EGW-NewsPalworld zbiera cztery medale Steam, a pozew Nintendo kurczy się do zera
Palworld zbiera cztery medale Steam, a pozew Nintendo kurczy się do zera
199
Add as a Preferred Source
0
0

Palworld zbiera cztery medale Steam, a pozew Nintendo kurczy się do zera

Palworld zakończył rok 2025 z nowym sprzętem. Gra zdobyła cztery nominacje do nagród Steam Best of 2025 Awards i zamieniła je na cztery medale: srebrny dla najczęściej granej i najczęściej granej gry na Steam Deck, a także brązowy dla najlepszego sprzedawcy i najlepszej gry na kontroler. Hollow Knight: Silksong zdobył główną nagrodę dla najlepszej gry. Dwuletni tytuł wciąż we wczesnym dostępie, który wylądował na drugim miejscu pod względem najczęściej granych gier, nie jest tam, gdzie większość obserwatorów spodziewała się "Pokémon z bronią" Pocketpair.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pocketpair zaznaczył wynik na swoim oficjalnym koncie X. "Dziękuję bardzo wszystkim" - napisało studio.

"Ciężko pracujemy nad oficjalną premierą Palworld, Palworld 1.0, jeszcze w tym roku!".

Post zakończył się słowami "wiadomości wkrótce", co jest ukłonem w stronę premiery 1.0 zaplanowanej na 2026 rok. Przed świętami Pocketpair wycofał się z pracy ze społecznością, aby skoncentrować się na naprawianiu błędów przed tą premierą i przygotowuje nową zawartość zgodnie z zimową aktualizacją z 2024 roku, która dodała wyspę, nowe zasoby i mechanikę.

Dyrektor ds. komunikacji Bucky podsumował reakcję:

"Dwa lata później i wciąż jesteśmy upokorzeni niekończącym się wsparciem i życzliwością naszej społeczności. Bardzo, bardzo, bardzo dziękujemy, Palworld Games. Nieźle jak na martwą grę!!!"

- Bucky

Linijka "martwa gra" brzmi jak kpina z nekrologów, które Palworld zebrał od czasu premiery. Osiągnęła prawie 2,1 miliona jednoczesnych graczy Steam w ciągu kilku dni od pojawienia się na początku 2024 roku, a następnie utrzymała bazę, którą utrzymuje niewiele wirusowych hitów. Subreddity obróciły założenie strzelania do uroczych stworzeń w żart, a studio pochyliło się, raz dając całemu zespołowi dzień wolny, aby uczcić ważną premierę. Gra nadal przyciąga około 85 000 jednoczesnych graczy i osiąga od 140 000 do 212 000 podczas większych aktualizacji, co stawia ją obok CS2, Dota 2 i GTA V. Pocketpair zasilił tę bazę za pomocą łatek, a nie grindu na żywo, dodając systemy takie jak mechanika zaufania i łowienie ryb w wersji 0.6.0.

Palworld Collects Four Steam Medals as Nintendo's Lawsuit Shrinks to Chump Change 1

Wszystko to dzieje się pomimo presji ze strony Nintendo, która towarzyszy Pocketpair od września 2024 roku, kiedy to Nintendo i The Pokémon Company złożyły wniosek o naruszenie patentów w Japonii. Patenty obejmują przywoływanie stworków za pomocą rzutu i szybowanie na złapanym stworku, oba kluczowe dla gry w stylu Pokémon. Pocketpair zmieniło grę, aby je ominąć. Aktualizacja z grudnia 2024 r. usunęła Pal Sphere i przerobiła szybowanie, dzięki czemu gracze potrzebują teraz rzeczywistego szybowca, a nie Kumpla.

Te zmiany mają znaczenie dla pieniędzy, a pieniądze są tam, gdzie pozycja Nintendo wygląda na słabą. Pisząc dla games fray, analityk ds. własności intelektualnej i były pracownik Blizzarda, Florian Mueller, wyjaśnił dlaczego sprawa straciła większość swojego komercyjnego wydźwięku. Sąd zaplanował prezentację dowodów na 1 października i wyda opinię 9 listopada 2026 roku. W listopadzie 2025 r. Nintendo i Pokémon zawęziły swoje roszczenia do starszych wersji Palworld, kompilacji, które istniały, zanim Pocketpair załatał sporną mechanikę.

"Ten spór sądowy nie dotyczy już niczego poważnego pod względem handlowym"

napisał Mueller.

Jego rozumowanie opiera się na czasie. Trzy patenty będące przedmiotem pozwu zostały zgłoszone i opublikowane po premierze Palworld w styczniu 2024 r., więc większość sprzedaży gry wypadła poza jakimkolwiek oknem odszkodowawczym. Zastrzegli sobie pierwszeństwo do wniosku z 2021 r. dla celów ważności, ale to nie zmienia faktu, kiedy patenty faktycznie istniały. Zostały one przyznane później w 2024 roku, a Pocketpair zmodyfikował grę wkrótce potem, zamykając okno dalej. Japoński patent ma zastosowanie tylko w Japonii, co eliminuje sprzedaż na całym świecie. Odczytałem podział Muellera jako najwyraźniejszy jak dotąd znak, że Nintendo zbudowało sprawę, której nie może spieniężyć. Pułap, według jego szacunków, wynosi 5 milionów jenów, około 30 000 dolarów, co nazwał zmianą chump dla obu stron i błędem zaokrąglenia obok rachunków prawnych Nintendo.

PC Gamer zauważył, że w pierwotnym pozwie domagano się około 66 000 dolarów odszkodowania, więc Nintendo może teraz zebrać mniej niż połowę początkowej kwoty, jeśli w ogóle wygra. Pocketpair złożył liczne wnioski o unieważnienie i argumenty dotyczące braku naruszenia, poparte ekspertyzami byłych sędziów. Jego wcześniejsze zgłoszenia wskazują na mechanikę już obecną w Zeldzie, Tomb Raider, ARK, Rune Factory i modzie Pixelmon. Każda z tych obron może pozostawić Nintendo z niczym.

Palworld Collects Four Steam Medals as Nintendo's Lawsuit Shrinks to Chump Change 2

Szerszy obraz patentowy nie zmienił się na korzyść Nintendo. Zarówno Japoński Urząd Patentowy, jak i Urząd Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych sceptycznie odniosły się do wniosków o przyznanie praw do gier. Prawnik zajmujący się patentami na gry wideo, Kirk Sigmon, nazwał najnowsze patenty Nintendo związane z Pokémonami "żenującą porażką amerykańskiego systemu patentowego", która "nie powinna mieć miejsca". Najnowszy raport roczny Nintendo wykazał 40 milionów dolarów strat z tytułu sporów patentowych. Sony i Tencent rozstrzygnęły swój własny spór w grudniu 2025 roku, a Mueller zauważył, że sprawa Palworld normalnie byłaby dojrzała do ugody na tym etapie.

Myślę, że medale i crossovery opowiadają bardziej użyteczną historię, ponieważ pokazują, że studio rozwija się, a ryzyko związane z salą sądową maleje. Pocketpair ogłosiło grę karcianą dla dwóch graczy, podczas gdy pozew był aktywny. Palworld X ULTRAKILL został wydany 17 grudnia 2025 r. i był to drugi duży crossover gry po Terrarii, importujący broń strzelanki, jej ruch monety-parry oraz grywalne wersje V.1 i V.2 w ramach aktualizacji "Home Sweet Home", która dodała również narzędzie do kolorowania struktury. Kadencja pokazuje, jak Pocketpair traktuje teraz współpracę jako rutynowy proces rozwoju. ULTRAKILL ma ponad 120 000 pozytywnych recenzji na Steam, a zwiastun zamykał się na zacienionej sylwetce, którą wielu fanów wiązało z długo zapowiadanym Kolosalnym Wielorybem, co stanowiło wskazówkę dotyczącą zawartości 1.0.

Studio otworzyło również drugi front w gatunku. Pocketpair ujawniło grę Palworld's Farming Spin-Off, Palfarm, jedenaście dni po tym, jak Nintendo zaprezentowało Pokopię, swój własny symulator życia Pokémon. Palfarm rzuca graczy na wiejską działkę, aby uprawiali rośliny i wydobywali je z Pals, z wrogimi Pals napadającymi na farmy, aby dodać walkę, i podąża za symulatorami rolniczymi, takimi jak Stardew Valley w wyglądzie i pętli. Jej strona Steam opisuje projekt bez ogródek: "W końcu walka jest formą zbierania plonów na swój własny sposób". Pokopia, ujawniona podczas wrześniowego Nintendo Direct i stworzona przez Koei Tecmo z udziałem Game Freak, rzuca humanoidalnego Ditto i ląduje na Switch 2 w 2026 roku. Palfarm nie ma daty premiery i znajduje się na Steamie jako pozycja na liście życzeń, a bliskość tych dwóch ujawnień podsyciła znajomy zarzut, że Pocketpair śledzi ruchy Nintendo.

Palworld pozostaje na razie we wczesnym dostępie, a 1.0 jest blisko. Maksymalna kwota do odzyskania przez Nintendo wynosi blisko 30 000 USD za krótką sprzedaż w jednym kraju, a sąd wyda wyrok 9 listopada.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER