EGW-NewsPatent Sony na podcasty gamingowe generowane przez sztuczną inteligencję, w których głos zabierają postacie z gry
Patent Sony na podcasty gamingowe generowane przez sztuczną inteligencję, w których głos zabierają postacie z gry
258
Add as a Preferred Source
0
0

Patent Sony na podcasty gamingowe generowane przez sztuczną inteligencję, w których głos zabierają postacie z gry

Sony niedawno złożyło nowy patent na "generatywne podcasty dla graczy oparte na LLM", sugerując przyszłość, w której postacie z gier wideo będą dostarczać spersonalizowane wiadomości i aktualizacje bezpośrednio do graczy. Rozwój ten następuje po wcześniejszym patencie firmy na "ducha" sztucznej inteligencji, który mógłby odtwarzać części gier dla użytkowników. Najnowszy patent, zauważony przez VGC i początkowo zgłoszony w lipcu 2024 r., a następnie przyznany pod koniec stycznia 2026 r., ma na celu wyeliminowanie postrzeganej luki w obecnych platformach gier wideo: możliwości dostarczania unikalnych i ukierunkowanych treści w celu informowania graczy o wydarzeniach na platformie.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Główna koncepcja patentu obejmuje konsolę wyposażoną w duży model językowy (LLM), który identyfikuje dane powiązane z profilem gracza. System ten generowałby następnie podcast zawierający wiadomości związane z tymi danymi, prezentowane głosem postaci z gry, w którą zaangażował się gracz. Patent opisuje scenariusz, w którym gracz uruchamia swoją konsolę i otrzymuje powiadomienie, że jego "spersonalizowany podcast jest dostępny na dziś". W przeciwieństwie do wcześniej nagranych, uniwersalnych podcastów, te byłyby indywidualnie dostosowane do każdego użytkownika, czerpiąc informacje z ostatniej rozgrywki, list znajomych i innych wydarzeń na poziomie konsoli. System sugeruje nawet potencjalne sytuacje crossover, z postaciami z różnych gier wchodzącymi w interakcje w ramach podcastu.

Sony Files Patent For AI-Generated Gaming Podcasts Voiced By In-Game Characters 1

Źródło zdjęcia: Sony/ " GENERATYWNE PODCASTY DLA GRACZY OPARTE NA LLM "

Przykłady z patentu ilustrują proponowaną funkcjonalność. Jeden ze scenariuszy przedstawia dwóch gospodarzy AI dostarczających podcast, z których jeden zauważa: "Jack Brown właśnie zdobył trofeum 532 w Space Explorers. Powinieneś spróbować swoich sił w tej grze!", na co drugi odpowiada: "Ha! Jeśli myślisz, że masz umiejętności!". Inny przykład przedstawia gospodarza ogłaszającego: "W innych wiadomościach, jest aktualizacja oprogramowania dla Gen X, więc zaktualizuj teraz", po czym współprowadzący dodaje: "Następnym razem spróbuj wykonać ruch obrotowy na bossie!".

Sony Files Patent For AI-Generated Gaming Podcasts Voiced By In-Game Characters 2

Źródło zdjęcia: Game Insider

Patent sugeruje również, że gracze będą mogli dostosować swoje podcasty, wybierając rodzaje informacji, które mają zostać uwzględnione lub wykluczone, takie jak wiadomości o posiadanych grach, rekomendacje nowych tytułów, osiągnięcia znajomych, wskazówki dotyczące rozgrywki lub aktualizacje oprogramowania układowego. W zgłoszeniu żartobliwie zasugerowano nawet, że "w niektórych przypadkach dźwięk może zawierać żart kosztem gracza". To posunięcie Sony wskazuje na ciągłe badanie, w jaki sposób sztuczna inteligencja może zwiększyć zaangażowanie graczy, nawet gdy branża debatuje nad szerszymi konsekwencjami generatywnej sztucznej inteligencji dla procesów twórczych i społeczności aktorów głosowych.

Przeczytaj również, że dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, potwierdził, że sztuczna inteligencja generatywna ma "zerowy udział" w tworzeniu nadchodzącego tytułu Rockstar Games, GTA 6. Oświadczenie to pojawia się w okresie obaw inwestorów dotyczących wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie tradycyjnych gier, szczególnie po niedawnym zaprezentowaniu przez Google narzędzia Project Genie 3, sztucznej inteligencji, która może generować grywalne wirtualne światy na podstawie podpowiedzi tekstowych.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK