EGW-NewsW wersji 1.0 gra „Palworld” zmieniła wygląd postaci najbardziej oczywistych naśladowców Pokémonów
W wersji 1.0 gra „Palworld” zmieniła wygląd postaci najbardziej oczywistych naśladowców Pokémonów
179
Add as a Preferred Source
0
0

W wersji 1.0 gra „Palworld” zmieniła wygląd postaci najbardziej oczywistych naśladowców Pokémonów

Gra „Palworld” wyszła z fazy wczesnego dostępu wraz z aktualizacją 1.0, która przyciągnęła setki tysięcy nowych i powracających graczy, a studio Pocketpair wykorzystało tę samą aktualizację, by po cichu zmienić wygląd kilku swoich stworzeń. W obszernym dzienniku zmian nie wspomniano nic o zmianach wizualnych, ale gracze szybko je zauważyli: poprawki dotyczyły kilku Palsów, które w największym stopniu nawiązywały do istniejących projektów Pokémonów.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

W momencie premiery projekty te wywołały falę kpin. Niektóre postacie nie były luźnymi hołdami, ale niemal dokładnymi kopiami rozpoznawalnych sylwetek, kończyn i szczegółów Pokémonów, często przeniesionymi bez zmiany palety kolorów.

Wersje 1.0 odchodzą od tego. Verdash, od dawna porównywany do Cinderace’a, ma teraz mniej humanoidalne proporcje i pozbył się nakładek na nogi, które pasowały do jego odpowiednika. Robinquill i Fenglope nie wykorzystują już palet kolorystycznych Decidueye i Cobaliona, a oba postacie otrzymały zmiany w szczegółach mające na celu odróżnienie ich od swoich sobowtórów. Gracze śledzili te zmiany raczej na Reddicie niż w oficjalnych informacjach.

Pocketpair nie nagłaśniało żadnej z tych zmian. Uważam, że chodziło właśnie o moment, w którym studio przerobiło projekty – dopiero po tym, jak gra zarobiła miliony. Lincoln Carpenter z PC Gamer określił te przeróbki jako milczące przyznanie się, że oryginalne stworzenia nie były wzorem kreatywnej uczciwości, a problem można było naprawić dopiero po tym, jak pieniądze już wpłynęły.

Przeprojektowanie nie ma związku z sporem prawnym. We wrześniu 2024 roku Nintendo i The Pokémon Company pozwały Pocketpair w Japonii w sprawie patentów dotyczących rzutu używanego do łapania stworzeń oraz samego jeżdżenia na nich, a nie wyglądu poszczególnych Palów. Uważam, że warto zwrócić uwagę na to rozróżnienie, ponieważ zmiany wizualne są odpowiedzią na zarzuty dotyczące reputacji, a nie na zarzuty sądowe. Pocketpair zmieniło już sporne mechaniki, usuwając Pal Sphere i przerabiając system szybowania w aktualizacji z grudnia 2024 r., tak aby gracze potrzebowali prawdziwego skrzydła. Carpenter zauważył, że te przeróbki można by interpretować jako część nieujawnionego porozumienia, ale nie widział powodu, by tak zakładać, biorąc pod uwagę wątpliwości wiszące obecnie nad patentami.

Wątpliwości te pogłębiły się na więcej niż jednym froncie. W listopadzie 2025 r. Nintendo i Pokémon zawęziły swoje roszczenia do starszych wersji Palworld – tych, które istniały przed usunięciem spornych mechanizmów. Analityk ds. własności intelektualnej Florian Mueller, były pracownik firmy Blizzard, oszacował maksymalną kwotę odszkodowania na około 5 milionów jenów, czyli około 30 000 dolarów, podczas gdy początkowe żądanie, o którym informował serwis PC Gamer, wynosiło blisko 66 000 dolarów.

„Ten spór sądowy nie dotyczy już niczego poważnego z komercyjnego punktu widzenia”.

— Florian Mueller

Zarówno Japoński Urząd Patentowy, jak i Amerykański Urząd Patentów i Znaków Towarowych podchodzą coraz bardziej sceptycznie do wniosków Nintendo dotyczących zasad gier, a Kirk Sigmon, prawnik specjalizujący się w patentach dotyczących gier wideo, stwierdził, że najnowsze patenty związane z Pokémonami nigdy nie powinny były zostać przyznane. W najnowszym raporcie rocznym Nintendo odnotowało stratę w wysokości 40 milionów dolarów z tytułu sporów patentowych. Sąd rozpatrzy dowody 1 października i wyda orzeczenie 9 listopada 2026 roku.

Nic z tego nie spowolniło Pocketpair. Gra „Palworld” zdobyła cztery medale Steam podczas rozdania nagród „Best of 2025”, zdobywając srebro w kategoriach „Najczęściej grana” i „Najczęściej grana na Steam Deck” oraz brąz w kategoriach „Najlepiej sprzedająca się gra” i „Najlepsza gra na kontroler”, a główną nagrodę otrzymała gra „Hollow Knight: Silksong”. Studio odnotowało ten wynik na X i zwróciło uwagę na premierę wersji 1.0, do której już się przygotowywało. Dyrektor ds. komunikacji, Bucky, bezpośrednio odniósł się do wieloletnich odpisów.

„Minęły dwa lata, a my wciąż jesteśmy pełni pokory wobec niekończącego się wsparcia i życzliwości naszej społeczności. Bardzo, bardzo, bardzo dziękujemy graczom Palworld. Nieźle jak na martwą grę!!”

— Bucky

Gra nadal przyciąga około 85 000 graczy na Steamie w tym samym czasie, a podczas dużych aktualizacji liczba ta wzrasta do 140 000–212 000, co plasuje ją w pobliżu CS2, Dota 2 i GTA V, po tym, jak na początku 2024 roku, w momencie premiery, osiągnęła szczytową liczbę prawie 2,1 miliona graczy.

Pocketpair traktuje współpracę jako rutynę w trakcie trwania sprawy. Crossover Palworld X ULTRAKILL pojawił się 17 grudnia 2025 r., była to druga duża współpraca w historii gry po Terrarii, wprowadzająca broń ze strzelanki, jej ruch parowania monetą oraz grywalne wersje V.1 i V.2, a zwiastun kończył się zacienioną sylwetką, którą fani powiązali z długo zapowiadanym Colossal Whale.

Firma KRAFTON przeprowadziła pierwszy test alfa Palworld Mobile w czwartym kwartale 2025 r., a publiczna premiera miała miejsce podczas G-STAR 2025; prace nad grą prowadziło PUBG Studios na podstawie praw licencyjnych uzyskanych w 2024 r.

Przeczytaj także: Firma Pocketpair przekształciła zeszłoroczny żart primaaprilisowy w prawdziwy projekt: „More Than Just Pals” – symulator randek osadzony w świecie Palworld, obecnie w fazie produkcji i dostępny na liście życzeń na platformie Steam, którego zwiastun pojawił się dzień przed prima aprilis, a także konkurs, w którym można wygrać poduszkę w kształcie Lovandera.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER