Najlepsze talie Clash Royale Arena 11 (przewodnik po Electro Valley)
Na początku rozgrywki w Clash Royale gracze mają dostęp do zaledwie ośmiu kart. W miarę zdobywania trofeów i odblokowywania nowych aren, pula kart znacznie się powiększa. Każda arena wprowadza silniejsze karty i nowe strategie, co oznacza, że talie muszą stale ewoluować, aby pozostać konkurencyjnymi.
Arena 11, znana jako Electro Valley, odblokowuje się po zdobyciu 3400 trofeów. Arena ta wprowadza kilka potężnych kart legendarnych wraz z nowym oddziałem wieży, dzięki czemu bitwy stają się znacznie trudniejsze. Poniżej znajduje się zestawienie najważniejszych kart Areny 11, a następnie kilka najlepszych talii do zdobywania trofeów w Electro Valley.
Karty odblokowane na Arenie 11

Osiągnięcie Areny 11 odblokowuje osiem nowych kart: Mega Knight, Sparky, Ram Rider, Inferno Dragon, Miner, Electro Wizard, Princess i The Log.
Dziennik
Kłoda jest jednym z najczęściej używanych zaklęć na Arenie 11. Jest tani, wszechstronny i pasuje do niemal każdej talii. Kłoda skutecznie usuwa jednostki roju, jednocześnie odpychając oddziały naziemne, dzięki czemu jest podstawowym elementem strategii od przynęty na kłodę po talie uderzeniowe. Kosztuje tylko dwa eliksiry.
Mega Rycerz

Mega Rycerz to karta o wysokim koszcie (siedem eliksirów), więc jej wartość ma kluczowe znaczenie. Po rozmieszczeniu zadaje duże obrażenia obszarowe, często natychmiast eliminując wiele jednostek. Jego wysokie zdrowie pozwala mu z łatwością radzić sobie z rojami. Połączenie Mega Rycerza z Piekielnym Sm okiem jest szczególnie skuteczne, ponieważ Piekielny Smok przeciwdziała czołgom takim jak PEKKA i Rycerz.
Ram Rider
Ram Rider działa podobnie do Hog Ridera, ale kosztuje jeden dodatkowy eliksir. Szarżuje bezpośrednio w kierunku budynków, jednocześnie spowalniając pobliskie oddziały wroga. Większość zadawanych przez nią obrażeń pochodzi z szarży, więc zatrzymanie jej znacznie zmniejsza jej wpływ. Karty z efektami ogłuszenia, spowolnienia lub odrzucenia - takie jak Log, Zap, Electro Wizard, Ice Wizard i Mega Knight - są skutecznymi kontrami.
Electro Wizard

Electro Wizard kosztuje cztery eliksiry i natychmiast ogłusza pobliskich wrogów. Jego ataki nadal powodują ogłuszenie, spowalniając wrogie jednostki i resetując karty oparte na ładunkach. Czyni go to niezwykle użytecznym przeciwko Inferno Tower, Inferno Dragon i Sparky, zwłaszcza w taliach typu beatdown.
Piekielny Smok

Piekielny Smok jest powietrzną wersją Piekielnej Wieży. Kosztuje cztery eliksiry i posiada silną ewolucję. Jego obrażenia rosną z czasem, pozwalając mu stopić czołgi o wysokim zdrowiu, takie jak PEKKA, Mega Knight i Valkyrie. Jest to również jedna z najlepszych kontr na giganty, takie jak Goblin Giant, Rune Giant i standardowy Gigant.
Sparky
Sparky zadaje największe obrażenia od pojedynczego trafienia w Clash Royale. Chociaż jej zdrowie jest przyzwoite, jest podatna na efekty resetowania. Sparky ładuje się przed wystrzeleniem niszczycielskiej eksplozji, ale karty takie jak Electro Spirit, Electro Wizard i Electro Dragon mogą przerwać jej ładowanie i wyłączyć ją.
Miner
Miner to jedna z najbardziej elastycznych kart w grze. Można go rozmieścić w dowolnym miejscu na mapie, dzięki czemu doskonale nadaje się do zadawania obrażeń wieżom lub wspierania zagrań defensywnych. Chociaż zadawane przez niego obrażenia są skromne, jego zdrowie pozwala mu pozostać przy życiu wystarczająco długo, aby być skutecznym. Miner doskonale sprawdza się w taliach kontrolnych, takich jak Miner Rocket i Miner Poison, zwłaszcza podczas podwójnego eliksiru.
Księżniczka

Princess wyróżnia się dużym zasięgiem ataku. Zadaje obrażenia rozpryskowe i może uderzać we wrogie wieże zza mostu. Umieszczona na moście, często oddaje jeden lub dwa strzały, zanim otrzyma odpowiedź. Za jedyne trzy eliksiry zapewnia doskonałą wartość i stałą presję.
Najlepsze talie Clash Royale Arena 11
Talia Mega Rycerza z podwójną lufą

Średni koszt eliksiru: 3,4
Ta agresywna talia wykorzystuje Beczkę Goblina i Beczkę Szkieletu jako podwójne warunki zwycięstwa. Dart Goblin wywiera stałą presję, wymuszając reakcje obronne i wysysając eliksir przeciwnika. Mega Rycerz staje się głównym zagrożeniem podczas podwójnego eliksiru, zamieniając obronę w potężne kontrataki.
Zalecane ewolucje: Szkieletowa Beczka, Mega Rycerz
Strategia koncentruje się na wczesnych obrażeniach od żetonów, a następnie przytłaczającej presji po rozpoczęciu podwójnego eliksiru. Zap jest jedynym zaklęciem, ale talia radzi sobie dobrze bez dodatkowego wsparcia zaklęciami.
Talie z balonem górnika

Średni koszt eliksiru: 2,9
Ta klasyczna talia pozostaje skuteczna na Arenie 11. Muszkieter, Szkielety i Lodowy Golem tworzą niezawodny rdzeń obronny, podczas gdy Wieża Bombowa zapewnia silną obronę budynków. Kłoda i Olbrzymia Kula Śnieżna zapewniają doskonałą kontrolę.
Zalecane ewolucje: Muszkieter, Szkielety
Olbrzymia Kula Śnieżna doskonale współpracuje z Balonem, odpychając obrońców i zamrażając ich na chwilę, aby zapewnić obrażenia wieży. Zaklęcie Pnącza może być używane jako alternatywa, choć nowsze karty często szybko otrzymują zmiany balansu.
Talia Mega Rycerza Sparky'ego

Średni koszt eliksiru: 3,1
Jest to jedna z niewielu talii Sparky'ego, która konsekwentnie radzi sobie na Arenie 11. Ta talia opiera się na budowaniu potężnych natarć za Sparky'm podczas obrony za pomocą Wiedźmy Evo, Bombowca, Nietoperzy i Włóczni Goblinów. Beczka Goblinów służy jako główny warunek zwycięstwa.
Zalecane ewolucje: Wiedźma, Dart Goblin
Ochrona Sparky'ego jest najwyższym priorytetem. Nawet jeden lub dwa udane strzały mogą rozstrzygnąć mecz. Bez Evo Wiedźmy ta talia traci znaczną siłę.
Talia Evo Witch PEKKA Battle Ram

Średni koszt eliksiru: 3,4
Jest to jedna z najsilniejszych talii PEKKA dostępnych w Electro Valley. Podstawowa strategia opiera się na wspieraniu PEKKI i pozwalaniu jej na dominację w obronie i kontrataku.
Zalecane ewolucje: Wiedźma, PEKKA
Evo Wiedźma zapewnia doskonałe wsparcie, podczas gdy Pnącza i Strzały radzą sobie z rojami i jednostkami dystansowymi. Battle Ram działa jako główny warunek zwycięstwa, a tanie karty cykliczne, takie jak Electro Spirit i Szkielety, zapewniają elastyczność i responsywność talii.
Talia Mega Rycerza Piekielnego Muszkietera

Średni koszt eliksiru: 3,8
Ta wszechstronna talia sprawdza się w większości starć. Piekielny Smok radzi sobie z tankami, podczas gdy Nietoperze i Gang Goblinów doskonale radzą sobie z odwracaniem uwagi i obroną. Muszkieter służy jako główny trzon obronny.
Zalecane ewolucje: Mega Knight, Inferno Dragon
Kula Ognia i Beczka Barbarzyńcy zapewniają silne odpowiedzi defensywne. Ponieważ talia ta nie korzysta z budynku, Muszkieterka Bohaterów pasuje do niej w naturalny sposób, ponieważ jej umiejętność może go zastąpić, gdy zajdzie taka potrzeba.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze