Spin-off PUBG firmy Krafton zostaje trwale zamknięty po nieudanej próbie zbudowania bazy graczy
PUBG: Blindspot, taktyczna strzelanka z widokiem z góry, opracowana przez zespół ARC Team firmy Krafton, zostanie usunięta ze Steama o godzinie 5:00 czasu wschodniego (EDT) w poniedziałek, 30 marca. Ogłoszenie nastąpiło po 53 dniach wczesnego dostępu do gry BLINDSPOT – jednym z najkrótszych okresów, jakie kiedykolwiek udało się utrzymać na Steamie, zanim tytuł wspierany przez dużego wydawcę został zamknięty. Krafton przedstawił zamknięcie jako niemożność utrzymania poziomu rozgrywki, jaki zespół planował dostarczyć.
Deweloper Sequoia Yang opublikował na Steamie oświadczenie, w którym przedstawił uzasadnienie. Zespół ARC Team „badał wiele sposobów na ulepszenie rozgrywki i rozwój gry” w tygodniach od premiery, ale doszedł do wniosku, że nie będzie w stanie „w sposób zrównoważony zapewnić poziomu rozgrywki, jaki planowaliśmy dostarczyć w ramach wczesnego dostępu”. Yang potwierdził, że zespół pozostanie w drużynie, a praca nad Blindspot „będzie miała wpływ na nasze przyszłe działania rozwojowe”, wskazując, że studio nie zostało rozwiązane.
Gra weszła w fazę wczesnego dostępu 5 lutego, celowo odchodząc od formatu battle royale znanego z PUBG. Blindspot toczyło rozgrywki pięć na pięć rund z perspektywy kamery z góry na mapach z częściowo zniszczalnym otoczeniem. Jedna drużyna podkłada i aktywuje bombę, a druga stara się wyeliminować przeciwnika, zanim to nastąpi. Krafton pozycjonował ją jako skoncentrowaną strzelankę taktyczną o strukturze podobnej do Rainbow Six Siege, mającą na celu zajęcie innego segmentu rynku strzelanek niż wielkoskalowe pojedynki w PUBG.
Liczba graczy odzwierciedlała, jak niewielki udział w rynku zdobyła gra. SteamDB odnotowuje szczytową liczbę graczy korzystających jednocześnie z gry na poziomie 3251, która osiągnęła szczyt około premiery i od tego momentu stale spada. 24-godzinny szczyt w momencie ogłoszenia zamknięcia gry wynosił 184. Nie istnieje wersja konsolowa, która mogłaby uzupełnić te liczby, a cały komercyjny żywot gry rozgrywał się wyłącznie na platformie Steam.
Grałem w Blindspot w dniach po premierze w lutym i stwierdziłem, że gra wypada ospale w porównaniu z podobnymi strzelankami z widokiem z góry i taktycznymi – sterowanie wydawało się cięższe niż w gatunku, oprawa graficzna nie pozostawiła niczego godnego zapamiętania, a powiązanie z PUBG nie przełożyło się na żaden wyróżniający się mechanicznie aspekt rozgrywki. Częściej nudziła niż trzymała w napięciu.
Na obecnym rynku strzelanek wieloosobowych, gra, która nie przyciąga graczy w pierwszych tygodniach, rzadko zmienia swój trend. Równoczesny szczyt popularności Blindspot, wynoszący 3251, ustanowił pułap zbyt niski, aby gra typu live-service mogła funkcjonować, a stały spadek popularności w tygodniach po premierze ograniczył pole manewru zespołu ARC.
Zamknięcie gry plasuje Blindspot obok Highguard – nazwanej najsłynniejszą tegoroczną klapą w segmencie usług live – jako jedno z najbardziej nagłych wyjść z wczesnego dostępu od dużego wydawcy w tym roku. Oba tytuły upadły w ciągu pierwszych dwóch miesięcy, a Blindspot przetrwał tylko nieznacznie dłużej.
Uważam, że realizacja zawiodła w koncepcji, która miała realny potencjał: podkładanie bomb w trybie pięciu na pięciu w zniszczalnych środowiskach z kamery z góry to sprawdzony format, mający ugruntowaną pozycję wśród odbiorców. Blindspot nie zapewnił mu poziomu rywalizacji. Grę można pobrać za darmo na Steamie do zamknięcia serwerów o godzinie 5:00 czasu wschodniego 30 marca.
Przeczytaj także: W tym tygodniu PUBG Mobile rozpoczęło obchody 8. rocznicy istnienia gry, a Krafton przygotował ekskluzywne nagrody, tematyczną zawartość i specjalne współprace, aby uczcić ósme urodziny tytułu.
Bonus od depozytu w wysokości 5% do 100 klejnotów

0% opłat za wpłaty i wypłaty skin.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


Komentarze