"Nie chcieliśmy być blisko nich" - deweloper Arc Raiders mówi o GTA 6
Arc Raiders wszedł na rynek w okresie, gdy główne premiery były ściśle powiązane z różnymi gatunkami, ale jego czas odzwierciedlał konkretne obawy. Od samego początku Arc Raiders było pozycjonowane tak, aby uniknąć kolizji z największym zewnętrznym zagrożeniem Arc Raiders, GTA 6, a nie z uznanymi strzelankami wojskowymi. Kalkulacja ta ukształtowała ostateczną datę premiery i wpłynęła na wewnętrzne dyskusje w Embark Studios, gdy harmonogram roku znalazł się w centrum uwagi.
Arc Raiders pojawiło się jako najbardziej przystępna strzelanka wydobywcza w czasach, gdy gatunek ten był definiowany przez karzące systemy i wysokie straty. Podejście Embark skłaniało się ku przystępności i zmniejszeniu tarcia, odróżniając się od gier wymagających długich sesji i surowych kar. To pozycjonowanie miało znaczenie, gdy gracze rozważali opcje wśród zatłoczonej listy, która obejmowała Battlefield 6 i Call of Duty: Black Ops 7.
Patrick Söderlund, dyrektor generalny Embark Studios, powiedział, że początkowe obawy studia koncentrowały się na planach wydawniczych Rockstar, a nie na bezpośrednich rywalach z gatunku. W wywiadzie dla GamesBeat Söderlund opisał, w jaki sposób studio monitorowało zapowiedzi przed ustaleniem daty.
"Kiedy rozmawialiśmy o tym, czy powinniśmy przenieść grę, pierwszy dialog, jaki odbyliśmy, był oczywiście skoncentrowany na GTA" - powiedział Söderlund. "Nie chcieliśmy być blisko nich. Nie sądzę, by ktokolwiek chciał być blisko nich. Czekaliśmy, aż ogłoszą, kiedy wydadzą grę, a gdy to stało się jasne, poczuliśmy, że możemy ustalić datę".
- Patrick Söderlund
Embark spodziewał się, że Battlefield i Call of Duty wylądują w znanych oknach. Söderlund powiedział, że studio miało "rozsądne przeczucie" co do terminu premiery Battlefield 6 i niewielką niepewność co do rocznego harmonogramu Call of Duty. Te premiery zostały uwzględnione, ale nie były traktowane jako powody do opóźnień.
Zaplanowanie Arc Raiders pomiędzy tymi seriami nie było przypadkowe. Söderlund powiedział, że zespół postrzegał ten moment jako celowy, gdy pewność co do gotowości gry umocniła się.
"Gdy zaczęliśmy widzieć więcej Battlefield 6, pomyśleliśmy, że wygląda dobrze; nie widzieliśmy zbyt wiele Call of Duty" - powiedział. "Ale pod koniec dnia czuliśmy, że gra jest gotowa do premiery".
- Patrick Söderlund
Ta pewność została oparta na wewnętrznych testach i wczesnych wskaźnikach wydajności. Embark przeprowadził wiele testów technicznych i ostateczne wydarzenie przedpremierowe znane jako Server Slam. Według Söderlunda, dane potwierdziły przekonanie, że Arc Raiders może konkurować na własnych warunkach, nie dopasowując się do skali rywali, ale oferując wyjątkowe wrażenia.
"Wierzyliśmy, że mamy grę, która jest bardzo silna" - powiedział. "Wierzyliśmy również, że możemy dotrzeć do miejsca, w którym będziemy konkurencyjni w inny sposób. Oczywiście nie sądziliśmy, że będzie to Battlefield, ale że gra będzie na tyle wyjątkowa, że stanie na własnych nogach".
- Patrick Söderlund
Ta wyjątkowość znalazła odzwierciedlenie we wczesnej reakcji graczy na Arc Raiders. W ciągu pierwszych 30 minut od premiery gra przyciągnęła ponad 100 000 graczy, co uplasowało ją wśród najsilniejszych premier PC roku. Arc Raiders na krótko przewyższyło liczbę jednoczesnych graczy Battlefield 6 na Steam w początkowym okresie.

Wybory projektowe stojące za tą reakcją były oczywiste. Podczas gdy strzelanki wydobywcze często podkreślają niedobór i trwałą utratę, Arc Raiders przyjęło bardziej wyrozumiałą strukturę. Gęstość łupów była wyższa, interakcje społeczne w lobby były mniej wrogie, a porażka niosła ze sobą mniej trwałych konsekwencji. Rezultatem było tempo, które zachęcało do eksperymentowania, a nie ostrożności.
Kierownictwo Embark nie uznało tego za kompromis. Söderlund powiedział, że studio rozumie, że nie tworzy tradycyjnej strzelanki wojskowej i nie dąży do powielenia tego modelu. Zamiast tego, Arc Raiders był pozycjonowany jako projekt długoterminowy, wspierany tak długo, jak długo utrzymywało się duże zaangażowanie.
"Naszą ambicją jest utrzymanie tej gry przy życiu przez jak najdłuższy czas" - powiedział Söderlund, dodając, że dalszy rozwój będzie zależał od tego, czy gracze nadal będą uznawać ją za przyjemną.
Szersze środowisko wydawnicze podkreśliło ryzyko. Koniec 2025 roku obejmował takie tytuły jak Hollow Knight: Silksong i Hades 2, obok głównych strzelanek i gier z obsługą na żywo. Studia rozpoczynające działalność w tym okresie musiały stawić czoła intensywnej konkurencji o uwagę i czas. Zdolność Arc Raiders do przebicia się sugeruje, że jego czas i zróżnicowanie rezonowały z segmentem graczy szukających czegoś mniej wymagającego.
Przeczytaj również, że mapa drogowa Arc Raiders rozciąga się teraz na początek 2026 roku, a Embark Studios potwierdza sekwencję aktualizacji, która rozpoczęła się pod koniec 2025 roku i trwa do połowy stycznia. Obecny plan określa raczej krótkoterminowy rozwój niż pełny harmonogram na 2026 r., z aktualizacją Cold Snap trwającą od 16 grudnia do 13 stycznia i określającą oczekiwania na dalsze dodatki poza tym oknem.
5 darmowych skrzyń, codzienne gratisy i bonusy

3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
Darmowe etui i 100% bonus powitalny


Komentarze