EGW-NewsTryb pierwszoosobowy Arc Raiders ujawnił luki w balansie i zabezpieczeniach, zanim został zamknięty.
Tryb pierwszoosobowy Arc Raiders ujawnił luki w balansie i zabezpieczeniach, zanim został zamknięty.
1417
Add as a Preferred Source
0
0

Tryb pierwszoosobowy Arc Raiders ujawnił luki w balansie i zabezpieczeniach, zanim został zamknięty.

Tryb pierwszoosobowy Arc Raiders pojawił się na wolności dzięki exploitowi, który na krótko pozwolił graczom doświadczyć gry z zupełnie innej perspektywy. Widziałem materiał filmowy i reakcje szybko rozprzestrzeniły się po pojawieniu się sztuczki opartej na poleceniach. Arc Raiders zostało stworzone z myślą o rozgrywce trzecioosobowej, a ten wybór kształtuje walkę, świadomość i tempo. Przejście do trybu pierwszoosobowego nie tylko zmieniło widok. Zmieniło to sposób, w jaki gra czuła się z chwili na chwilę, i nie zawsze w uczciwy sposób.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Exploit został po raz pierwszy zgłoszony przez Insider Gaming i opierał się na poleceniach, które nigdy nie miały być dostępne. Po włączeniu, widok zmieniał się w oczach Raidera. Efekt był natychmiastowy. Spotkania stały się ciaśniejsze, mroczniejsze i bardziej stresujące. Środowiska, które już i tak opierały się na napięciu, stały się trudniejsze do odczytania. Gracze opisywali świat jako bardziej przerażający, z mniejszą świadomością peryferyjną i większą zależnością od dźwięku i wyczucia czasu. Była to dramatyczna zmiana dla gry nastawionej na trzecioosobową widoczność.

Jeden z użytkowników Reddita jasno podsumował tę reakcję.

"Grałbym 3 razy dłużej, gdyby był tryb pierwszoosobowy. Dosłownie jedyną rzeczą, której nie lubię w tej grze, jest trzecioosobowe PvP".

- Użytkownik Reddit

Ten entuzjazm miał swoją cenę. Exploit zrobił więcej niż tylko zmianę kamery. Zepsuł obsługę pola widzenia w sposób, który pozbawił kluczowe elementy środowiska. Mgła, cienie, a nawet drzewa przestały być poprawnie renderowane. Gracze korzystający z exploita mogli widzieć wyraźniej w przestrzeniach, które miały być zasłonięte. Dało to bezpośrednią przewagę w starciach PvP i PvE. Każdy, kto grał normalnie, był nagle łatwiejszy do namierzenia i zastawienia zasadzki.

Ponieważ Arc Raiders jest grą zawsze dostępną online, przewaga ta nie pozostała odizolowana. Mecze stały się nierówne. Wzrosła liczba zgłoszeń. Embark Studios zareagowało poprawką, która całkowicie wyłączyła ścieżkę poleceń. Studio odniosło się do tej kwestii publicznie za pośrednictwem oficjalnego Discorda.

"Ta funkcja nigdy nie miała być skierowana do graczy" - czytamy w oświadczeniu. "Kontynuujemy badanie powiązanych zgłoszeń i możemy podjąć odpowiednie działania w celu ochrony fair play i integralności gry. Jak zawsze dziękujemy za zgłoszenia i do zobaczenia na szczycie!" - Embark Studios

Kilku graczy skupiło się mniej na samej sztuczce z kamerą, a bardziej na tym, jak łatwo działała. Jeden z komentarzy oddaje ten niepokój.

"To bardzo niepokojące, że klient może zaaranżować tego rodzaju rzeczy, a serwer po prostu połyka wszystko tak, jak jest. Prowadzi mnie to do wniosku, że zrobili bardzo mało rzeczy związanych z bezpieczeństwem, aby zapobiec exploitom/ oszustwom".

- Użytkownik Reddit

Obawy te nie pojawiły się w odosobnieniu. Arc Raiders borykało się z powtarzającymi się problemami z exploitami w ciągu ostatnich kilku miesięcy. W grudniu Embark całkowicie wyłączył wydarzenie w grze po fali oszustw. W listopadzie gracze odkryli, że wymuszenie ekstremalnie niskich ustawień graficznych może skutecznie usunąć osłonę środowiskową, ułatwiając wykrycie przeciwników, zanim zdążą zareagować. Nawet jeśli exploity te nie pozwalały na bezpośrednie ataki na ścianę, nadal zmieniały zaangażowanie w subtelny, ale decydujący sposób.

Arc Raiders' First-Person Mode Exposed Balance And Security Gaps Before Being Shut Down 1

Patrząc razem, incydent z trybem pierwszoosobowym Arc Raiders wpisuje się w szerszy schemat. Każdy exploit podkreśla punkty nacisku, w których kontrola po stronie klienta wpływa na sprawiedliwość. Podczas gdy Embark działał szybko w kilku przypadkach, częstotliwość tych odkryć utrzymuje uwagę skupioną na bezpieczeństwie, a nie na funkcjach.

Jednocześnie reakcja na exploit ujawniła prawdziwe zainteresowanie alternatywnymi perspektywami. Niektórzy gracze nie postrzegali widoku pierwszoosobowego jako oszustwa, ale jako spojrzenie na inne Arc Raiders, które wydawało się bardziej intensywne i osobiste. To, czy Embark kiedykolwiek oficjalnie zbada ten kierunek, pozostaje bez odpowiedzi, ale reakcja pokazuje, jak silnie perspektywa kamery kształtuje przywiązanie graczy.

Arc Raiders' First-Person Mode Exposed Balance And Security Gaps Before Being Shut Down 2

Zaktualizowana mapa drogowa pokazuje, że Arc Raiders zmierza w najbliższym czasie. Embark Studios opracowało mapę rozwoju do połowy stycznia, a aktualizacja Cold Snap zamyka obecną fazę. Nie ma jeszcze pełnego zarysu na rok 2026, ale struktura pokazuje raczej stałą kadencję niż przerwę po premierze, wzmacniając fakt, że wsparcie po premierze jest planowane, a nie reaktywne.

Uwaga wokół Arc Raiders została również ukształtowana przez relacje streamerów, zwłaszcza po komentarzach Shrouda. Od czasu premiery w październiku, gra utrzymała stabilną bazę graczy, podczas gdy kilka większych wydań zniknęło szybciej. Ta konsekwencja, w połączeniu z wysoką widocznością, pchnęła dyskusję poza krótkoterminowy sukces i do tego, czy strzelanka wydobywcza ma miejsce na rozwój w coś znacznie większego.

Na chwilę obecną, tryb pierwszoosobowy Arc Raiders istnieje jedynie jako poprawiony eksperyment, którego gracze nigdy nie mieli dotknąć. To, co pozostało, przypomina o tym, jak krucha może być równowaga w strzelankach na żywo i jak szybko niezamierzone funkcje mogą przekształcić rozmowę wokół gry.

Przeczytaj również, że zainteresowanie Hollywood nadal rośnie wokół Arc Raiders, a założyciel Embark Studios, Patrick Söderlund, potwierdził częste kontakty ze strony firm filmowych i telewizyjnych podczas niedawnego wystąpienia GamesBeat.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK