EGW-NewsMiesięczny występ Radical Heights wciąż pokazuje, jak szybko rozwijał się wyścig Battle Royale
Miesięczny występ Radical Heights wciąż pokazuje, jak szybko rozwijał się wyścig Battle Royale
83
Add as a Preferred Source
0
0

Miesięczny występ Radical Heights wciąż pokazuje, jak szybko rozwijał się wyścig Battle Royale

Radical Heights zadebiutowało na rynku w 2018 roku, w okresie dynamicznego wzrostu liczby strzelanek battle royale. Boss Key Productions stworzyło je pod koniec istnienia studia, wypuszczając je w ramach programu „X-Treme Early Access” po komercyjnej porażce LawBreakers. Studio, założone przez projektanta Gears of War, Cliffa Bleszinskiego, i współzałożyciela Guerilla Games, Arjana Brussee, przez lata próbowało zdobyć popularność w segmencie strzelanek. LawBreakers nigdy nie znalazło odbiorców, a pozycja Boss Key stała się niepewna.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Rozwój PlayerUnknown's Battlegrounds dał zespołom w branży jasny sygnał, w jakim kierunku zmierzają gracze. Boss Key zareagował szybko, a rezultatem była gra battle royale w stylu retro, osadzona w chaotycznym teleturnieju z lat 80. Gracze wskakiwali na mapę przypominającą siatkę, zbierali ekwipunek i walczyli o to, kto zostanie ostatnim uczestnikiem. Wersja z wczesnym dostępem miała brakujące funkcje i widoczne luki. Postacie kobiece nie były dostępne w momencie premiery, a kilka kluczowych systemów wydawało się tymczasowych. Gra wyglądała jak projekt ścigający się z czasem, a pośpiech przyćmił jej mocniejsze założenia.

Format ten wciąż miał wówczas znaczenie, a Radical Heights wykorzystało ten impet. Strzelaniny były na tyle ostre, że przyciągały uwagę, a oparta na rundach struktura battle royale tworzyła naturalne łuki w każdym meczu. Gra opierała się na dźwięku jako elemencie taktycznym. W pokojach z łupami gracze musieli stać na panelach aktywujących, a głośna muzyka z teleturnieju podawała ich lokalizację. Otwarcie drzwi z nagrodą gwarantowało uwagę pobliskich drużyn i przesuwało rozgrywki w stronę konfrontacji zamiast długich okresów ukrywania się.

Miesięczny występ Radical Heights wciąż pokazuje, jak szybko rozwijał się wyścig Battle Royale 1

Pieniądze funkcjonowały jako trwały zasób, który można było zdeponować w bankomacie i wykorzystać w kolejnych rundach. Nadmuchiwane przynęty dodawały nieprzewidywalności, a rowery BMX oferowały dyskretny sposób poruszania się po mapie. Te detale sugerowały, że pod niedokończoną powierzchownością kryje się bardziej pomysłowa strzelanka. Gracze, którzy nie byli skłonni spojrzeć poza surowy stan, mogli dostrzec strukturę, która z czasem mogła ewoluować w coś wyraźnie określonego.

Czas był jedynym zasobem, którego studio już nie miało. Radical Heights zadebiutowało z mikropłatnościami, pomimo wczesnej formy, a dobre imię dla Boss Key zostało już wyczerpane po LawBreakers. Premiera w ramach wczesnego dostępu wydawała się raczej ostatnią próbą utrzymania się na powierzchni niż ustrukturyzowanym planem rozwoju. Gra nie zyskała popularności. Frekwencja graczy od samego początku była niska, a dynamika gry nigdy nie wzrosła. Miesiąc po debiucie Radical Heights, Boss Key Productions zostało zamknięte.

Spokojny koniec odzwierciedlał, jak szybko nabrała tempa rywalizacja w gatunku battle royale. Fortnite, wciąż na wczesnym etapie swojego błyskawicznego rozwoju, rozwijał się w tempie i na skalę, z którymi niewiele studiów mogło się równać. Apex Legends i Call of Duty: Warzone pokazały później, ile dopracowania i budżetu potrzeba, aby zapewnić sobie długotrwałą obecność w tym gatunku. Radical Heights nie miało tych atutów, a jego pomysły zostały pogrzebane pod warstwą konstrukcyjną, która wymagała miesięcy dopracowywania.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Miesięczny występ Radical Heights wciąż pokazuje, jak szybko rozwijał się wyścig Battle Royale 2

Gra do dziś pozostaje jedynie przypisem. Brakowało jej sławy głośnych klap i zniknęła bez retrospektywnego zainteresowania, które czasem towarzyszy ambitnym porażkom. Jednak jej krótkie życie uchwyciło moment, w którym studia ścigały się w interpretacji nowego formatu, testując nietypowe mechaniki i zagrywki tematyczne, aby wyróżnić się na tle konkurencji. Radical Heights miało wystarczająco dużo charakteru, by zasugerować, czym mogłoby się stać. Dystans między tym potencjałem a rzeczywistością premiery był zbyt duży, by go pokonać.

Przeczytaj także: Zaginiony rozdział Kill Bill Tarantino pojawi się w Fortnite 30 listopada, gdy Epic zaadaptuje Yuki's Revenge, długo omawiany, ale nienakręcony segment, który śledzi losy siostry Gogo Yubariego polującej na Pannę Młodą.

Zostaw swój komentarz
Podobał Ci się artykuł?
0
0

Komentarze

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK