EGW-NewsMotyw główny The Blood Of Dawnwalker i wpływ Wiedźmina 3
Motyw główny The Blood Of Dawnwalker i wpływ Wiedźmina 3
723
Add as a Preferred Source
0
0

Motyw główny The Blood Of Dawnwalker i wpływ Wiedźmina 3

Rebel Wolves ujawniło główny motyw muzyczny swojej nadchodzącej gry fabularnej The Blood of Dawnwalker, a podobieństwo do Wiedźmina 3 jest natychmiastowe. Motyw ten zadebiutował jako część noworocznego wideo aktualizacyjnego, któremu towarzyszył występ orkiestry kameralnej zaaranżowany specjalnie na potrzeby prezentacji. W ciągu kilku sekund podobieństwa stają się jasne, nie poprzez imitację, ale poprzez wspólny język muzyczny.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kompozycja rozpoczyna się powściągliwym, folkowym wokalem nałożonym na skrobane linie skrzypiec. Tempo narasta stopniowo, napędzane przez ciężką perkusję, która popycha utwór w kierunku głośniejszego, bardziej naglącego punktu kulminacyjnego. Końcowe momenty to zawodzący wokal i szaleńcza praca smyczków. Struktura, tempo i paleta tonalna ściśle nawiązują do głównego motywu wykorzystanego w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, a porównanie to wydaje się raczej zamierzone niż przypadkowe.

Motyw przewodni The Blood of Dawnwalker został skomponowany przez Nikolę Kołodziejczyka. Występują w nim polska śpiewaczka ludowa Karolina Matuszkiewicz i skrzypek Kacper Malisz. Żaden z zaangażowanych wykonawców ani kompozytorów nie pokrywa się bezpośrednio z zespołem odpowiedzialnym za ścieżkę dźwiękową Wiedźmina 3. Wcześniejsza ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Marcina Przybyłowicza z CD Projekt Red wraz z członkami polskiej grupy folkmetalowej Percival, której wpływy zdefiniowały znaczną część tożsamości dźwiękowej gry.

Pomimo braku wspólnego personelu, obie ścieżki dźwiękowe czerpią z tej samej studni kulturowej. Seria Wiedźmin opierała się w dużej mierze na polskich tradycjach ludowych, wykorzystując surowy wokal i tradycyjne techniki smyczkowe, aby nadać jej ton. The Blood of Dawnwalker przyjmuje to samo podejście, co skutkuje brzmieniem, które od razu wydaje się znajome graczom, którzy spędzili czas w świecie Geralta.

Przyszłe zaangażowanie Percivala w serię Wiedźmin pozostaje niejasne. Grupa nie została oficjalnie potwierdzona jako współpracownik przy grze Wiedźmin 4. CD Projekt Red odmówił komentarza, gdy zapytano go o to pod koniec ubiegłego roku. Percival wykonał jednak muzykę ze zwiastuna Wiedźmina 4 podczas rocznicowego koncertu Wiedźmina w listopadzie, sugerując dalsze powiązania z serią. Ich styl stał się ściśle związany z serią do tego stopnia, że jego brak byłby zauważalny.

Podobieństwa muzyczne to tylko część szerszego wzorca. The Blood of Dawnwalker dzieli kilka elementów strukturalnych i tematycznych z Wiedźminem 3. Obie gry to mroczne fantasy RPG zbudowane wokół głównego bohatera o nadprzyrodzonych zdolnościach. Obie gry utrzymane są w tonie dla dorosłych i wykorzystują perspektywę trzecioosobową. Walka, eksploracja i prezentacja wydają się być zaprojektowane tak, aby przemawiać do tej samej publiczności.

The Blood Of Dawnwalker Main Theme and The Witcher 3 Influence 1

Połączenie nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę studio stojące za projektem. Rebel Wolves zostało założone przez Konrada Tomaszkiewicza, który wyreżyserował Wiedźmina 3: Dziki Gon. W skład zespołu wchodzi wielu byłych deweloperów CD Projekt Red, którzy pracowali nad tą grą. Ich wspólne doświadczenie jest widoczne nie tylko w estetyce, ale także w sposobie tworzenia i marketingu gry.

Tomaszkiewicz wyraźnie zaznaczył, że podobieństwo nie oznacza powtarzalności. The Blood of Dawnwalker wprowadza bohatera o imieniu Coen, który jest po części człowiekiem, a po części wampirem. Ta podwójna natura jest kluczowa dla mechaniki gry. W nocy Coen zyskuje dostęp do zdolności takich jak bieganie po ścianach i teleportacja krótkiego zasięgu. Moce te zmieniają sposób, w jaki gracze poruszają się po otoczeniu i podchodzą do spotkań, tworząc ostrzejszy kontrast między grą w dzień i w nocy.

Co ważniejsze, gra odbiega od struktury zastosowanej w Wiedźminie 3. Nie ma tradycyjnej kampanii głównej. Zamiast tego gracze otrzymują jeden nadrzędny cel: odnaleźć i uwolnić rodzinę Coena w ciągu 30 dni. Świat przedstawiony jest jako otwarta dolina, a gra nie narzuca ustalonej sekwencji zadań. Postępy zależą raczej od wyborów gracza, wyczucia czasu i eksploracji niż od liniowej ścieżki narracji.

Rebel Wolves planuje wydać The Blood of Dawnwalker na PC i konsole jeszcze w tym roku. Studio pozycjonuje grę jako wystarczająco znajomą, by przyciągnąć fanów klasycznych gier RPG z otwartym światem, a jednocześnie wystarczająco odrębną, by stać się samodzielną. Nowo ujawniony motyw wzmacnia tę równowagę, osadzając grę w rozpoznawalnych tradycjach, jednocześnie sygnalizując jej odrębną tożsamość.

Czytaj także: Blood Of Dawnwalker Gameplay Breakdown Highlights Human And Vampire Paths, który analizuje, w jaki sposób Rebel Wolves wykorzystuje zmiany pory dnia do przekształcania misji, tempa i podejmowania decyzji przez gracza.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK