EGW-NewsCrossover Palworld X ULTRAKILL ukaże się w grudniu z nową bronią i cienistym olbrzymem
Crossover Palworld X ULTRAKILL ukaże się w grudniu z nową bronią i cienistym olbrzymem
129
Add as a Preferred Source
0
0

Crossover Palworld X ULTRAKILL ukaże się w grudniu z nową bronią i cienistym olbrzymem

Palworld x ULTRAKILL jest teraz zablokowany na 17 grudnia 2025 roku, co oznacza drugi duży crossover survivalowego hitu i jedną z najbardziej widocznych współpracy do tej pory. Aktualizacja łączy piaskownicę opartą na stworzeniach z jedną z najbardziej chwalonych strzelanek ostatniej dekady, a Pocketpair opublikował datę wraz ze zwiastunem, który przedstawia dość szeroki obraz tego, czego gracze mogą się spodziewać.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Crossover opiera się w dużej mierze na akcji. Broń ULTRAKILL zajmuje centralne miejsce, a zwiastun skupia się na technice coin-parry, która pomogła zdefiniować styl strzelanki. Gracze Palworld będą mogli również wkroczyć do wersji V.1 i V.2, łącząc niektóre z najbardziej rozpoznawalnych sylwetek bojowych ULTRAKILL z szerszym systemem starć na otwartym terenie i najazdów na bazę w Palworld. Pocketpair przedstawia aktualizację pod hasłem "Home Sweet Home", która zawiera również zestaw funkcji budowlanych. Najbardziej widocznym z nich jest narzędzie do ponownego kolorowania, które pozwala graczom zmienić paletę głównych struktur lub zlecić pracę swoim kumplom.

Studio wykorzystało również te ostatnie sekundy, aby ożywić starą tajemnicę: sylwetkę, która przypomina dawno wymarłego Legendarnego Kumpla, którego wielu fanów nazywa Kolosalnym Wielorybem. Umieszcza to crossover w szerszym łuku, gdy gra zbliża się do okna premiery 1.0 i nadal opiera się na rozmachu stworzonym przez zasięg ULTRAKILL, zwłaszcza głęboki ślad społeczności ULTRAKILL na Steam.

Moment ten pokazuje, w jaki sposób Pocketpair wykorzystuje teraz współpracę jako regularny element cyklu rozwoju Palworld. Po crossoverze z Terrarią na początku tego roku, studio powraca do innej gry niezależnej z podobnie dużą publicznością na PC. ULTRAKILL zdobył ponad 120 000 pozytywnych recenzji użytkowników, a jego styl doskonale pasuje do rosnącego katalogu broni palnej i rzemieślniczej obrony Palworld. Crossover przesuwa tę wspólną przestrzeń dalej, zamiast zmieniać podstawy gry, dzięki czemu aktualizacja jest zgodna ze strategią stopniowej ekspansji Pocketpair.

Mimo to, moment zamykający zwiastun przyciągnął najwięcej spekulacji. Kamera przesuwa się po linii brzegowej, gdzie ludzka postać staje w obliczu ogromnego, zacienionego pala wynurzającego się z wody. Widoczne są tylko fragmenty jego kształtu: zaokrąglony kontur, szeroka masa i przypominający klejnot błysk w pobliżu głowy. Wieloletni obserwatorzy rozpoznali nawiązanie do stworzenia pokazanego we wczesnym materiale przedpremierowym, legendarnego latającego wieloryba Pala, który nigdy nie trafił do obecnej wersji gry. Krótkie ujęcie nie wspomina o niczym konkretnym, ale kadrowanie sygnalizuje, że zawartość 1.0 nie jest już odległym wątkiem. Pocketpair od miesięcy wysyła wskazówki, a ta zapowiedź jest kolejnym świadomym krokiem w kierunku kolejnego etapu gry.

Grudniowa aktualizacja będzie prawdopodobnie jednym z ostatnich dużych dodatków, zanim studio wypowie się szczegółowo na temat jej pełnego wydania. Na razie Palworld zajmuje znaną, ale aktywną pozycję: handluje współpracą, dodaje narzędzia dla twórców i podsyca ciekawość kilkoma sekundami cienia i wody.

Przeczytaj także, Pokémon vs. Palworld Legal Battle Nears Its End After Patent Rejection, ponieważ najnowsze orzeczenie Tokio zauważa, że systemy zbierania stworzeń pojawiły się w wielu wcześniejszych grach, od Shin Megami Tensei po ARK i Monster Hunter.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK