Informacje o aktualizacji 5.5 kamer nasobnych wprowadzają szeroko zakrojone zmiany techniczne
Aktualizacja 5.5 kamery na ciele zawiera niezwykle obszerne informacje o zmianach, wynikających z przejścia gry na silnik Unreal Engine 5.5. Przejście to umożliwia pełne wykorzystanie Lumen i map wirtualnych cieni, co nadaje ton aktualizacji opartej na wydajności sprzętowej, a nie na kosmetycznych usprawnieniach. Twórcy skupili się na wąskim, ale istotnym celu: zmniejszeniu obciążenia, stabilizacji wydajności i usunięciu niespójności, które narastały od premiery.
Przejście na UE 5.5 reorganizuje sposób renderowania gry na poziomie fundamentalnym. Mapy korzystają z mniejszej liczby wywołań rysowania, zmniejszonej złożoności cieni i przeprojektowanego oświetlenia dostosowanego do nowego potoku. Tekstury wirtualne zastępują niemal wszystkie poprzednie konfiguracje tekstur, a asynchroniczne strumieniowanie obsługuje teraz bardziej niezawodnie elementy interfejsu użytkownika i środowiska. Na mapach takich jak Paintball, Logistyka i Pula Publiczna rezultatem jest stabilniejsza liczba klatek na sekundę i krótsze przejścia między ładowaniami. Studio utworzyło nawet zespół specjalnie zajmujący się optymalizacją GPU, co jest rzadkością w przypadku projektu średniej wielkości.
Aktualizacja rozszerza również grywalne przestrzenie w Bodycam. Nowa mapa Village rozszerza tryb Zombie, dając przestrzeń dla zaktualizowanego zachowania SI i wprowadzenia kuszy. Tryb wieloosobowy zyskuje CQB Powergun, mapę wzorowaną na prawdziwym polu airsoftowym. Dzięki tym dodatkom, łatka równoważy intensywne prace techniczne zmianami, które wydłużają codzienny rytm gry. Jednocześnie ponad 150 poprawek dotyczy wszystkiego, od zachowania botów, przez skalowanie interfejsu użytkownika, po stabilność sesji, eliminując niektóre problemy systemowe, które wpływały na płynność rozgrywki od czasu premiery.
Znaczna część prac projektowych odbywa się teraz pod gładszymi powierzchniami. Przepisano wiązanie sygnałów wejściowych dla ulepszonego silnika, ograniczono przypadki skrajne ruchu, a głosowanie na mapie działa teraz spójnie. Tryb Zombie korzysta z bardziej precyzyjnych sygnałów dźwiękowych i poprawionej logiki odradzania się, a szczegółowość otoczenia na kilku mapach została dostrojona, aby poprawić widoczność bez utraty tonu. Ilość poprawek jest duża, ale kierunek jest stabilny: fundamenty Bodycam wymagały wzmocnienia, a ta poprawka dostarcza je z metodyczną dbałością.

Informacje o aktualizacji Bodycam z 25 listopada (źródło: oficjalna strona Steam)
WYDAJNOŚĆ I OPTYMALIZACJA
- Migracja z Unreal Engine 5.2 → 5.5, pełne dostosowanie do Lumen i Virtual Shadow Maps (VSM).
- Zoptymalizowano wykorzystanie procesora graficznego i procesora na wszystkich głównych mapach.
- Zredukowana liczba wywołań rysowania, dynamiczne cele renderowania i złożoność cieni na wielu mapach.
- Wyczyszczono zbędne podpoziomy, połączono siatki i zmniejszono narzut przesyłania strumieniowego tekstur.
- Ulepszona złożoność shaderów i selekcja świateł w celu zmniejszenia efektu overdraw.
- Zredukowano czas reakcji funkcji Slate w interfejsie menu Play z 4,3 ms → 0,66 ms.
- Zmniejszono zużycie pamięci przez menu odtwarzania z 250 MB → 180 MB.
- Zoptymalizowano asynchroniczne ładowanie i przesyłanie strumieniowe tekstur zarówno dla interfejsu użytkownika, jak i środowisk.
- Część naszego zespołu zajmuje się obecnie optymalizacją GPU, co ma na celu udoskonalenie procesu renderowania.
- Efektywnie zintegrowane wirtualne mapy cieni na wszystkich mapach (CQB, Rome, Bomb House, Airsoft itp.).
- Zmieniono około 90% tekstur na tekstury wirtualne z odpowiednimi poziomami szczegółowości i ustawieniami kompresji.
- Poprawiono grupowanie tekstur, kompresję i globalne wykorzystanie pamięci tekstur.
- Ponownie upieczone oświetlenie przechodzi przez wszystkie mapy, aby było zgodne z VSM + Lumen.
- Zoptymalizowane efekty postprodukcji i mgła objętościowa dla lepszej widoczności i głębi.
- Skrócono czas ładowania i poprawiono ogólną spójność przesyłania strumieniowego.
- Wypolerowane rekwizyty, materiały i scenografia zapewniające lepszą spójność wizualną.
- Ulepszone zarządzanie ustawieniami i krótsza reakcja na wprowadzane dane.
- Kontynuowane jest oczyszczanie starszych systemów i przestarzałej logiki.
- Osiągnięto wyższą i bardziej spójną liczbę klatek na sekundę w trybach Paintball, Logistyka, Szpital, CQB, Basen publiczny, Airsoft, Bomb House, Rosyjski budynek, Strzelnica, Rzym.
- Naprawiono FSR 3, dzięki czemu teraz stosuje prawidłowy procent ekranu.
- Włączono generowanie ramek FSR, gdy aktywny jest DLSS, bez konieczności używania FSR 3.
NAPRAWIONE BŁĘDY I STABILNOŚĆ
- Naprawiono awarię lobby występującą podczas hostowania lub wczytywania gry po zaproszeniu znajomego (wcześniej najczęstsza awaria).
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się komunikatów o wykryciu znajomych w kamerze nasobnej (zielone kwadraty).
- Naprawiono kilka przypadków wyświetlania nieprawidłowych wyników na tablicy wyników TAB.
- Usunięto zduplikowanych graczy pojawiających się na liście znajomych w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono problemy z zaproszeniami Steam, uniemożliwiające rozłączonym klientom ponowne dołączenie do sesji.
- Naprawiono blokady ładowania map na niektórych mapach (np. Paintball i Hospital).
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który mógł powodować wyświetlanie komunikatu „Porażka” po wygraniu meczu.
- Przywrócono brakujące sekcje na liście serwerów i poprawiono widoczność znajomych w poczekalniach.
- Naprawiono błędy związane z pojawianiem się nowych graczy, blokowaniem się graczy i nieprawidłowymi kolizjami na wielu mapach.
- Naprawiono kilka problemów z kolizjami na mapie i miejscami, w których gracze mogli utknąć.
- Naprawiono błąd powodujący awarię inicjalizacji czatu głosowego.
- Naprawiono błędy replikacji występujące w przypadku rozłączenia hosta lub klienta: klienci teraz prawidłowo wracają do lobby.
- Naprawiono problemy z przełączaniem broni i kamerą podczas przełączania się między broniami.
- Naprawiono błąd powodujący nieskończone ładowanie w sklepie z szafkami.
- Naprawiono desynchronizację wygranych i przegranych rund w meczach online.
- Naprawiono liczne problemy z ponownym powiązaniem danych wejściowych, które pojawiły się podczas migracji silnika.
- Naprawiono brakujące dźwięki bomby i nieprawidłowe wyzwalacze zdarzeń w logice gry wieloosobowej.
- Naprawiono nieruchome boty na niektórych mapach (Airsoft, CQB itp.).
- Naprawiono boty, które nigdy nie przeładowywały swojej broni.
- Naprawiono kilka problemów z głosowaniem na mapie: czarny ekran, wyrzucani gracze, host utknął w wolnej kamerze itp.
- Naprawiono pojawianie się punktów wolnej kamery na mapie Rome w trybach Team Deathmatch i Bodybomb.
- Naprawiono brak równowagi drużyn w przypadku goszczenia ze znajomymi w trybie Teams.
- Naprawiono wszystkie problemy związane z ekranami końca rundy i meczu:
- „Zwycięstwo” jest błędnie wyświetlane klientom jako porażka.
- Wynik lub rezultat nie pojawiają się na końcu rundy.
- Błędna etykieta „Runda przegrana”, mimo zwycięstwa.
- Na ekranie końcowym zamiast „Mecz” wyświetla się „Runda”.
- Naprawiono problem z ragdollami, w wyniku którego niektórzy gracze pozostawali w ragdollach i nigdy nie przełączali się na tryb obserwatora.
- Ulepszono obsługę gier dwuosobowych, aby uniknąć dziwnych przypadków skrajnych w przydzielaniu zespołów.
- Dodano kuszę, po raz pierwszy wprowadzoną na nowej mapie Zombie Village.
- Rozbudowano system pojawiania się i zachowania zombie, ulepszono tempo fal, obszary z łupami i specjalne typy wrogów.
- Dodano system głosowania na mapę pod koniec rozgrywek.
- Zaktualizowano Sprint, aby działał jako przełącznik, zamiast wymagać przytrzymania klawisza.
- Kompleksowe poprawki systemu wiązania danych wejściowych:
- Używanie klawiszy powoduje teraz prawidłowy wyświetlanie komunikatu ostrzegawczego.
- Przyciski „Resetuj wejścia” i „Wyczyść/Resetuj” działają zgodnie z oczekiwaniami.
- Ponownie możliwe jest przypisanie klawisza O.
- Menu pauzy otwiera się teraz prawidłowo po naciśnięciu klawisza Escape zarówno w wersjach pakietowych, jak i samodzielnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas ponownego przypisywania niektórych klawiszy mógł pojawiać się komunikat dotyczący widzenia w nocy.
- Udoskonalono nawigację zoomem i kamerą w kilku interfejsach, aby zapewnić płynniejszy i bardziej naturalny ruch i ostrość.
- Ograniczono dziwne obroty gracza, gdy głowa była zbyt mocno obrócona na boki lub gdy gracz spoglądał za wysoko lub za nisko podczas otwierania niektórych interfejsów.
- Zabójstwa pośmiertne granatami (zabójstwa po śmierci) przyznają teraz właściwe punkty.
- Dostosowano licznik bomby, aby uniknąć zbyt szybkiego kończenia rund.
- Boty teraz prawidłowo rozbrajają bombę po śmierci gracza.
- Naprawiono i potwierdzono kilka osiągnięć i trofeów oraz ich śledzenie w grze.
- Naprawiono replikację dźwięku zombie, dzięki czemu klienci słyszą poprawne dźwięki podczas sesji online.
- Naprawiono poważny spadek liczby klatek na sekundę (FPS), gdy pojawiali się sprinterzy-zombie.
- Sprinterów można teraz łatwiej rozpoznać po dźwięku, dzięki zwiększonemu zasięgowi audio.
- Dodano i dostrojono specjalny sygnał dźwiękowy zarówno dla sprinterów, jak i stracha na wróble.
- Zmieniono efekty dźwiękowe Mystery Box, aby uzyskać bardziej satysfakcjonujące wrażenia.
- Naprawiono problem, przez który sprinterzy mogli nie pojawiać się prawidłowo podczas pierwszej fali.
- Naprawiono wiele przypadków, w których zombie utknęły lub nieprawidłowo zniknęły w wiosce (wieża wiatraka, drzwi, określone obszary).
- Naprawiono awarię związaną z eksplozjami na mapie Wioska.
- Dostosowano system ubrań zombie i kilka dźwięków końca fali (na przykład wielokrotne wycie dzwonków).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego śnieg mógł być nieprawidłowo wyświetlany na twarzach graczy.
- Dodano nową mapę Wioska (Zombie).
- Dodano nową mapę wieloosobową CQB Powergun.
- Airsoft: kilka poprawek i nowe schody poprawiające płynność rozgrywki.
- Mapy wieloosobowe (CQB Powergun, Paintball, Public Pool, Rome, Russian Building itp.)
- Broń elektryczna CQB
- Duża optymalizacja i dopracowanie (Tech Art, kolizje, oświetlenie).
- Naprawiono błąd powodujący blokowanie botów w trybie CQB.
- Naprawiono odgłosy kroków na metalowych powierzchniach, takich jak schody.
- Paintball
- Naprawiono uszkodzony materiał ścienny.
- Ukończono pełną walidację Tech Art i zatwierdzono naprawę.
- Basen publiczny
- Naprawiono punkt zaczepienia, który był niedostępny dla graczy.
- Ukończono walidację Tech Art i zatwierdzono naprawę.
- Poprawiono zbyt ciemne oświetlenie początkowe.
- Dopracowano położenie punktów zaczepienia, aby poprawić płynność rozgrywki.
- Budynek rosyjski
- Naprawiono ściany i elementy otoczenia.
- Naprawiono zbyt jasne niebo w nocy.
- Naprawiono punkt mocowania, który nie działał prawidłowo.
- Naprawiono stan początkowy, w którym mapa mogła być zbyt ciemna.
- Przywrócono charakterystyczny efekt rozmycia, teraz stosowany spójnie na wszystkich mapach, co zapewnia spójność wizualną.
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli utknąć, wchodząc ponownie po drewnianej desce.
- Usunięto pozostały „bot zwiastuna”, który pojawił się na mapie przez pomyłkę.
- Magazyn
- Mapa nie jest już zablokowana w trybie debugowania bez botów i znów można na niej grać.
- Worn House, Szpital, Azyl, Bomb House, Strzelnica, The Backrooms
- Pełny przegląd Tech Art (kolizje, materiały, oświetlenie, czytelność).
- Dodano lub naprawiono brakujące lokalizacje punktów zaczepienia na kilku mapach.
- Airsoft
- Naprawiono boty, które nie poruszały się na mapie.
- Ukończono walidację Tech Art i wykonano polerowanie.
- Ogólny
- Naprawiono kilka miejsc, w których gracze mogli się zaciąć na różnych mapach.
- Ulepszono obszary Wioski i tła, dodając więcej roślinności i szczegółów wizualnych.
ROZGRYWKA I SYSTEMY
TRYB ZOMBIE
MAPY I ŚRODOWISKO
Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika
- Zintegrowane skalowanie pełnego współczynnika proporcji i częściowa obsługa kontrolera dla wszystkich menu.
- Zoptymalizowano wydajność menu odtwarzania dzięki asynchronicznemu przesyłaniu tekstur.
- Dodano nowe elementy wizualne i zasoby danych dla karty Play do wyboru mapy i trybu.
- Wprowadzono funkcjonalne menu pauzy z odpowiednim podziałem na warstwy i nawigacją wstecz.
- Zmieniono interfejs ponownego wiązania danych wejściowych dla ulepszonego systemu wejściowego Unreal 5.5.
- Zoptymalizowano skalowanie czcionek i ujednolicono globalny wygląd interfejsu użytkownika w celu zapewnienia spójności.
- Naprawiono tablicę wyników, głosowanie na mapę i wyświetlanie końca meczu, dzięki czemu są spójne i wiarygodne.
- Naprawiono problemy ze skalowaniem w przypadku niestandardowych rozdzielczości i proporcji obrazu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika rangi był rozmyty ze względu na efekt rozmycia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy nie podążały prawidłowo za graczami.
- Poprawiono ogólną widoczność poprzez naprawienie problemów z adaptacją oka, które mogły pogarszać widoczność gracza.
- Naprawiono ikonę wykrywania kamery noszonej na ciele (zielony kwadrat), dzięki czemu znów wyświetla się prawidłowo.
- Poprawiono ogólne działanie klawisza Escape, menu i nawigacji globalnej (lista map, przycisk Wstecz itp.).
- Długie nazwy graczy (na przykład ze Steam) nie powodują już problemów z układem interfejsu użytkownika.
- Karta Wynik teraz wyświetla bardziej przejrzyste informacje o stanie meczu (pozostały czas, warunki zwycięstwa itp.).
- Naprawiono przycisk Wstecz, który mógł przerywać nawigację i czyścić listę map.
- Podczas przewijania w sklepie pierwszy element nowo widocznego obszaru jest teraz automatycznie wybierany, co ułatwia nawigację.
- Podczas edytowania klasy kamera nie oddala się już, aby pokazać całą broń, lecz zamiast tego skupia się na edytowanym elemencie.
- Wprowadzono dodatkowe poprawki adaptacji oka, aby jeszcze bardziej poprawić widoczność.
DŹWIĘK I EFEKTY WIZUALNE
- Zintegrowano nowe efekty dźwiękowe kroków, uderzeń i odgłosów walki.
- Usunięto pętlące odgłosy ptaków i hałas otoczenia na kilku mapach.
- Zbalansowano globalny miks audio i dostosowano okluzję dźwięku, szczególnie w Wiosce.
- Dodano sygnały dźwiękowe końca fali i nowe kwestie głosowe dla pojawiających się zombie.
- Naprawiono szare efekty wizualne, które pojawiały się po migracji do Unreal 5.5.
- Zaktualizowano cząsteczki Niagary pod kątem krwi, błysków wylotowych, odłamków i uderzeń.
- Przeprojektowano naklejki z krwią i poprawiono ich odbicia w świetle.
- Udoskonalone efekty wizualne postprodukcji, takie jak rozmycie ruchu, głębia ostrości i aberracja chromatyczna.
- Dodano główny motyw zombie.
- Zrównoważono:
- Globalny pogłos i otoczenie sprawiają, że mapy wydają się bardziej spójne.
- Odgłosy kroków i zmiany nawierzchni.
- Dźwięki uderzeń pocisków, przelatujących pocisków i rykoszetów zwiększają immersję.
- Ulepszono otoczenie i dźwięk w wiosce.
- Dostosowano dźwięki wiatru podczas skręcania i przywrócono kilka cząsteczek związanych z krwią, aby uzyskać wrażenie bliższe poprzednim wersjom.
- Naprawiono parametry audio, które nie były prawidłowo stosowane do niektórych dźwięków.
- Ulepszono proces rozłączania hosta z klientem: klienci teraz zawsze bezpiecznie wracają do lobby.
- Naprawiono nieprawidłowe przejścia między trybami gry w niektórych przypadkach.
- Zwiększona wydajność replikacji i zmniejszone opóźnienia podczas aktualizacji odtwarzacza.
- Ulepszono lobby i proces dobierania graczy, a także synchronizację stanów.
- Zoptymalizowano przemieszczanie się serwerów i skrócono czas odtwarzania sesji.
- Naprawiono rozłączonych klientów, którzy nie mogli dołączyć do nowego hosta.
- Naprawiono duplikaty wpisów dla pojedynczego gracza w lobby.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego głosowanie na mapę powodowało wyrzucanie graczy i przełączanie gospodarza do trybu kamery swobodnej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dołączenie lub ponowne dołączenie do lobby mogło powodować nieskończoną pętlę ładowania.
- Naprawiono kilka problemów z nazwami graczy wyświetlanymi na ekranach wyników i końcowych TAB.
- Przeprowadzono kontrole jakości VOIP w celu ustabilizowania i sprawdzenia działania czatu głosowego.
- Naprawiono replikację tabliczek znamionowych, dzięki czemu wszystkie klienty poprawnie śledzą graczy.
- Poprawiono przypadki skrajne, w których mecze dwóch graczy mogły zachowywać się dziwnie w przypadku przydzielania drużyn.
Darmowe klejnoty oraz codzienne, cotygodniowe i comiesięczne premie!

11% bonus od depozytu + FreeSpin
DODATKOWY BONUS OD DEPOZYTU 10% + DARMOWE 2 SPINY NA KOLE
NAJLEPSZE ODDSY, darmowe skrzynki dzienne, darmowe pady, dzienny, tygodniowy i miesięczny rakeback!

Zarejestruj się teraz i otrzymaj 1 BEZPŁATNE PUDEŁKO
Darmowe etui i 100% bonus powitalny




Komentarze