CD Projekt celuje w szybką realizację kolejnej trylogii o Wiedźminie
CD Projekt realizuje agresywny plan wydania Wiedźmina 4, 5 i 6 w ciągu sześciu lat, wyznaczając jeden z najbardziej ambitnych harmonogramów dla nowoczesnej serii AAA. Komentarze pojawiają się w momencie, gdy pełna produkcja Wiedźmina 4 nadal się rozwija, a do projektu przypisanych jest obecnie prawie 450 deweloperów.
Firma potwierdziła ten cel podczas niedawnego wezwania finansowego, podczas którego wspólny dyrektor generalny Michał Nowakowski podkreślił, że studio zamierza działać szybciej niż w poprzednich cyklach. Nowakowski powiedział, że przejście na silnik Unreal Engine 5 stanowi podstawę tej strategii. Zauważył, że zespół pracuje na tym silniku od prawie czterech lat, co daje deweloperom długi czas na dostosowanie narzędzi i przepływów pracy do dużej gry z otwartym światem. Według niego przejście ustabilizowało się, a studio jest przekonane o ewolucji silnika pod rządami Epic Games. Ta pewność stanowi podstawę proponowanego schematu wydawania wszystkich trzech tytułów.
"Używamy UE5 w Wiedźminie 4 od prawie czterech lat i jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co osiągnęliśmy... i jesteśmy zadowoleni z tego, jak silnik ewoluuje dzięki wysiłkom zespołu Epic i jak uczymy się, jak sprawić, by działał w ogromnej grze z otwartym światem, jaką ma być TW4". - Michał Nowakowski
Drugie oświadczenie rozszerzyło oczekiwaną kadencję rozwoju.
"W pewnym sensie tak, uważam, że kolejne gry powinny być dostarczane w krótszym czasie - jak powiedzieliśmy wcześniej, naszym planem nadal jest wydanie całej trylogii w ciągu sześciu lat, więc tak, oznaczałoby to, że planowalibyśmy krótszy czas rozwoju między TW4 a TW5, między TW5 a TW6 i tak dalej". - Michał Nowakowski
Jeśli harmonogram się utrzyma, premiery trylogii będą miały miejsce w mniej więcej trzyletnich odstępach. Wiedźmina 4 nie należy spodziewać się przed 2027 rokiem, co plasuje Wiedźmina 5 w okolicach 2030 roku, a Wiedźmina 6 w okolicach 2033 roku. Zarys ten odzwierciedla zdecydowane zerwanie z wcześniejszym harmonogramem: Wiedźmin 3 pojawił się cztery lata po Wiedźminie 2, podczas gdy główne premiery CD Projekt od tego czasu rozciągały się na długie łuki rozwoju.
Plan pojawia się w niestabilnym momencie dla produkcji gier na dużą skalę. Opóźnienia w branży stały się rutyną, ponieważ studia radzą sobie z rosnącymi wymaganiami technicznymi, zmieniającymi się platformami i ograniczeniami siły roboczej. Gra The Elder Scrolls 6 firmy Bethesda, zapowiedziana na 2018 rok, wciąż jest odległa o lata świetlne. Reboot Fable od Microsoftu pojawi się nie wcześniej niż w 2026 roku, po podobnie długim okresie oczekiwania. Wydania takie jak Ghost of Tsushima i jego następca ilustrują, jak nawet stabilne franczyzy mają do czynienia ze znacznymi przerwami między kolejnymi odsłonami.
Mapa drogowa CD Projekt musi również zmagać się z oczekującą zmianą konsol. Cykle sprzętowe mogą przecinać się z końcowymi etapami rozwoju Wiedźmina 4 lub jego okresem po premierze. Zmiana platformy miałaby wpływ na produkcję zasobów, optymalizację i wsparcie. Szersza niepewność ekonomiczna dodatkowo zwiększa nieprzewidywalność sześcioletniego cyklu.
Równoległe projekty potęgują to wyzwanie. Studio kontynuuje prace nad grą Cyberpunk 2, która ustępuje Wiedźminowi 4 pod względem produkcji, ale pozostaje ważnym zobowiązaniem. Trwają również prace nad remakiem pierwszej gry o Wiedźminie w ramach partnerstwa zewnętrznego. Inne inicjatywy związane z własnością firmy, w tym przedsięwzięcia niezwiązane z grami, pozostają aktywne. Równoważenie tych wysiłków przy jednoczesnym przyspieszeniu terminów wydawniczych stanowi znaczący test obecnej struktury CD Projekt.
Pomimo skali, firma sygnalizuje pewność siebie. Wewnętrzna uwaga skupiła się w dużej mierze na Wiedźminie 4, co zostało wzmocnione przez niedawne demo technologiczne Unreal Engine 5. Materiał filmowy, pokazany na Unreal Fest na początku tego roku, podkreślał systemy środowiskowe i wczesne funkcje renderowania. CD Projekt zastrzegł, że gra nie pojawi się na The Game Awards i pozostaje kilka lat od premiery, ale powiedział, że ujawnienie odzwierciedla namacalny postęp.
Nie wiadomo jednak, czy pełna trylogia zmieści się w proponowanym terminie. Cel kompresuje cykle produkcyjne w momencie, gdy duże gry RPG często wymagają ciągłych iteracji. Niemniej jednak, jeśli studio utrzyma tempo i uniknie poważnych niepowodzeń, fani mogą zobaczyć najszybszą serię wiedźmińskich tytułów w historii serii.
Przeczytaj także aktualizację na temat nowego projektu byłych deweloperów CD Projekt: Najnowszy przegląd gry The Blood of Dawnwalker przygotowany przez Rebel Wolves pokazuje, jak podwójna struktura ludzi i wampirów zmienia przebieg misji, kontrastując infiltrację w ciągu dnia z nocną mocą. Przegląd oferuje najbardziej przejrzyste spojrzenie na to, jak zmieniające się tożsamości i systemy pory dnia kształtują spotkania i tempo.


11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze