje z ostatniej rozgrywki, list znajomych i innych wydarzeń na poziomie konsoli. System sugeruje nawet potencjalne sytuacje crossover, z postaciami z różnych gier wchodzącymi w interakcje w ramach podcastu.

Źródło zdjęcia: Sony/ " GENERATYWNE PODCASTY DLA GRACZY OPARTE NA LLM "
Przykłady z patentu ilustrują proponowaną funkcjonalność. Jeden ze scenariuszy przedstawia dwóch gospodarzy AI dostarczających podcast, z których jeden zauważa: "Jack Brown właśnie zdobył trofeum 532 w Space Explorers. Powinieneś spróbować swoich sił w tej grze!", na co drugi odpowiada: "Ha! Jeśli myślisz, że masz umiejętności!". Inny przykład przedstawia gospodarza ogłaszającego: "W innych wiadomościach, jest aktualizacja oprogramowania dla Gen X, więc zaktualizuj teraz", po czym współprowadzący dodaje: "Następnym razem spróbuj wykonać ruch obrotowy na bossie!".

Źródło zdjęcia: Game Insider
Patent sugeruje również, że gracze będą mogli dostosować swoje podcasty, wybierając rodzaje informacji, które mają zostać uwzględnione lub wykluczone, takie jak wiadomości o posiadanych grach, rekomendacje nowych tytułów, osiągnięcia znajomych, wskazówki dotyczące rozgrywki lub aktualizacje oprogramowania układowego. W zgłoszeniu żartobliwie zasugerowano nawet, że "w niektórych przypadkach dźwięk może zawierać żart kosztem gracza". To posunięcie Sony wskazuje na ciągłe badanie, w jaki sposób sztuczna inteligencja może zwiększyć zaangażowanie graczy, nawet gdy branża debatuje nad szerszymi konsekwencjami generatywnej sztucznej inteligencji dla procesów twórczych i społeczności aktorów głosowych.
Przeczytaj również, że dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, potwierdził, że sztuczna inteligencja generatywna ma "zerowy udział" w tworzeniu nadchodzącego tytułu Rockstar Games, GTA 6. Oświadczenie to pojawia się w okresie obaw inwestorów dotyczących wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie tradycyjnych gier, szczególnie po niedawnym zaprezentowaniu przez Google narzędzia Project Genie 3, sztucznej inteligencji, która może generować grywalne wirtualne światy na podstawie podpowiedzi tekstowych.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze