EGW-NewsWiedźmin 4 będzie dobrze zoptymalizowany dzięki silnikowi Unreal Engine 5
Wiedźmin 4 będzie dobrze zoptymalizowany dzięki silnikowi Unreal Engine 5
317
Add as a Preferred Source
0
0

Wiedźmin 4 będzie dobrze zoptymalizowany dzięki silnikowi Unreal Engine 5

Najnowszy tytuł Wiedźmina, Wiedźmin 3: Dziki Gon, wydany w 2015 roku, korzystał z REDengine 3, autorskiego silnika CD Projekt RED, podczas gdy nadchodzący Wiedźmin 4 ma korzystać z Unreal Engine 5. Ta aktualizacja nieco rozgniewała fanów, biorąc pod uwagę, jak bardzo CD Projekt RED opracował własny silnik i wykorzystał go w Cyberpunk 2077 (został ulepszony i nazwany REDengine 4), a gra potencjalnie mogła napotkać pewne problemy techniczne w trakcie rozwoju.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Pomimo obaw graczy, wygląda na to, że Wiedźmin 4 będzie dobrze zoptymalizowany pod kątem silnika Unreal Engine 5. Według konta na portalu społecznościowym X, WitcherIVnews, powołującego się na przedstawicieli CD Projekt RED, twórcy gry od 5 lat pracują nad silnikiem Unreal Engine 5, co może świadczyć o tym, że Wiedźmin 4 będzie miał świetną optymalizację i nie będzie miał problemów podczas premiery – choć nie jest to wcale wyjątek.

Jeśli przegapiłeś: CDPR pracuje nad Wiedźminem 4 na silniku Unreal Engine 5 od prawie pięciu lat.

Według CDPR: prace techniczne nad grą z wykorzystaniem UE5 rozpoczęły się około 2021-2022 roku i jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Źródło podzieliło się również pomysłem, że Wiedźmin 4 prawdopodobnie będzie miał otwarty świat bez zacięć, odpowiadając na post starszego inżyniera oprogramowania w Epic Games, Ariego Arnbjornssona, który pokazał, jak można uzyskać brak zacięć w grach wideo, co można sprawdzić poniżej:

„Cóż, dzięki wszystkim tym udoskonaleniom myślę, że Wiedźmin 4 zasadniczo zaoferuje nam otwarty świat, w którym nie będzie praktycznie żadnych zacięć (i prawdopodobnie pozbędziemy się też większości klasycznych problemów z otwartym światem w UE5).”

Potwierdzono, że Wiedźmin 4 będzie produkowany na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5, ale data premiery pozostaje nieznana. Jednocześnie podobno trwają prace nad nowym dodatkiem DLC do Wiedźmina 3: Dziki Gon, który ma wprowadzić graczy w wydarzenia związane z nadchodzącą czwartą częścią gry.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK