EGW-NewsRecenzja Nioh 3: Otwarte pola i podwójne tryby walki
Recenzja Nioh 3: Otwarte pola i podwójne tryby walki
264
Add as a Preferred Source
0
0

Recenzja Nioh 3: Otwarte pola i podwójne tryby walki

Team Ninja powraca z sequelem, który zmienia strukturę serii RPG akcji, jednocześnie podwajając głębię walki. Kampania trwa ponad 40 godzin i przenosi się z okresu Edo do ery Heian, ery Bakumatsu i dalej do starożytności.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Recenzja, napisana przez Mitchella Saltzmana i zaktualizowana 4 lutego 2026 roku, szczegółowo opisuje, w jaki sposób trzeci wpis opiera się na fundamentach swoich poprzedników, zmieniając jednocześnie ogólny projekt. Dzięki IGN wiemy, że ocena stawia Nioh 3 wśród najsilniejszych pozycji w gatunku soulslike. Wcześniejsze gry koncentrowały się na misjach o ścisłej strukturze. Ta odsłona zastępuje te mapy rozległymi polami bitew wypełnionymi opcjonalnymi bossami, pobocznymi potyczkami i nagrodami kolekcjonerskimi.

Fabuła kontynuuje połączenie historycznego konfliktu i elementów nadprzyrodzonych. Gracze kontrolują Takechiyo, wnuka Ieyasu Tokugawy i spadkobiercę szogunatu. Podróżuje on w czasie, aby znaleźć sposób na pokonanie starożytnej siły, która zepsuła teraźniejszość. Yokai, duchy opiekuńcze i magiczne kamienie powracają jako główne elementy. Struktura narracji pozostaje podobna do poprzednich odsłon, prowadząc graczy przez udramatyzowane wojny historyczne. Scenki przerywnikowe są krótkie i zainscenizowane z precyzyjną choreografią, ale fabuła służy głównie jako tkanka łączna między bitwami.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 1

W grze wprowadzono system podziału na tryb samuraja i nowy tryb ninja. Tryb Samuraja zachowuje tradycyjną mechanikę przełączania postawy między niską, średnią i wysoką pozycją, a także czas Ki Pulse w celu przywrócenia wytrzymałości. Defensywna gra, parowanie i wyważone kontrataki definiują ten styl.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 2

Tryb Ninja zmienia rytm. Usuwa impulsy Ki i zarządzanie postawą na rzecz szybkich uderzeń, które zużywają mniej wytrzymałości. Gracze zyskują dostęp do trzech umiejętności ninjutsu, w tym shurikenów, pułapek i ataków magicznych. Umiejętności te ładują się po udanych trafieniach. System zachęca do agresywnej presji i ciągłego ruchu. Oba tryby można natychmiast przełączać podczas walki, a każdy z nich obsługuje oddzielne wyposażenie. Dzięki temu gracze mogą utrzymywać dwie konfiguracje i przełączać się między nimi w zależności od wroga lub napotkanej sytuacji.

"Powiem to od razu: Nioh 3 ma najlepszą walkę ze wszystkich soulslike'ów, przeszłych lub obecnych, koniec historii."

- Mitchell Saltzman

W recenzji wyjaśniono, że oba tryby pozostają opłacalne we wszystkich starciach. Projekt bossów nie wymusza polegania na jednej postawie. Tryb Samuraja stawia na obronę i kontrolę zasobów. Wprowadza on biegłość w sztukach, która wzmacnia ataki specjalne, gdy gracze trafiają i blokują bez otrzymywania obrażeń. Tryb Ninja kładzie nacisk na szybkość i oskrzydlanie, w tym umiejętność mgły szybkiego kroku, która umożliwia zmianę pozycji za szybkimi wrogami.

"Tryb Ninja sprawia wrażenie, jakby Team Ninja w końcu zdjął ograniczenia z walki".

