Dyrektor Stellar Blade mówi, że sztuczna inteligencja jest niezbędna do konkurowania z globalnymi studiami
Grałem w Stellar Blade z myślą o tym, jak ściśle została zbudowana, a rozmowa na temat jej produkcji ma teraz więcej sensu. Gra znajduje się w centrum szerszego sporu na temat skali, pracy i przetrwania w nowoczesnym rozwoju. Reżyser Stellar Blade i dyrektor generalny Shift Up, Hyung-tae Kim, twierdzi, że studia w mniejszych krajach nie mogą konkurować z USA i Chinami bez zastosowania sztucznej inteligencji w produkcji.
Kim przemawiał na wydarzeniu South Korea's 2026 Economic Growth Strategy, briefingu prowadzonym przez rząd, w którym uczestniczyli wyżsi urzędnicy i liderzy branży. Reprezentował sektor prywatny i odniósł się do strukturalnej nierównowagi, z jaką borykają się koreańscy deweloperzy na rynku globalnym. Jego uwagi zostały po raz pierwszy zgłoszone przez GameMeca, a następnie podchwycone przez Automaton.
"Poświęcamy około 150 osób na jedną grę, podczas gdy Chiny zatrudniają od 1000 do 2000 osób. Brakuje nam zdolności do konkurowania, zarówno pod względem jakości, jak i ilości treści." - Hyung-tae Kim
Kim określił tę kwestię jako kwestię surowej siły roboczej, a nie kreatywnego kierunku. Chińskie studia, wspierane przez skalę i fundusze, mogą szybciej iterować i produkować więcej treści na raz. Powiedział, że ta przewaga sprawia, że bezpośrednia konkurencja jest nierealna bez nowych narzędzi. Jego zdaniem sztuczna inteligencja nie jest już opcjonalna.
Kim argumentował, że korzystanie ze sztucznej inteligencji nie zastąpi pracowników. Zamiast tego zwiększyłoby wydajność każdego dewelopera. Opisał przyszłość, w której każdy pracownik współpracuje z systemami sztucznej inteligencji, umożliwiając małym zespołom funkcjonowanie na skalę zarezerwowaną wcześniej dla ogromnych studiów.
"Jedna osoba może wykonać pracę 100 osób." - Hyung-tae Kim
Komentarz pojawił się w momencie, gdy wykorzystanie sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjne. Kilku wydawców wydało ostatnio publiczne zaprzeczenia po tym, jak fani oskarżyli ich o używanie narzędzi generatywnych w grafice lub marketingu. Nintendo odniosło się do roszczeń związanych z obrazami promocyjnymi swojej linii zabawek My Mario na początku tego tygodnia. Artysta Fortnite bronił wizualizacji w grze w zeszłym miesiącu po tym, jak gracze zasygnalizowali niespójności na plakacie. Na tym tle stanowisko Kima było niezwykle bezpośrednie.

Sytuacja Shift Up dodaje kontekstu. Około 80 procent przychodów studia pochodzi z rynków zagranicznych, co stawia je w bezpośredniej konkurencji z chińskimi deweloperami za granicą. Stellar Blade zostało wyprodukowane przez około 150 pracowników. Kim powiedział, że luka w sile roboczej ogranicza zarówno ilość treści, jak i ich dopracowanie, nawet jeśli talent i ambicja są obecne.
Studio nie zwalnia pracowników. Shift Up opracowuje obecnie Stellar Blade 2 i oddzielny projekt o nazwie Project Spirits, który zostanie opublikowany przez Level Infinite. Wewnętrznie firma sygnalizuje raczej pewność siebie niż ostrożność. W tym tygodniu Shift Up podarował swoim 300 pracownikom zegarki Apple Watch, słuchawki AirPods Max i premię pieniężną w wysokości około 3400 USD dla każdego. Gest ten wyróżniał się w branży bardziej znanej ze zwolnień niż prezentów.
Komentarze Kima były również zgodne z polityką rządu. Minister kultury, sportu i turystyki Korei Południowej, Hwi-young Chae, poparł szersze zastosowanie sztucznej inteligencji podczas tego samego briefingu. Powiedział on, że duże firmy produkujące gry posiadają już własne systemy sztucznej inteligencji i projektują programy wspierające mniejsze studia. Rząd planuje wsparcie finansowe dla inicjatyw związanych ze sztuczną inteligencją od 2026 roku.
Przesłanie z obu stron było spójne. Globalna konkurencja będzie wymagać czegoś więcej niż tylko zatrudnienia. Będzie wymagać dźwigni technicznej, która pomnoży istniejące zespoły, zamiast je zastępować. Kim przedstawił sztuczną inteligencję jako tę dźwignię, nie jako skrót, ale jako infrastrukturę.
Z perspektywy gracza, Stellar Blade już teraz pokazuje studio przekraczające swoje granice. Zakres gry wydaje się celowy, a nie rozdęty. Argument Kima sugeruje, że przyszłe projekty mogą celować wyżej bez proporcjonalnego powiększania zespołów. To, czy ta wizja się sprawdzi, zależy w mniejszym stopniu od retoryki, a bardziej od tego, w jaki sposób narzędzia AI zintegrują się z codzienną produkcją bez podważania zaufania wewnątrz studiów lub wśród graczy.
Czytaj także, Meta Platforms redukuje ponad 1000 miejsc pracy w swoim dziale Reality Labs, czyli około 10 procent siły roboczej, przesuwając zasoby z wirtualnej rzeczywistości i projektów metaverse w kierunku urządzeń do noszenia i funkcji telefonu opartych na sztucznej inteligencji, co oznacza ostry zwrot w długoterminowej strategii sprzętowej.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze