EGW-NewsFatal Frame II: Crimson Butterfly Remake z efektowną oprawą wizualną i uporczywymi problemami w walce
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake z efektowną oprawą wizualną i uporczywymi problemami w walce
163
Add as a Preferred Source
0
0

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake z efektowną oprawą wizualną i uporczywymi problemami w walce

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake zadebiutował 12 marca 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC, opracowany przez Team Ninja i wydany przez Koei Tecmo. Gra jest od podstaw odtworzeniem pozycji, która przez ponad dwie dekady cieszyła się jedną z najtrwalszych kultowych reputacji w gatunku survival horror. Z góry należy wyjaśnić jedną kwestię: nie jest to bezpośrednia rekonstrukcja oryginału z PlayStation 2 z 2003 roku. Jest to odtworzenie wersji Wii z 2012 roku, która nigdy nie dotarła do Ameryki Północnej, będąc rozszerzoną wersją tego oryginału. Ta linia bazowa ma znaczenie, ponieważ fani nowszych odsłon serii - remasterów Maiden of the Blackwater i Mask of the Lunar Eclipse - znajdą kamerę zza ramienia i podstawową wrażliwość na walkę, które nie zawsze są dobrze znane.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Jak wspomnieliśmy przy okazji pierwszej zapowiedzi, KOEI Tecmo potwierdziło FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE na PC na początku 2026 roku, publikując debiutancki zwiastun, który obiecywał całkowitą przebudowę z ulepszoną grafiką, ulepszonym dźwiękiem, zaktualizowanymi systemami rozgrywki i sterowaniem przeprojektowanym pod kątem nowoczesnego sprzętu. Camera Obscura powróci jako centralna mechanika, przerobiona w celu zwiększenia zarówno napięcia związanego z eksploracją, jak i bitwami z duchami. Oryginalna gra z 2003 roku opowiada o siostrach bliźniaczkach Mio i Mayu Amakura, które powracają do strumienia z dzieciństwa tylko po to, by zostać wciągniętymi do przeklętej wioski, w której duchy i rytuały dominują w nocy. Kiedy Mayu zostaje zwabiona do lasu przez karmazynowego motyla, Mio rusza za nią w pościg i obie znajdują się nad wioską Minakami - osadą, o której mówi się, że zniknęła podczas festiwalu, a teraz jest zamieszkana wyłącznie przez wrogie duchy. Ich jedynym środkiem obrony jest Camera Obscura, dziwne urządzenie zdolne do egzorcyzmowania duchów za pomocą fotografii.

Fabuła, sceneria i to, co skrywa wioska

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 1

Ta konfiguracja została przeniesiona do remake'u. Historia rozpoczyna się nad strumieniem, w którym Mio i Mayu bawiły się jako dzieci, miejscem, do którego wracają, ponieważ pobliska budowa tamy wkrótce całkowicie je zaleje. Nostalgia za dzieciństwem jest krótka. Kiedy Mayu podąża za motylem w głąb lasu, a Mio ją ściga, obie siostry znajdują się na wzgórzu z widokiem na wioskę, która nie powinna istnieć. Ścieżka, którą obrały, zniknęła. Nie mając innego wyjścia, schodzą do wioski Minakami, a to, co znajdują, to społeczność, której historia koncentruje się na rytualnej przemocy, bliźniaczkach i zakazanej ceremonii, która pozostawiła jej uczestników jako wrogie duchy skazane na powtórzenie tego, co im się przydarzyło.

Opowiadanie historii jest celowo powściągliwe. Mio nie opowiada o swoich odkryciach ani nie komentuje zebranych przedmiotów, a przerywniki filmowe pojawiają się rzadko. Większą część narracji stanowią wpisy do dziennika, głosy zachowane w kamieniach pozostawionych przez duchy oraz duchy w widoczny sposób odtwarzające ruchy wykonane za życia, które gracz fotografuje, aby zarejestrować ich obecność i przyspieszyć pewne wątki fabularne. Team Ninja rozszerzyło pierwowzór o nowe lokacje i dodatkowe historie poboczne, śledzące losy postaci drugoplanowych, a dodatki te idealnie wpasowują się w istniejącą strukturę. Jeden z recenzentów, który dobrze znał oryginał, nie był w stanie odróżnić nowego materiału od starego tylko na podstawie odczuć. Dodatki śledzą losy postaci peryferyjnych, łącząc ich decyzje i wyniki z głównym rytuałem w sposób, który nadaje większym wydarzeniom głównej historii większą specyfikę i wagę. Mroczna natura festiwalu i szczególna rola, jaką bliźnięta odegrały w jego najbardziej ekstremalnych rytuałach, znajduje się w centrum wszystkiego, co ukrywa Minakami Village.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 2

Sama wioska jest zbudowana na tyle gęsto i różnorodnie, że odwiedzanie jej przez około dwadzieścia godzin gry nie powoduje monotonii. Te same ulice, te same domy, te same wnętrza powracają podczas wielu wizyt, ale okoliczności zmieniają się za każdym razem - inne oświetlenie, inne rozmieszczenie duchów, różne obiekty zakłócone lub ujawnione. Kurosawa House utrzymywał strach podczas każdego przejścia, niezależnie od wcześniejszej znajomości; recenzenci opisywali napięcie podczas wchodzenia do niego, niezależnie od tego, czy robili to po raz pierwszy, czy piąty. Dom Osaka działał inaczej, zmieniając się z groźnego przy pierwszym wejściu w coś bardziej znajomego w późniejszych rozdziałach, choć bez usuwania możliwości napotkania tam czegoś niebezpiecznego. Trzymanie Mayu za rękę - mechanika nowa w tej wersji - pozwala graczowi prowadzić ją przez wioskę kosztem zmniejszonej prędkości ruchu, powoli przywracając zdrowie obu sióstr i siłę woli Mio. Wzmacnia to relację między dwiema postaciami poprzez akcję, a nie przerywniki filmowe.

Nawigacja wewnątrz budynków odbywa się bez znaczników celów. W przerwach między fabułą gra wykorzystuje punkty orientacyjne i okazjonalne motyle do wskazywania kierunku. Po wejściu do budynku wskazówki te znikają. Zlokalizowanie pokoju z ołtarzem, podążanie za widmem poprzez jego powtarzające się ruchy i ukończenie pobocznej historii opartej na wpisie do dziennika wymaga przeczytania dostępnych informacji i samodzielnego znalezienia właściwej ścieżki. Recenzenci, którzy odnieśli się do tego pozytywnie, potraktowali to jako stałe źródło napięcia. Szerszy projekt mapy jest na tyle przejrzysty, że gracze rzadko się gubią. Cofanie się w celu wykonania opcjonalnych misji pobocznych zostało oznaczone jako niedogodność, szczególnie podczas śledzenia określonych lokalizacji duchów we wcześniejszych obszarach, ale nie wywołało to silnej krytyki we wszystkich trzech recenzjach.

Jak działa Camera Obscura - i gdzie się psuje?

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 3

Camera Obscura rządzi każdym spotkaniem bojowym. Aby egzorcyzmować ducha, gracz kadruje go w wizjerze i wielokrotnie fotografuje, zadając obrażenia skalowane do jakości obrazu. Dobrze skadrowane, ostre zdjęcie uchwycające twarz ducha zadaje znacznie więcej obrażeń niż rozmazane lub źle skomponowane ujęcie. Ujęcia Fatal Frame wymagają odczekania, aż duch przystąpi do ataku, a czerwony wskaźnik aparatu aktywuje się, a następnie oddania strzału dokładnie w tym momencie. Udany Fatal Frame oszałamia ducha, zadaje podwyższone obrażenia, a w tym remake'u przywraca część paska siły woli. Przegapienie momentu nie kosztuje nic poza czasem, ale wystrzelenie za wcześnie lub za późno oznacza przyjęcie bezpośredniego trafienia. Margines jest na tyle wąski, że utrzymanie dystansu, utrzymanie ducha w kadrze, śledzenie jego animacji ataku i jednoczesne wyczucie czasu strzału wymaga pełnej uwagi podczas każdego spotkania.

Siła woli to zasób dodany w remake'u. Wyczerpuje się, gdy Mio biegnie lub gdy duch zada cios, i zasila Specjalne Strzały - zdolności specyficzne dla filtrów, które ogłuszają, oślepiają lub rozrywają w zależności od aktywnego filtra. Utrata całej siły woli powala Mio na ziemię, gdzie nie może normalnie działać. Jeśli duch zaatakuje ją, gdy jest na ziemi, musi użyć kamery, aby go odepchnąć; brak tego strzału regeneracyjnego kosztuje dużo zdrowia. Recenzenci używali Siły Woli głównie jako rezerwy sprintu do zmiany pozycji, zamiast uszczuplać ją podczas strzałów specjalnych, co sugeruje, że zasób ten działa mniej jako opcja taktyczna, a bardziej jako dodatkowe zagrożenie, którym trzeba zarządzać.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 4

Szanse na migawkę pojawiają się, gdy zdrowie ducha przekroczy próg, na krótko stwarzając okazję do zrobienia pojedynczego zdjęcia zadającego duże obrażenia. Umieszczenie w odpowiednim momencie Fatal Frame podczas Shutter Chance uruchamia Fatal Time, pozwalając na wykonanie wielu szybkich zdjęć. Obie mechaniki nagradzają precyzję i tworzą pętlę walki, która, działając poprawnie, wytwarza prawdziwą presję taktyczną: uszczuplić zdrowie standardowymi strzałami, rozpoznać okno Szansy na Migawkę, wyczuć czas Fatalnej Klatki, aby wejść w Czas Fatalny i skoncentrować obrażenia, zanim duch odzyska siły. Problem polega na tym, że ta sekwencja zależy od czasu ładowania kamery, który jest zgodny z oknem. Gdy kamera nadal regeneruje się po poprzednim ujęciu, a Szansa na migawkę otwiera się i zamyka, okazja zostaje utracona bez żadnej decyzji gracza, który ją spowodował. Określone typy filmów i ulepszenia aparatu zmniejszają to, ale gracze, którzy nie zainwestowali w odpowiednie ulepszenia, będą regularnie tracić Szanse na migawkę z powodu samego podstawowego czasu ładowania, wydłużając walki i zwiększając prawdopodobieństwo wystąpienia zdarzenia pogorszenia sytuacji.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 5

System filmów oferuje pięć typów. Typ-07 jest nieograniczony, ale słaby i ładuje się powoli. Typ-14 jest skończony i umiarkowanie silniejszy, ale równie powolny. Typ-61 jest potężniejszy z ograniczonym zapasem i podobnym tempem przeładowywania. Typ-90 uderza mocno, przeładowuje się szybko i jest przenoszony w większych ilościach. Typ-00 zadaje maksymalne obrażenia, ale przeładowuje się bardzo wolno i prawie nie gromadzi amunicji. Zarządzanie zapasami podczas potyczek tworzy napięcie związane z zasobami - używanie folii premium przeciwko rutynowym duchom, aby zakończyć walkę, zanim coś pójdzie nie tak, wyczerpuje rezerwy, które mogą być potrzebne później, podczas gdy trzymanie tej folii i używanie Typu-07 wydłuża potyczki i stwarza więcej okazji, aby coś poszło nie tak.

Aggravation to mechanika, która generuje najbardziej spójne negatywne reakcje we wszystkich trzech recenzjach. Kiedy fotografia zaostrza ducha - losowe wydarzenie, które ma miejsce podczas normalnej walki - duch zmienia kolor na czerwony, odzyskuje część zdrowia, pochłania znacznie mniej obrażeń, porusza się szybciej i atakuje częściej. Walka zbliżająca się do rozstrzygnięcia może zresetować się do długiej harówki bez żadnej decyzji gracza. Dwa oddzielne starcia z tym samym typem wroga mogą rozstrzygnąć się w zupełnie innych ramach czasowych, w zależności od tego, czy aktywowane jest pogorszenie. Jeden z recenzentów ponownie przeczytał samouczki i przejrzał nagrania z oryginalnej gry, przekonany, że źle zrozumiał tę mechanikę. Wcale tak nie było. Inny uznał to za tak rutynowe, że zaczął wydawać wysokiej jakości film na słabsze duchy, aby zakończyć spotkania przed wystąpieniem pogorszenia - strategia, która działała, dopóki nie przestała, i która stale wyczerpywała rezerwę filmu w tym procesie. Trzecia osoba określiła ten stan w grze jako "aggravated", co jest dokładnym opisem ich własnej reakcji za każdym razem, gdy stan ten się uruchamiał.

System filtrów i problem zbyt dużej mocy

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 6

System filtrów, wprowadzony jako unowocześniający dodatek, rozwiązuje problem pogorszenia, ale wprowadza inny. Dostępne są cztery filtry: filtr standardowy zapewnia zrównoważoną wydajność i strzał specjalny z możliwością ogłuszenia; filtr paraceptualny zwiększa zasięg wykrywania, śledzi ślady duchów przez ściany i oślepia swoim strzałem specjalnym; filtr Exposure zadaje stałe obrażenia agresywnym duchom i ujawnia ukryte obszary i niewidzialnych wrogów; a filtr Radiant zapewnia krótki zasięg, ale bardzo duże obrażenia i otwiera drzwi zapieczętowane krwawymi odciskami dłoni. Każdy z nich ma różne zastosowania bojowe i specyficzne zastosowania eksploracyjne, a zamierzeniem projektowym jest elastyczny zestaw narzędzi, który daje graczowi opcje w różnych sytuacjach. W praktyce każda sytuacja ma jeden prawidłowy filtr, a przełączanie się między nimi staje się raczej proceduralne niż taktyczne. Odległe duchy otrzymują filtr Paraceptual. Agresywne duchy otrzymują filtr Ekspozycji - który pojawia się po kilku godzinach napotykania agresywnych duchów bez dostępu do niego i wymaga wydania wysokiej jakości filmu, aby uruchomić Szansę na migawkę, która przywraca ducha do normalnego stanu. A filtr Promieniowanie, po pełnym ulepszeniu powiązanego z nim uroku, całkowicie łamie równowagę walki. Recenzenci, którzy osiągnęli maksymalny poziom uroku Radiant i połączyli go z filmem typu 90 lub lepszym, odkryli, że wrogowie, którzy wcześniej wywoływali strach, stali się trywialnymi przeszkodami. Pomieszczenia, które wywoływały strach, stały się okazją do poszukiwania duchów, a nie ich unikania.

Myślę, że system filtrów stanowi największą porażkę projektową w remake'u. Napięcie Fatal Frame II opiera się na ciągłej bezbronności Mio, na fakcie, że korzystanie z Camera Obscura wymaga zaakceptowania narażenia na krzywdę i dalszego stawiania czoła zagrożeniom, których nie może fizycznie pokonać. Zapewnienie ścieżki ulepszeń, która odwraca tę dynamikę - gdzie duchy są teraz stroną zagrożoną - nie dodaje graczowi ekspresji. Usuwa strach, który motywuje odwagę Mio, a odwaga wymaga czegoś, czego można się bać.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 7

System ulepszania koralików modlitewnych nakłada się na to jeszcze bardziej. Znajdowanie koralików modlitewnych w całej wiosce rozszerza funkcjonalność kamery: ręczne ustawianie ostrości, ręczny zoom i szybsze ustawianie ostrości. Dodatki te są na ogół dyskretne i zwiększają możliwości bojowe bez drastycznej zmiany równowagi sił. System uroków - pasywnych ulepszeń, które zmniejszają otrzymywane obrażenia, zwiększają wydajność i modyfikują regenerację siły woli - jest miejscem, w którym akumulacja mocy jest najbardziej widoczna. Gracze, którzy zaangażowali się w zawartość poboczną, cele fotograficzne i opcjonalne obszary, zgromadzili wystarczającą liczbę ulepszeń, aby dostrzec znaczący spadek poziomu trudności w późniejszych sekcjach gry. Ci, którzy postępowali bardziej bezpośrednio, uznali walkę za upartą i konsekwentnie frustrującą. Gra nie komunikuje wyraźnie, jak duża jest ta różnica, a rezultatem jest doświadczenie, które różni się na tyle w zależności od rozgrywki, że sugeruje, że nie zostało zrównoważone dla obu podejść jednocześnie.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 8

Oddzielnym, ale potęgującym się problemem jest dla mnie implementacja strachu przed skokiem. Gra stosuje je do podnoszenia przedmiotów, interakcji z drzwiami i używania kamery przeciwko wrogom. Podczas patrzenia przez Camera Obscura, duchy mogą pojawić się bezpośrednio przed obiektywem bez ostrzeżenia, zadając nieuniknione obrażenia, których nie można przewidzieć ani przeciwdziałać. Wszyscy trzej recenzenci uznali tę częstotliwość za nadmierną. Pojedyncze jump scares nadal wywoływały u recenzentów fizycznie zaskakujące reakcje, ale ich reakcją była raczej frustracja niż strach - rozróżnienie to ma znaczenie, ponieważ strach podtrzymuje zaangażowanie, a nadmiar jump scares je osłabia. Jeden z recenzentów zauważył, że każda interakcja, na którą pozwala gra - sięganie po film, otwieranie drzwi, podnoszenie przedmiotu z półki - ma prawdopodobieństwo wywołania nagłego ataku, a rozpoznanie tej sztuczki nie usuwa odruchu, ale usuwa emocjonalną inwestycję w to, co go spowodowało.

Spotkania z wieloma duchami w zamkniętych pomieszczeniach jeszcze bardziej rozszerzają problemy związane z walką. Gdy dwa lub więcej duchów atakuje jednocześnie w ograniczonej przestrzeni, pętla kadrowania, ustawiania ostrości i synchronizacji Fatal Frames załamuje się, ponieważ utrzymanie czystego ujęcia na jednym duchu podczas śledzenia drugiego wymaga ruchu, który uniemożliwia skuteczne fotografowanie jednego z nich. Rezultatem jest rotacja w tę i z powrotem, która wydłuża walki bez podejmowania interesujących decyzji i zwiększa prawdopodobieństwo dwukrotnego wywołania pogorszenia sytuacji. Całkowite unikanie spotkań na otwartych przestrzeniach - kucanie, bieganie, używanie umiejętności Ryk do ogłuszania duchów w świecie gry - jest wykonalne i często poprawne. W zamkniętych pomieszczeniach jest to niedostępne, a pomieszczenia te zajmują znaczną część całkowitego czasu walki w grze.

Prezentacja, zawartość opcjonalna i ocena końcowa

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 9

Recenzje są zbieżne w kwestii prezentacji. Team Ninja całkowicie zmienił styl wizualny, zachowując paletę kolorów oryginału i dodając bardziej realistyczne renderowanie modeli postaci i środowisk. Wioska wygląda na zamieszkaną - przedmioty umieszczone są celowo, a szczegóły środowiskowe wzmacniają punkty fabularne bez zwracania na nie bezpośredniej uwagi. Konstrukcja oświetlenia i cieni zarządza liniami wzroku w poszczególnych pokojach i korytarzach, tworząc napięcie kierunkowe poprzez to, co jest, a co nie jest widoczne z danej pozycji. Projekty duchów są specyficzne dla każdej istoty, odzwierciedlając ich indywidualną historię w wiosce poprzez wzorce ruchu, zachowanie podczas ataku i sposób, w jaki zajmują przestrzeń fizyczną. Utopiona kobieta napotkana na moście - która porusza się tak, jakby wciąż znajdowała się pod wodą i wydaje się rozszerzać ten stan na otaczającą przestrzeń w miarę postępu walki - została wyróżniona jako najwyższy punkt projektowania spotkań. Animacje walki są płynne, a różnorodność wizualna w sekwencjach ataków specjalnych otrzymała spójne pochwały. Wersja Switch 2 wykazywała wyskakiwanie tekstur po szybkiej podróży i podczas przerywników filmowych w świecie gry, ale problem ten nie występował podczas walki i nie wpływał znacząco na wrażenia z gry. Czasy ładowania na PlayStation 5 były opisywane jako długie, ale rzadkie.

Równie pochlebne opinie zebrała oprawa dźwiękowa. Dźwięki otoczenia - jęki strukturalne, odległe uderzenia, dźwięki wskazujące na obecność ducha, zanim stanie się on widoczny - utrzymują napięcie podczas eksploracji, sprawiając, że cisza nie daje poczucia bezpieczeństwa. Ścieżka dźwiękowa integruje się bez narzucania się podczas cichego ruchu i eskaluje podczas walki w sposób, który wzmacnia pilność bez mechanicznego telegrafowania spotkań. Występy głosowe zostały opisane jako delikatne i odpowiednie do materiału. Jeden z recenzentów zauważył rozczarowanie brakiem anglojęzycznej obsady wersji Wii, której regionalne akcenty dodawały niepokojącej jakości - szczególnie dla opętanych dzieci - której obecna wersja nie powiela.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 10

Kamera zza ramienia, zastępująca stałe kąty oryginału, jest lepsza pod względem responsywności i kontroli kierunkowej, a w rezultacie gra jest bardziej płynna. Handel jest jednak prawdziwy: stałe kąty kamery powodowały niepokój kompozycyjny specyficzny dla tego formatu, umieszczając duchy w rogach kadru lub tuż poza widocznym zasięgiem w sposób, który eliminuje regulowana kamera. W remake'u gra się lepiej. Nie jest tak przerażający w momentach, w których kąty oryginału działały zgodnie z przeznaczeniem.

Misje poboczne związane z konkretnymi duchami wymagają czytania wpisów w dzienniku, aby zlokalizować cele bez pomocy mapy, nagradzają ukończenie dodatkowymi spotkaniami i wyposażeniem oraz rozwijają wątki fabularne, do których główna narracja nawiązuje, ale nie rozwija się w pełni. Fotografowanie bliźniaczych lalek rozmieszczonych w wiosce odblokowuje przedmioty w punktach zapisu. Łącznie, systemy te zatrzymują graczy na dłużej i zapewniają kontekst, który sprawia, że historia wioski jest bardziej spójna. Te same systemy powodują również opisany powyżej problem skalowania mocy, a gra nie rozróżnia wyraźnie zawartości wzbogacającej zrozumienie od zawartości modyfikującej poziom trudności.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Arrives With Striking Visuals and Persistent Combat Problems 11

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake częściowo spełnia swoje zadanie. Wioska, historia i siostry bliźniaczki w jej centrum przetrwały przejście na nowoczesny sprzęt w formie, która uzasadnia wizualną i dźwiękową pracę, jaką Team Ninja włożył w projekt. Rozszerzona zawartość poboczna dodaje wartości bez zakłócania oryginalnej struktury. To, czego remake nie rozwiązuje - a w niektórych przypadkach rozszerza - to frustracje, które towarzyszyły materiałowi źródłowemu: spotkania, które trwają zbyt długo, utrudnienia, które przełamują pęd przez losowość, a nie przez uzasadnioną trudność, oraz system ulepszeń zdolny do usunięcia podatności, która sprawia, że sytuacja Mio jest przerażająca. Problemy te pojawiają się we wszystkich trzech recenzjach platformowych i zajmują wystarczająco dużo czasu gry, aby traktować je jako peryferyjne, co fałszywie pokazuje, jak często interweniują.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake jest już dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC, opracowany przez Team Ninja i wydany przez Koei Tecmo. Data premiery to 12 marca 2026 roku.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER