EGW-NewsRockstar's GTA 6 jest tworzone ręcznie bez generatywnej sztucznej inteligencji, potwierdza CEO Take-Two
Rockstar's GTA 6 jest tworzone ręcznie bez generatywnej sztucznej inteligencji, potwierdza CEO Take-Two
238
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstar's GTA 6 jest tworzone ręcznie bez generatywnej sztucznej inteligencji, potwierdza CEO Take-Two

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, potwierdził, że sztuczna inteligencja generatywna ma "zerowy udział" w tworzeniu nadchodzącego tytułu Rockstar Games, GTA 6. Oświadczenie to pojawia się w okresie obaw inwestorów dotyczących wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie tradycyjnych gier, szczególnie po niedawnym zaprezentowaniu przez Google narzędzia Project Genie 3, sztucznej inteligencji, która może generować grywalne wirtualne światy na podstawie podpowiedzi tekstowych.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus

Ogłoszenie projektu Google przyczyniło się do spadku kursu akcji Take-Two, który spadł do najniższego poziomu od 11 miesięcy. Jednak Zelnick, przemawiając przed wynikami finansowymi firmy za trzeci kwartał, przedstawił wyraźne rozróżnienie między wykorzystaniem sztucznej inteligencji jako narzędzia zwiększającego wydajność a procesem twórczym stojącym za flagowym tytułem studia.

W wywiadzie dla gamesindustry.biz Zelnick wyraził swój wieloletni entuzjazm dla sztucznej inteligencji, zauważając, że produkty Take-Two są konsekwentnie budowane przy użyciu uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji. Przedstawił firmę jako lidera w tej dziedzinie, z "setkami pilotów i wdrożeń" w różnych działach, w tym w studiach deweloperskich. Zelnick potwierdził praktyczne korzyści płynące z tych technologii, stwierdzając, że firma już obserwuje przypadki, w których narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji poprawiają wydajność zarówno pod względem kosztów, jak i czasu.

Wcześniej powiedział również CNBC, że "nie ma kreatywności, która może istnieć z definicji w jakimkolwiek modelu sztucznej inteligencji, ponieważ jest ona oparta na danych". Pomimo użyteczności sztucznej inteligencji w usprawnianiu niektórych procesów, wyznaczył on zdecydowaną granicę, jeśli chodzi o tworzenie treści, potwierdzając swoje przekonanie, że same te narzędzia nie mogą tworzyć atrakcyjnych treści rozrywkowych.

Rockstar's GTA 6 Is Being Handcrafted Without Generative AI, Take-Two CEO Confirms 1

Rozróżnienie to stało się najbardziej widoczne, gdy rozmowa zeszła na temat wyczekiwanej części Grand Theft Auto. Zelnick był jednoznaczny w swojej wypowiedzi na temat jej rozwoju.

W szczególności w odniesieniu do GTA 6, generatywna sztuczna inteligencja nie ma żadnego udziału w tym, co buduje Rockstar Games. Ich światy są tworzone ręcznie. To właśnie je wyróżnia. Są budowane od podstaw, budynek po budynku, ulica po ulicy, dzielnica po dzielnicy. Nie są generowane proceduralnie i nie powinny być. To właśnie tworzy świetną rozrywkę.

- Strauss Zelnick

Ten nacisk na ręczne podejście jest przedstawiany jako podstawowa zasada filozofii projektowania Rockstar i kluczowy wyróżnik na rynku. Dyrektor generalny powtórzył, że chociaż firma wykorzystuje technologię cyfrową i narzędzia, w tym sztuczną inteligencję, aby ułatwić sobie pracę, narzędzia te nie zastępują kreatywnego wkładu zespołu programistów. Światy tworzone przez Rockstar są skrupulatnie konstruowane, a nie generowane algorytmicznie, co zdaniem Zelnicka jest niezbędne do tworzenia świetnej rozrywki.

Oprócz dyskusji na temat sztucznej inteligencji, Zelnick wyraził przekonanie, że gra nie zostanie ponownie opóźniona w stosunku do zmienionej daty premiery 19 listopada i wspomniał, że "wkrótce pojawią się uderzenia marketingowe". Najnowszy raport finansowy firmy wykazał dobre wyniki, przekraczając oczekiwania Wall Street z łącznymi rezerwacjami netto w wysokości 1,76 miliarda dolarów. Sukces ten był w dużej mierze napędzany przez dział mobilny Zynga i lepsze niż oczekiwano przychody z tytułów takich jak NBA 2K i GTA Online, w których przychody konsumentów wzrosły odpowiednio o 30% i 27%.

Zelnick zauważył, że firma nie zarządza swoimi działaniami w oparciu o codzienne wahania cen akcji, ale koncentruje się na wykonywaniu jak najlepszej pracy. Krótko odniósł się również do ostatnich kwestii pracowniczych, stwierdzając, że firma podtrzymuje swoje decyzje dotyczące zwolnionych pracowników oraz że trybunał odrzucił wniosek związku o tymczasowe zwolnienie, co jego zdaniem było słuszną decyzją. W centrum uwagi pozostaje droga gry do premiery, a CEO wyraża "niezwykłą wiarę" w kreatywne zespoły Rockstar. Dobry kwartał finansowy, wzmocniony przez zróżnicowane portfolio, zapewnia stabilne podstawy, gdy firma zmierza w kierunku jednej z najważniejszych premier w historii branży.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Firma podzieliła się również wiadomościami na temat sprzedaży GTA V - i są one imponujące. Firma poinformowała, że Grand Theft Auto V sprzedało się już w 225 milionach egzemplarzy.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK