Microsoft Flight Simulator nie może rozpocząć się przy 60 FPS przy wysokim poziomie grafiki na żadnym procesorze
Test został przeprowadzony na kompilacji korzystającej z procesora Intel i9 9900K, pamięci RAM DDR4 i karty graficznej NVIDIA RTX 2080Ti wraz z dyskiem SSD NVMe. Microsoft Flight Simulator to przede wszystkim obciążenie nie karty graficznej, ale tylko procesora. Z ośmiu rdzeni siedem było jednakowo obciążonych, podczas gdy jeden z nich był całkowicie przeciążony. W rezultacie cała wydajność spoczywała tylko na procesorze, ponieważ ani karta graficzna, ani pamięć RAM nie miały żadnych problemów z przeciążeniem.
Aby poprawić wydajność gry, rdzenie zostały przetaktowane z 3,6 GHz do 5 GHz. Mimo to nadal nie udało się osiągnąć upragnionego poziomu 60 FPS. Najlepszy wynik to 30-50 FPS przy 1440p na wysokich ustawieniach. Liczba klatek na sekundę zmieniała się w zależności od terenu, po którym przelatywały samoloty.
Warto zauważyć, że wyniki te uzyskano przy wyłączonym strumieniu tekstur fotogrametrii, co może zapewnić lepszą jakość tekstur dla lokalizacji. Photogrammetry Texture Streaming negatywnie wpływa zarówno na ogólną wydajność gry, jak iw szczególności na jej funkcje sieciowe na maksymalnym poziomie komponentu graficznego.
Przed wydaniem Microsoft Flight Simulator analitycy zauważyli, że w momencie premiery takich symulatorów lotu po prostu nie było wystarczająco mocnych komponentów, aby grać w tę grę w ultra ustawieniach.
Airplane Simulator został wydany 18 sierpnia na PC i Xbox One. Prasa ciepło przyjęła grę i przyznała średnio 93 punkty na 100 możliwych. Gracze okazali się mniej hojni w swoich ocenach i dali projektowi 7 na 10. Prawdopodobnie są niezadowoleni z faktu, że dość trudno jest odtworzyć grę na ultra ustawieniach, delikatnie mówiąc.
Komentarze