EGW-NewsPotwierdzono, że Wiedźmin 4 będzie wyposażony w technologię NVIDIA RTX Mega Geometry
Potwierdzono, że Wiedźmin 4 będzie wyposażony w technologię NVIDIA RTX Mega Geometry
223
Add as a Preferred Source
0
0

Potwierdzono, że Wiedźmin 4 będzie wyposażony w technologię NVIDIA RTX Mega Geometry

CD Projekt RED aktywnie pracuje nad Wiedźminem 4 -kolejną odsłoną uwielbianej przez fanów sagi. Nadchodzący tytuł będzie miał kilka różnic w porównaniu do poprzedniego tytułu -Wiedźmin 3: Dziki Gon. Potwierdzono, że Ciri będzie główną bohaterką, a Wiedźmin 4 będzie korzystał z silnika Unreal Engine 5 zamiast własnego silnika CD Projekt RED, REDengine.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Chociaż niektórzy fani są nadal zaniepokojeni wykorzystaniem Unreal Engine 5 w pracach nad Wiedźminem 4, gra jest podobno opracowywana przez pięć lat i będzie dobrze zoptymalizowana. Najnowszy raport od NVIDIA, jak donosi Wccftech, ujawnia teraz, że gra będzie wykorzystywać zaktualizowaną technologię RTX Mega Geometry, która pozwala na lepszą liczbę klatek na sekundę, mniejsze zużycie pamięci VRAM i, co ważniejsze, lepszy obraz. Jak wiemy, Wiedźmin 4 ma mieć ogromny otwarty świat z obszarami leśnymi, a RTX Mega Geometry pozwoli deweloperom pokazać najlepsze jak dotąd ustawienia jakości, w tym strukturę ray-tracingu.

The Witcher 4 Is Confirmed to Feature NVIDIA RTX Mega Geometry Technology 1

TechnologiaRTX Mega Geometry firmy NVIDIA łączy miliony trójkątów składających się na ogromną liczbę obiektów i sprawia, że są one widoczne w najlepszy możliwy sposób. Klastry są kompresowane i buforowane w różnych klatkach. Po raz pierwszy technologia RTX Mega Geometry została wykorzystana w Alan Wake 2; dzięki tej funkcji gra otrzymała ogromny wzrost liczby klatek na sekundę (5-20%), oszczędzając około 300 MB pamięci VRAM. Remedy potwierdziło również, że wykorzysta RTX Mega Geometry w nadchodzącym Control Resonant.

Jeśli chodzi o Wiedźmina 4, gra nie ma obecnie daty premiery. CD Projekt RED wcześniej drażnił się z nowym zwiastunem, który może zostać ujawniony tego lata podczas Unreal Fest 2026. Studio pracuje również podobno nad nowym DLC do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, którego deweloperem jest Fool's Studio.

Czy jesteś podekscytowany, że Wiedźmin 4 będzie wyposażony w technologię RTX Mega Geometry firmy NVIDIA? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER