Recenzja ROG Xbox Ally X: Windows spotyka Xbox w przenośnym urządzeniu za 1000 dolarów
ROG Xbox Ally X to najnowsza próba Asusa połączenia grania na PC z konsolą pod marką Xbox. W przeciwieństwie do tradycyjnej konsoli Xbox, Ally działa z systemem Windows i gra w gry na PC, z kompatybilnością z tytułami Xbox Play Anywhere i strumieniowaniem w chmurze z urządzeń Xbox. Dostępne są dwie wersje: standardowa Xbox Ally za 600 USD i premium Ally X za 1000 USD, ta ostatnia wyposażona w procesor AMD Ryzen Z2 Extreme, 24 GB pamięci RAM i 1 TB pamięci masowej.
Według recenzji Polygon, urządzenie zostało zaprojektowane tak, aby przypominało konsolę, ale pozostaje komputerem z systemem Windows. Pełnoekranowa konsola Xbox firmy Microsoft zapewnia usprawniony, przyjazny dla kontrolera interfejs, który ma uprościć granie na PC na urządzeniu przenośnym. Umożliwia on instalację Steam, Epic Games Store, Battle.net i innych programów uruchamiających, integrując je w jednym interfejsie w stylu Xbox. Takie podejście zmniejsza tarcia techniczne zwykle związane z handheldami do gier z systemem Windows.
Przed oficjalną premierą 16 października, ROG Xbox Ally X został przypadkowo wysłany wcześniej do Europy za pośrednictwem Amazon France, dając użytkownikowi Reddita szansę przetestowania handhelda Asusa i Microsoftu pod marką Xbox przed terminem.

Pod względem ergonomicznym Xbox Ally X jest wygodny. Jego pełne uchwyty w stylu Xbox są solidne, a rozmieszczenie przycisków i drążków jest prawie idealne, chociaż programowalne przyciski tylne są małe i trudno dostępne. Urządzenie jest ciężkie i masywne, z efektownym designem z odblaskowymi paskami i pierścieniami LED. Podczas gdy wentylatory pozostają stosunkowo ciche nawet pod obciążeniem, głośniki zapewniają głośny, ale średni dźwięk z ograniczonymi tonami wysokimi i niskimi.
Wydajność różni się w zależności od gry. Dobrze zoptymalizowane tytuły, takie jak Diablo 4 i Doom: The Dark Ages, utrzymują ponad 70 klatek na sekundę, podczas gdy Forza Horizon 5 działa przy 60 fps z niewielkimi spadkami. Niektóre nowsze tytuły, takie jak Avowed i Clair Obscur: Expedition 33, z trudem osiągają stałe 30 klatek na sekundę, nawet na ustawieniach domyślnych. Podczas gdy korekty graficzne poprawiają wyniki, doświadczenie to podkreśla trudność w zapewnieniu płynnego, konsolowego doświadczenia w grach Windows w tym przedziale cenowym.
Wyświetlacz 1080p, 120 Hz ze zmienną częstotliwością odświeżania poprawia ostrość i zmniejsza wpływ spadków klatek. Program Xbox Play Anywhere firmy Microsoft dodatkowo wspiera rozgrywkę międzyplatformową, umożliwiając przenoszenie zapisów między komputerem PC, chmurą i konsolami Xbox. Dostęp do tytułów Game Pass bezpośrednio z urządzenia przenośnego zwiększa wygodę i atrakcyjność urządzenia dla subskrybentów Game Pass.

Pomimo tych funkcji, Windows jako platforma prezentuje ciągłe problemy. Pełnoekranowa konsola Xbox upraszcza nawigację, ale nie jest w stanie w pełni zamaskować złożoności systemu Windows. Wyskakujące okienka systemowe, monity o logowanie i sporadyczne opóźnienia interfejsu ujawniają ograniczenia tego hybrydowego podejścia. W porównaniu do urządzeń takich jak Steam Deck czy Nintendo Switch 2, responsywność Ally i logika interfejsu wydają się mniej dopracowane. Funkcje takie jak zarządzanie pamięcią masową lub ustawienia sieciowe wymagają dodatkowego oprogramowania, takiego jak Armoury Crate firmy Asus.
W testach Ally X demonstruje potencjał przenośnego urządzenia do gier opartego na systemie Windows, ale nie sprawdza się w praktyce. Zmniejsza lukę w użyteczności w stosunku do SteamOS, ale jej nie eliminuje. Połączenie eksperymentalnego projektu oprogramowania, mieszanej wydajności i ceny 1000 USD pozycjonuje urządzenie jako produkt niszowy dla entuzjastów, a nie dla głównego nurtu.
Jako koncepcja, Xbox Ally X jest zapowiedzią szerszej wizji Microsoftu dotyczącej gier niezależnych od platformy, w tym potencjalnych przyszłych konsol Xbox opartych na systemie Windows, kompatybilnych z wieloma sklepami. Obietnica jednego urządzenia zdolnego do uruchamiania wszystkich tytułów na PC i Xbox w jednym interfejsie jest atrakcyjna, ale obecna iteracja ujawnia ograniczenia w konstrukcji sprzętu, integracji oprogramowania i ogólnym dopracowaniu. ROG Xbox Ally X to ambitna hybryda, która częściowo realizuje wizję Microsoftu, jednocześnie przypominając użytkownikom, że doświadczenia związane z konsolami opartymi na systemie Windows pozostają w toku.
Komentarze