- Mitchell Saltzman

Zachowanie wrogów pozostaje agresywne. Bossowie karzą za złe zarządzanie wytrzymałością, zadając duże obrażenia, które mogą szybko zakończyć walkę. Pomimo wysokiego poziomu trudności, punkty kontrolne znajdują się w pobliżu głównych starć. Skróty otwierają się dzięki eksploracji, a czasy ładowania pozostają krótkie. Recenzent odnotował 290 zgonów podczas kampanii, ale opisuje ograniczoną frustrację z powodu tempa i opcji regeneracji.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 3

Struktura otwartego świata wprowadza oceny eksploracji obszarów powiązane z celami pobocznymi. Oczyszczanie Mniejszych Tygli wzmacnia Duchy Strażników i odblokowuje Umiejętności Ducha. Pokonanie mistrzów rozszerza drzewka umiejętności broni. Znalezienie statuetek Jizo zapewnia premie wewnątrz Tygli. Demony Chijinko po pokonaniu upuszczają żywiołowe odmiany technik. Umiejętności do wyposażenia pojawiają się w skrzyniach rozsianych po każdym regionie. Przedmioty kolekcjonerskie Kodama i Scampus powracają z poprzednich gier. Każda ukończona aktywność podnosi ocenę obszaru i odblokowuje nagrody, takie jak wzmocnienia statystyk i punkty umiejętności.

Widzę, jak ten system zmienia motywację do eksploracji, ponieważ każda boczna ścieżka prowadzi bezpośrednio do rozwoju walki. Krajobrazy różnią się wizualnie między epokami, ale rozkład wrogów mocno się pokrywa. Cyklopy napotkane w jednej epoce pojawiają się ponownie w innej z drobnymi zmianami, takimi jak rzucanie śnieżkami zamiast kamieniami. Niewielu wrogów jest charakterystycznych dla danego okresu historycznego.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 4

Łupy pozostają w dużej mierze losowe. Ekwipunek szybko staje się przestarzały, co zachęca graczy do wyposażania się w przedmioty o najwyższych wartościach liczbowych, a nie do analizowania bonusów. System ten jest korzystny dla długoterminowej rozgrywki w New Game+, gdzie bonusy do zestawów i wyspecjalizowane konfiguracje mają większe znaczenie. Podczas początkowej kampanii, ciągła wymiana ekwipunku wymaga zarządzania menu bez stałego zysku.

Funkcja automatycznego ekwipunku rozwiązuje ten problem. Gracze mogą przypisać preferencje wagi, pozwalając grze wybrać najsilniejszy sprzęt w ramach wybranych limitów mobilności. Ciężkie kompilacje poświęcają skuteczność uników, podczas gdy lżejsze zachowują szybkość kosztem obrony. Funkcja ta nie uwzględnia profitów definiujących build ani efektów zestawów, ale skraca czas spędzany w menu. Zdaję sobie sprawę, że ta opcja przenosi uwagę z powrotem na walkę dla graczy, którzy wolą akcję od zarządzania ekwipunkiem.

Nioh 3 Review: Open Fields And Dual Combat Modes 5

Podejście oparte na otwartym świecie wprowadza skalę i opcjonalną głębię bez porzucania mechanicznej złożoności serii. Walka otrzymuje najwięcej pochwał, a system dwóch trybów rozszerza różnorodność taktyczną. Prezentacja fabuły pozostaje powściągliwa i funkcjonalna. Eksploracja zapewnia stałe nagrody, nawet gdy tożsamość środowiskowa pokrywa się między epokami.

Saltzman ocenił grę na 9 punktów na 10. Opisuje ją jako jeden z najlepszych dostępnych soulslike'ów, powołując się na głębię walki, opcje dostosowywania i długą kampanię wspieraną przez solidną strukturę New Game+. Przejście do otwartych stref nie rozwiązuje wszystkich starszych problemów, ale zmienia doświadczenie wokół szerszych pól bitewnych i elastycznych stylów gry.

Team Ninja opiera się na znanej mechanice i wprowadza drugą tożsamość walki, która zmienia akcję z chwili na chwilę. Dla graczy szukających wymagających starć i wielowarstwowych systemów walki, trzecia odsłona rozszerza reputację serii o większą scenę i ostrzejsze narzędzia.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK